無限恐怖TRPG規則維基
主頁
規則部分
核心規則
建立人物卡
>
屬性概述
技能概述
專長概述
>
戰鬥系專長
生理系專長
心智系專長
社交系專長
輪迴隊專長
天賦與缺陷
戰鬥與非戰鬥規則
>
非戰鬥動作
戰鬥動作
偵查與定位
生存狀態與其他
>
生命
傷害類型與防禦類型
不良狀態
品行值與精神異常
裝備和裝備位規則
生物分類
特殊規則部分
>
基因鎖
主神修復
超凡神聖
載具規則
經驗值系統
世界觀設置
自創能力規則
主神空間個人房間規則
使用文獻與自製科技物品
開團經驗分享
一些其他規則
FAQ
附錄:加值和其他
資源部分
血統
改造
瞳術
稱號
技藝
能量池
>
魔力
>
魔法力體質
法術概述
魔道書系統
>
魔道書總綱
槍火之章
第七之書
十三夜書
魔導王手扎
盖鲁摩尼克圣典
死靈之書
夜天之書
荷布的魔法作戰筆記
制衡之書
生化實驗室實用流漿計算手冊
劍魔魔導書
封印之書
影靈衣之書
鐵之魔龍魔導書
天之滅龍魔導書
火之滅龍魔導書
法術列表
其他施法能力
物品
部落格
聯絡維基作者
主神空間提供了便利和強大的道具,使人堅不可摧、日行千里、騰雲駕霧。但是,沒有人可以把所有好東西都用在自己身上。一個人身上所能使用的物品是有限的,有時是基於常理,有時是基於物品本身的特性。
魔法物品與科技物品
具有特殊功能的物品中,有一些是基於高科技原理,利用機械設備和動力裝置,另一些是基於某些神秘力量——魔法,神力,天地元氣,等等。科技物品的運行遵循通用的科學原理運行,彼此之間並不干涉,但超自然力量是神秘的,它們需要將自身的能量場與使用者的生命與靈魂契合,才能發揮力量。
一般來說,當裝備位說明中指出“某類物品”時,乃是專指魔幻或特意本源的物品。科技物品除非特別說明,否則不占用此裝備位(但它依然可能因為佔據了此裝備位所在的生理位置而導至此裝備位的某些物品無法使用。比如,動力裝甲的頭盔部位覆於頭部,因此穿戴動力裝甲的人無法使用一頂占用頭部裝備位的頭盔,但他或許可以使用一條占用頭部裝備位的頭巾,因為從常理上來說,頭巾是可以戴在裝甲裡面的。)
特別的,有些魔法物品被製作成需要佩戴於某個裝備位所關聯的生理位置,但它本身並不需要占用此裝備位。比如,一顆施加了“寶石炸彈”的寶石可能被鑲於戒指上並戴在手指上(這關聯到了戒指裝備位),但它本身並不是魔法戒指,因此並不會占用戒指裝備位。
特別規則·占用裝備位的科技裝備:有一些科技裝備的功能必須接觸人體或與人體發生相互作用才能生效,此類物品若必須裝備於與裝備位關聯的生理位置,則應視為占用裝備位。例如,江戶川柯南的鞋通過電力刺激穴道使人發揮出強勁的踢力,因此應該占用鞋襪位。
裝備位與裝備的生理位置
有些物品只要帶在身上就可以,有些物品必須以一定的方法安置在身上的某些位置才能生效。只有對於後一種物品來說,才存在於裝備位這種說法。
裝備位:裝備位表明了某些類物品彼此之間互相排斥、無法共同生效的本質特性。一個裝備位與一個人體的生理位置相關,但並不是特指這個位置,而是指該生理位置對於那些必須裝備於此位置的物品的限制。受到某個裝備位限制的一類物品只有特定的一個(戒指位可能是兩個或更多)生效,有時是因為物品自然的超自然能量場需要在特定的生理位置與人體能量場產生互相作用,有時是因為該生理位置在魔法或宗教表徵上具有特殊的意義。無論如何,如果某件物品需要裝備在某個裝備位所關聯的生理位置上,但該物品本身並不占用裝備位,則此裝備位視為未被占用。(雖然如此,但裝備在此位置上的物品可能導至需要占用此裝備位的物品無法正常裝備)。
特別規則·同裝備位裝備多件物品:有時一個裝備位上會佩帶多件物品,比如在手上戴多個戒指,或在頭上同時佩戴魔法頭巾、帽子、頭盔等。在這種情況下,只有一件物品(或符合裝備位要求的數量)會生效。如無特別說明,是支線等級最高的物品生效。
持續、觸發和啟動物品
持續物品是指那些只要合理裝備並正確啟用,就會一直生效的物品。持續性的魔法物品如果必須裝備於與裝備位關聯的生理位置,則應視為占用裝備位。
觸發物品是合理裝備並正確啟用後,只要達到一定條件就會自動產生某種效果的物品,比如護命玉珮。觸發性物品可以視為特殊的持續效果物品,因此觸發性的魔法物品如果必須裝備於與裝備位關聯的生理位置,則應視為占用裝備位。
啟動物品是指那些合理裝備後,每次啟用都會產生立即生效的效果、或者只持續很短時間的短期持續效果的物品。此類魔法物品即使必須裝備於與裝備位關聯的生理位置,如其不啟動,或啟動後產生立即生效的效果,則不占用裝備位。若啟動後產生持續短時間的短期持續效果,則在生效期間占用裝備位,並依據“同一裝備位的多件物品” 處理。
生理位置與裝備位
頭部裝備位:
頭盔位
頭盔位包括了整個頭部,或頭部上半部,包括後腦的位置,是魔法帽、魔力頭盔、魔法頭巾、飾飾的裝備位置。這個位置上只能有一件物品生效。
如無特別說明,眼鏡、助聽器、口罩、面具等物都不會占用裝備位,但每種感官同一時間只能享受一件物品的好處,多件物品同時生效可能引起精神的混亂,除非人物具備某種將自己的精神分割成多份並分別利用某個器官的能力。且物品的裝備需遵循常理,比如一般形狀的眼鏡和面具很難同時裝備。
身體裝備位:
護符位
護符位關聯到頸部,包括了大動脈和頸椎等與生命和身體機能密切相關的位置。占用護符位的物品包括護符、項鏈、項圈等。這個位置上只能有一件物品生效。
披風位:
披風位比較特殊,關聯到人體外側的整體位置,因此占用此位置的物品包括了套在所有衣物和盔甲外的披風、斗篷等。若有多件物品裝備於此位置,則不計其能量等級,只有最外面的一件生效。
腰帶位
腰帶位是裝備在人體腰部的裝備,這些裝備一般起到承上啟下的作用,某些特殊的腰帶還富有特殊的效果,每個人物只能裝備一件腰帶。
盔甲位:
由於古典盔甲往往本身就是多層嵌套而成,所以你無法做出在騎士鎧內再穿一件鏈甲的事(因為騎士鎧內部本身就包括了鏈甲作為內襯)。但你還是有可能在騎士鎧內穿一件防彈衣,或在動力裝甲內穿一件鏈甲衫,通常來說,多重著甲規則允許你在一件重裝甲內穿上一件輕裝甲。
盔甲位分為上裝和下裝兩個部分,其中輕甲通常只占用上裝部位,而重甲則同時占用了兩個部位。這意味著你在穿著輕甲時,還可以額外配備一件下裝的盔甲,這同樣視為是多重著甲。
當你身著多件盔甲時,你的盔甲防禦值只會從防禦最高的一件盔甲上獲得好處,其他效果也只有最內層的一件盔甲生效,即使它們的作用原理不同(例如,外部的盔甲擁有[防彈]特性並使你力量+1,內部的擁有[防能量武器]特性並使你敏捷+1,你只會獲得[防能量武器]特性和敏捷+1)。但敵人武器的破甲值需要一層層地作用於你所有的盔甲,即:破甲值只有完全高於第一層盔甲時,其剩餘值才會作用於第二層盔甲。武器對第二層盔甲的破甲值=武器本身的破甲值-第一層盔甲的盔甲防禦值。
穿著多件盔甲有礙行動。穿著多件盔甲時,盔甲上帶來的所有減值都疊加,並且在基礎防禦和對抗範圍攻擊的判定上受到額外的減值,相當於所穿盔甲數的兩倍。
特別地,你所穿著的液體金屬盔甲在判定多重著甲時不被認為是盔甲,儘管它仍然會佔據輕裝甲位。
注意:所有的道袍,法衣,法袍等皆佔據輕裝甲位。
四肢裝備位:
手套位
手套位關聯到雙手,占用手套位的物品包括了各種手套、手甲、護腕或類似物品。此裝備位上只有一副手套生效,大部分手套必須裝備雙手。
戒指位
戒指關聯到手指。手指的血脈與心臟相聯,有相關於生命本質的意義,而戒指這一物品本身在人的地位和命運意義上具有象徵性。一般人手上只有一個戒指生效。
鞋襪位
鞋襪位關聯到腳,占用此位置的物品包括了魔法鞋和綁腿等。大部分此類物品需要裝備一對才能生效。
其他相關:
手持:
手持並不是一個裝備位,但大多數需要手持的物品的特殊性質都需要你以適當的方式使用才會生效。
概念武裝:
概念武裝的形態不定,通常附加有某一概念,在物品中須有定義其為【概念武裝】的文字,無論概念武裝的形態為何,它只佔據【概念武裝】位,通常能夠持續生效。
無裝備位:
有些物品不需要裝備在特殊位置,只要佩帶或攜帶在身上就可以生效,這類物品可以在符合常理的範圍內攜帶任意數量,但同名效果不會疊加,只有最好的一個能夠生效。此外,即使是攜帶即生效的裝備,也必須直接帶在身上才有效果,裝在異次元運載裝備如超空間臂環、納戒或變形膠囊中是無效的。
攜帶物品:
人物攜帶零碎物品的數量有所限制,你的每點體積值(若你的力量低於體積值,則使用力量值)允許你攜帶100發子彈或類似大小的東西或20發弓箭/10根金條 /10發榴彈或類似大小的東西(已算入容器,通常是彈匣帶,箭袋,彈盒等),你在力量上每有一個附加成功,視你的體積比當前高1點。你也可以超限攜帶,每超出一單位視你的力量和敏捷比實際低1點,上限是哪個先降到0。
你可以以合理的方式自由攜帶物品。一個體積5的普通人可以在身上的任何地方藏匿體積0的道具,或者將體積的1的道具藏在衣袖或口袋裏,或者將體積2的道具藏在大衣裡面,體積3以上的道具無法用通常方式藏在身上,你能攜帶的物品總體積不能超過你的體積+力量值。
此條規則應用於一般情況下攜帶零碎物品,這與玩家的負重無關。也許玩家可以持有很重的物品但是卻無法日常攜帶他們。
玩家的日常攜帶的物品不得超過玩家的輕載負重,中載後玩家的力量和敏捷下降一半,重載則下降至1/3,無法攜帶重載以上。
對於力量值超過該表的生物,根據生物力量值個位數找到對應的負重數值,然後十位數字每多10點就相應把負重數值乘以12。20到29是乘144,30到39是乘1728,以此類推。
負重能力表是以中型生物為基準,體型較大的生物依體型的不同可以攜帶更多倍的重量。大型是兩倍,超大型是四倍,巨型是八倍,超巨型是十六倍。體型較小的生物則依體型不同所能攜帶的數量較少,小型是四分之三,超小型是二分之一。
人物可以把最大負重的東西舉過頭頂。可以暫時把最大負重兩倍的物品抬離地面,花費整輪動作以2米/輪的速度緩慢移動。人物可以推動和拖行的最大重量是最大負重的五倍。
當需要計算玩家的負重能力時應用本規則,比如搬運某個物品,推拉某個重物時。
主頁
規則部分
核心規則
建立人物卡
>
屬性概述
技能概述
專長概述
>
戰鬥系專長
生理系專長
心智系專長
社交系專長
輪迴隊專長
天賦與缺陷
戰鬥與非戰鬥規則
>
非戰鬥動作
戰鬥動作
偵查與定位
生存狀態與其他
>
生命
傷害類型與防禦類型
不良狀態
品行值與精神異常
裝備和裝備位規則
生物分類
特殊規則部分
>
基因鎖
主神修復
超凡神聖
載具規則
經驗值系統
世界觀設置
自創能力規則
主神空間個人房間規則
使用文獻與自製科技物品
開團經驗分享
一些其他規則
FAQ
附錄:加值和其他
資源部分
血統
改造
瞳術
稱號
技藝
能量池
>
魔力
>
魔法力體質
法術概述
魔道書系統
>
魔道書總綱
槍火之章
第七之書
十三夜書
魔導王手扎
盖鲁摩尼克圣典
死靈之書
夜天之書
荷布的魔法作戰筆記
制衡之書
生化實驗室實用流漿計算手冊
劍魔魔導書
封印之書
影靈衣之書
鐵之魔龍魔導書
天之滅龍魔導書
火之滅龍魔導書
法術列表
其他施法能力
物品
部落格
聯絡維基作者