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載具本質:載具本質分為自然/科技/超自然三種,科技本質可以製造,但容易遭到影片的科技無效,只要載具有用到超自然的部分,它便不再是科技載具,例如,高達是科技載具,但是使用精神力框架驅動浮游炮的Z高達不是。
【物體】:除非另有說明,否則載具一般被視為物體而不是生物,物體受到的傷害不區分衝擊,嚴重,惡性,無論何種傷害都造成同樣的生命傷害,載具免疫精神傷害,也免疫大多數異常狀態,但對非生物也有效的糾纏,凍結,燃燒,石化除外(特別的,如果這個效果可以用意志來對抗,那麼也沒有效果)。
【封閉】:除非另有說明,否則載具一般是封閉的,它具有【封閉】特性,數值相當於它的裝甲值,載具外的生物對載具內的生物既沒有視線,也沒有效果線,反之亦然,因此絶大多數效果,無論是否有益,是無法隔著載具影響到駕駛員的,同樣,駕駛員的能力和載具的能力基本無關,除非該能力或載具有特殊說明,否則駕駛員能進行二刀連擊既不意味著他可以用載具這麼做,也不意味著那個載具能這麼做.
影響移動速度的能力無法影響載具速度。
使用載具進行移動不視為人物本身的移動,因此無法受相應的能力影響。(舉例來說,身法效果無法對使用載具進行移動產生影響,也無法因載具的移動獲得影響)
若載具移動的速度超過了一定距離,人物必須進行敏捷+駕駛的檢定並達到一定的成功(ST判斷,一般DC為1至10),若沒有取得足夠成功,則可能產生危險與事故。
使用載具上的武器進行攻擊,一般來說並不視為人物所進行的攻擊檢定(因此,為人物的攻擊檢定提供加值的效果並不會產生作用,除非明確提出可以對載具生效),也不視為使用槍械射擊(因此槍俠、槍鬥或類似能力無效),雖然其在進行檢定時可能使用槍械技能作為關鍵技能以決定其DP與附加成功。但無論如何,單純“為相關技能檢定或相關屬性檢定提供加值或減值”的能力仍然會對其產生效果。
車輛武器的傷害上限都為其傷害基礎值×3,其武器所附帶的附加成功皆不計入傷害上限。
若載具中包括需要分數和/或支線購買的燃料或武器彈藥,則在購買載具的同時會附贈有補滿的燃料和相當於最大載彈量的彈藥,在此之外的部分需自行購買。
反射:載具的反射為駕駛員敏捷/智力中較低者(應用不超過機動)+駕駛技能。
特別的,如果一個範圍傷害不應用反射,而應用強韌來減免,並且對非生物也有效的話,直接將硬度作為強韌結果。
載具中的麻吉克速度就是加速度。
供能:如果沒有特別說明的話,D級載具可以用一個標準能量電池或同等分數的燃料來驅動一天,C級載具需要大型能量電池或同等分數的燃料來驅動一天,B級載具需要一塊核融能量電池來驅動兩天,A級載具需要一塊核融能量電池來驅動一天,S級載具視為有無限動力源,無需額外支付。
特殊:若你在主神空間通過正常方式購買載具,則你可以獲得一個對應的變形膠囊,這個變形膠囊自動與該載具綁定。如果是自行製造或者其他方式獲得載具,則無法獲得膠囊。
攻擊載具:
載具除了基礎防禦外,一般還具有“裝甲值”和“硬度”兩個數值。裝甲值與一般意義上的盔甲防禦效果相同,而每1點“硬度”則可以抵消1點單次攻擊的傷害。但是,攻擊載具的武器所具有的每1點破甲值,除了可以抵消1點裝甲值外,還可以抵消1點硬度。
載具分為輕型載具,重型載具與戰鬥機器人三種。
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輕型載具
輕型載具一般具有以下特質:
只需單人就可操縱駕駛。
一般來說除了駕駛員外最多攜帶1~2名與駕駛員同種族或更小的生物。
一般無法為駕駛者/使用者提供防護。
大部分輕型載具的防禦力都取決於操作者的靈活程度,被擊中的可能性比較小,但是結構較為脆弱。
每回合1次,你可以用一個移動動作,操縱輕型載具移動至多等於其速度一半的距離。
你可以使用載具之外的移動方式,此時載具被視為你所攜帶的物品,你必須用相應的攜帶方式並具有足夠的力量。
若輕型載具上安裝有武器,你可以以正常的方式使用其進行攻擊,但所需的技能為相關技能與駕駛技能取較低者。此外,一些載具上的武器在判斷其攻擊DP時具有極限。
基本防禦:載具的基本防禦為駕駛員敏捷/感知中較低者(應用不超過機動),應用相應屬性的附加成功。
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重型載具
重型載具一般具有以下特質:
往往需要多人才能使用其全部功能。
可以搭載很多乘客或運載大量貨物。
可以為駕駛者提供完善的防護。
大部分重型載具都很容易被擊中,但是具有強大的裝甲和極高的生命,很難對其造成傷害。
每回合1次,你可以用一個移動動作,操縱重型載具移動至多等於其速度一半的距離。
你無法在身處載具內時用自身的移動方式移動帶著載具移動。
一般來說,操縱重型載具的每一組武器進行攻擊都是標準動作。使用重型載具的武器進行攻擊所需的技能為相關技能與駕駛技能取較低者。此外,一些載具上的武器在判斷其攻擊DP時具有極限。
具有飛行能力的重型載具的防禦值等同於其機動性等級(笨拙為0,普通為1,良好為2,完美為3)+體型調整(體積在10或以下為1,體積在11——20之間則為0,體積在21以上為-1);不具飛行能力的重型載具,若體積在10或以下則防禦值為2,若體積在11——20之間則防禦值為1,若體積在21或以上則防禦值為0。
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戰鬥機器人
戰鬥機器人介於輕型載具和重型載具之間,除了下列不同之外,使用和普通載具相同的規則。
·一般來說只需單人即可操縱駕駛
·一般來說無法攜帶更多乘員
·可以為駕駛員提供完善的防護
·戰鬥機器人的防禦能力取決於駕駛員的本身能力,但亦有其性能上限
·戰鬥機器人通常具有不錯的裝甲和生命
·戰鬥機器人的力量值稱為『出力』,這由機器人本身的性能決定
·戰鬥機器人的敏捷值稱為『機動』,這由機器人本身的體積和性能共同決定
每回合1次,你可以用一個移動動作,操縱戰鬥機器人移動至多等於其速度一半的距離。
你無法在操縱戰鬥機器人時,使用本身具有的移動方式攜帶戰鬥機器人移動
一般來說,操縱戰鬥機器人的每一組武器進行攻擊都是標準動作。使用戰鬥機器人的武器進行攻擊所需的技能為相關技能與駕駛員的駕駛技能中的較低者。關鍵屬性為駕駛員的敏捷和智力中的較低者。特別的,機體的傷害上限由其自己的屬性來決定。
戰鬥機器人的基礎防禦值為駕駛員的敏捷/感知值取低,再加上他駕駛技能等級的一半。戰鬥機器人的基礎防禦值不能超過它的機動值,這稱為『限界』,這一般是由機器人的體型和性能共同決定的。
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一些使用載具時的常用動作:
進入載具:對於體積不高於10的載具而言,你在載具邊進入和開始操作載具分別是一個移動動作,對於體積高於10的載具而言,每比10大20點,額外需要一個移動動作
緊急規避:以一個移動動作,你讓載具獲得在防禦或反射上獲得相當於你駕駛技能閃避加值,載具通常無法進行格擋,以這個作為代替。
碾壓/撞擊:載具在移動途中若遇到障礙物,障礙物體積高於載具一半時觸發撞擊,否則觸發碾壓,無論撞擊還是碾壓,對同一個障礙物一回合中只生效一次。
撞擊時,載具,障礙物受到當前速度/10的墜落傷害(因此上限20點),具有等量的破甲值(通常在用於擊破其他物體的硬度時生效),載具中的乘員受到這個數值一半的物理嚴重傷害,障礙物若是活物,可以進行迴避,方式見墜落傷害的細節。這個傷害無視載具的護甲值,但載具的硬度在計算破甲之後還有剩餘的話,可以以自身的硬度來減少傷害,特別的,若撞擊對象也是一個移動中的載具,雙方的速度相加計算撞擊傷害,並且雙方都無法視為活物來減少傷害。被撞擊的如果是活物,他還需要進行一個力量+肉搏+體積的判定,dc是你載具的當前速度/10+載具體積,若其失敗,你將它撞退它失敗數那麼多的距離,直到你的移動速度耗盡,或者他無法後退,若他無法後退,則每有1米差值再造成1點物理嚴重傷害,若對方也是載具,則雙方進行當前速度/10+載具體積的對抗,以決定誰將誰撞退,其他處理同生物。最後,載具撞擊完畢後當前速度變為0。
碾壓時,障礙物受到雙方體積差的墜物傷害(因此上限20點),具有等量破甲值,對象若是活物,可以進行迴避,方式見墜物傷害的細節,若載具最終停留在被碾壓的障礙物上,且對象減少的傷害不到一半,對象被擒抱並壓制,要脫離擒抱,難度相當於載具的體積值,但對象還有另一個選擇,以載具的硬度為脫離擒抱的難度,這樣對象脫離擒抱時會破壞併進入載具,見在載具內戰鬥一節
加速:以一個移動動作,進行一個敏捷/智力取低+駕駛的檢定。若有成功,則可以使載具本回合移動的距離提高一個麻吉克速度的距離,最高達到其速度的距離;若成功數大於等於5,則可以使載具本回合移動的距離直接提高至其速度值。在此之後,駕駛者每回合都要進行一個敏捷/智力取低+駕駛的檢定,若沒有成功,則載具所移動的距離減少至其速度值的一半。
停車:每一個回合載具所移動的距離最多減少為(上一回合移動的距離-麻吉克速度)。
剎車:以一個反射動作,進行一個敏捷+駕駛的檢定,每一個成功數可以使載具下一輪的移動距離減少一個麻吉克速度的數值,最多減少到0。
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修復機械類載具:
當載具生命值或結構不為0且受到損失時,或載具處於癱瘓狀態時,玩家可以對其進行生命值的修復。修復首先需閲讀該載具圖紙,並相關技能,屬性到達前置要求,具體參考自製科技物品。修復時,玩家需向主神購買其修復的材料,價格為該載具的支線等級/9,分數/6,(CC級以下載具無需花費支線)。這是一個長期判定,週期為1小時,使用智力+手藝技能,應用修理專業,每個週期可以為該載具恢復成功數點結構值(生命值)。你只能修理科技本質的載具。
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機械類載具爆炸與癱瘓
當載具的生命值歸0時,駕駛員需投擲一個機運骰,若結果為成功,則該載具進入癱瘓狀態。若失敗,則該載具會在1D10後發生爆炸。癱瘓狀態下的載具失去任何能力,但是可以回收,且不會爆炸,其在癱瘓狀態每次收到攻擊都需投擲一次機運,若出現大失敗,則依然會爆炸。
當載具爆炸時,對載具周圍包括其自身範圍內所有目標造成等同於該載具裝甲值的範圍傷害,範圍為該載具體積*米,範圍內所有目標可以通過敏捷+運動來豁免。而對此時還在載具內的單位無法通過敏捷+運動來豁免該傷害。
且爆炸後的載具無法回收,徹底報廢。
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攻擊機械類載具的特定位置:
外部攻擊油箱(動力爐等裝置),首先花費一個整輪動作觀察其要害的位置,使用你的智力+科學進行判定,根據載具的圖紙支線等級你的屬性和科技必須達到前置要求,若你在駕駛上有該載具的專業你可以用駕駛替代科學進行判定,DC為該載具的支線等級X(分數/500)小數點向上取整,無支線物品自動成功。若成功,則你發現敵人的要害,你可以以-5減值來發動正常攻擊。若成功造成傷害則投擲一個機運骰,若結果成功,則無視該載具剩餘生命值,且該載具無需爆炸檢定直接被摧毀並爆炸。若你已經解讀過該載具的圖紙,則無需進行延長判定即可知道要害。
外部攻擊駕駛員,首先花費一個整輪動作觀察其要害的位置,使用你的智力+科學進行判定,,根據載具的圖紙支線等級你的屬性和科技必須達到前置要求,若你在駕駛上有該載具的專業你可以用駕駛替代科學進行判定,DC為該載具的支線等級X(分數/500)小數點向上取整,無支線物品自動成功。若成功,則你發現敵人駕駛員的位置,進行此攻擊遠程武器必須擁有【貫穿】特性,近戰武器體積必須超過4. 你可以以-5減值來發動正常攻擊,駕駛員在這次防禦中額外獲得載具的護甲作為額外的盔甲加值,並獲得載具的硬度作為額外的減傷能力。若你已經解讀過該載具的圖紙,則無需進行延長判定即可知道要害。
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在載具內戰鬥:
有些大型的載人載具可以讓敵人從外部破壞,然後進入其內部進行作戰。
只有擁有【爆炸】【揮砍】【鈍擊】能力的武器才可以成功破壞外部裝甲。破壞外部的裝甲是一個攻擊動作,正常投擲攻擊骰,但是並不真正的造成傷害,當造成的最終傷害超過其載具的裝甲值時,每超過1點則造成一個體積1的缺口,最大不超過你的武器體積(如果是肉搏則不超過你的人物體積)。
進去之後,玩家可以通過破壞其內部結構來破壞其載具。如同外部,但是無視其載具的基本防禦。且載具本身無法再對該單位進行任何意義上的攻擊。載具內部有敵人的場合,如常進行戰鬥。
出力:載具的出力表示載具所能提供的最大力量,駕駛員使用載具的行為若依賴力量進行(例如近戰攻擊,衝撞,擒抱等),則駕駛員能應用的屬性值不超過載具的出力,包括附加成功。載具出力的標準值和機動的標準值合計決定,兩者之和為12+2*載具支線等級的平方,且一項不能超過另一項的兩倍(因此,D級載具的出力和機動之和為14,S級為62)
機動(限界):載具的機動表示載具所能提供的最大敏捷,駕駛員使用載具的行為若依賴敏捷進行(例如反射和基礎防禦等),則駕駛員能應用的屬性值不超過載具的機動,包括附加成功。
無註明出力、機動、限界的載具以及戰鬥機器人若需要用到出力或者機動對抗則遵守以下:
D級載具,出力6,機動/限界5
C級載具,出力8,機動/限界6
B級載具,出力12,機動/限界8
A級載具,出力20,機動/限界12
S級載具,出力36,機動/限界20
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