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輪迴小隊成員大多購買了超現實的血統與能力,這使得他們在個人素質上遠遠超越了正常的人類——有些輪迴小隊成員稱之為“凡人”的那些正常人。雖然異能、法術甚至知識都可以在主神那裡購買,但是,那些需要經過長期和艱苦自我鍛鍊才能得到的個人優點,是無法經過主神的身體優化和知識移植獲得的,小隊成員依然需要用刻苦的自我磨煉——以及出生入死的危險奮戰——來獲得這些優點,也就是輪迴小隊特殊專長。
以下是一些標準的輪迴小隊特殊專長,其獲取方式和作用方式都與標準專長列表中的專長大致相同。除非特別註明,否則擁有多個子項的專長需要分別購買子項,擁有多個級別的專長,後續等級需要較低等級作為前提。它們與標準專長有一些不同點:正常人(或加入輪迴小隊的新人,或者人造人)不可以擁有這些專長,除非ST啟用“擁有超現實背景的玩家人物”這項變體設定;這類專長往往都需要一些非常高的、常人不可能達到的前提條件,比如說某種超自然的血統,某一類特殊能力,某種能量池,非常高的屬性或技能,或者某個等級的一般專長和戰鬥專長。
人物使用的自創技能也被視為輪迴小隊特殊專長。就如這個名字所代表的那樣,規則上鼓勵PC為自己的人物寫出獨一無二的特殊技能,經由ST審批後使用。
輪迴小隊特殊專長的購買花費為專長等級×6XP
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能量池強化(1—3)
專長要求:擁有能量池
1級:選擇一種你所擁有的能量池,該項能量池增加3點。
2級:該能量池再增加5點,與1級效果疊加(即一共增加8點)。
3級:該能量池再增加7點,與1、2級效果疊加(即一共增加15點)。
特殊:你可以多次選取此專長組,但每次都必須選擇不同的能量池。
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勇者之路(3)
專長要求:耐力6+,決心6+,風度4+
3級:這是一種風格,你可以創造更多的效果以更好地配合你的人物風格,但是無論如何此專長只有3級。
屠龍騎士:額外需要“格擋與閃避”3+。當人物以移動動作使用具“格擋”特性的物品進行格擋時,視為人物同時以該物品進行了主動掩蔽,抵禦範圍攻擊時獲得盾牌加值等額的掩蔽加值。同時,人物在對抗恐懼效果時以及進行反射檢定時再獲得+3附加成功加值。
除魔獵人:額外需要“鋼鐵意志”3+。此專長的每1級,使人物在對抗來自黑暗生物的效果的檢定上獲得+3附加成功加值,並且使人物在主動對黑暗生物進行的檢定上獲得+3附加成功加值。
百戰英雄:額外需要“死硬”3+。人物不會在受到自身敏捷值次數的攻擊前承受多次攻擊減值,同時當人物的敏感範圍內,敵對生物的數量超過盟友數量的10倍時,人物在攻擊檢定上與防禦上獲得+3附加成功加值。
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守護戰士(1—3)
專長要求:力量/敏捷6+,耐力6+,決心6+,白刃或肉搏6+
1級:協助防禦
每當你使用格擋動作的時候,你可以選擇放棄這次格擋為你帶來的效果。若你如此做,則你觸及範圍內的一名盟友獲得你的格擋動作所帶來的效果,若其也在格擋,則格擋的效果不會疊加,重複的效果取高。
2級:迅捷格擋
當任何敵人攻擊你或你觸及範圍內的盟友時,若你此時處於格擋動作中,你可以消耗1點意志力,以一個反射動作,使被攻擊者針對這次攻擊在防禦上增加等同於你白刃或肉搏技能值的格擋加值。
3級:鋼鐵的守護
以一個移動動作,你可以為你觸及範圍內總體型不超過你的體型的盟友提供全掩蔽。任何遠程攻擊該盟友的攻擊都會改為攻擊你。若需要計算該掩蔽值的數據,則該掩蔽值等同於你的體積。
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變形大師(1—3)
專長要求:某種主動變形自身的能力(這不包括具有變形效果的魔法)
1級:迅捷變形
選擇一種你的變形能力。若該能力以一個整輪動作啟動,則改為以一個標準動作啟動,若該能力以一個標準動作啟動,則改為以一個移動動作啟動;若該能力以一個移動動作啟動,則改為以一個迅捷動作啟動;若你該能力以一個迅捷動作啟動,則改為以一個自由動作啟動。使用其他類型動作的變形能力不會受到此專長影響。超過整輪動作則無法享受“迅捷變形”的影響。你可以針對一個能力多次選擇“迅捷變形”,每次選擇動作都可以下降一個級別。
2級:變形精魂
本專長等級隻影響你以“迅捷變形”專長所搭配的變形能力。你在處於變形時,你的意志,強韌,反射豁免獲得專長等級的附加成功。
3級:鋼鐵怪獸
選本專長等級隻影響你以“迅捷變形”專長所搭配的變形能力。當你變形時,你所穿著的盔甲會變為適合你的形態,無論你變形後處於什麼形態,這使盔甲可以在你變形時保留原有效果。
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黑夜(2—4)
專長要求:你因為某種永久的效果(如血統或技能)而具有【黑暗生物】特性。
2級:黑暗恐懼
你在進行威嚇技能檢定時獲得+5DP加值。
3級:黑暗威嚴
當你使用任何帶來恐懼類效果的能力時,若該能力並非攻擊檢定,則你在該能力的檢定上獲得+3附加成功褻瀆加值。
4級:黑暗暴政
當你使用任何影響心靈效果的能力時,若該能力並非攻擊檢定,則你在該能力的檢定上獲得+3附加成功褻瀆加值。
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燈塔(2—4)
專長要求:你因為某種永久的效果(如血統或技能)而具有【光明生物】特性。
2級:安撫之光
你在進行理解技能檢定時獲得+5DP加值。
3級:鼓舞之光
當你使用任何能力,為他人帶來檢定DP上的士氣加值,或防禦上的士氣加值時,該加值額外+4加值。
4級:希望之光
你,和所有與你處於同一場景的盟友,在對抗他人效果的三豁免檢定上獲得+4DP神聖加值。
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盤旋(1—3)
前提:擁有飛行能力。
1級:你可以進行原地盤旋。
2級:你可以盤旋上升或下降,在盤旋的同時,你可以上升1米*體型值或移動速度,取低。
3級:你的機動性提升1級。
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極限駕駛(1-5)
專長要求:敏捷5+,智力6+,感知4+,駕駛6+,精通先攻2+
1級:速度之魔
對你而言,極限速度就是最高速度。
你在任何情況下都不會因為高速而受到任何懲罰。
2級:奇蹟漂移
嘿,想試試不可能彎道麼?
你所操控的載具無視其性能,可以進行任意角度的轉角且不會受到任何平衡性方面的負面影響,若是飛行載具則機動性將提高一層,最高至完美(笨拙——普通——良好——完美)。
3級:安全通道。
子彈、炮火、激光束;凍土、沼澤、廢棄物;魚群、水壓、雷雨層、空氣亂流;宇宙垃圾、流星群、日珥爆發,這些都無法阻止你。
在駕駛中,你無視任何困難地形或環境對你與載具造成的影響,你總是能通過那些不可能障礙。
若你的載具具備攻擊系統,你可以消耗一個標準動作和一個迅捷動作,進行一次攻擊與駕駛規避,將你的駕駛等級額外的添加在本回合的防禦值中。
4級:活性操作
在你的手下,載具彷彿活過來了一般。
當你以標準動作或移動動作操縱載具時,你花費1點意志,你可以額外獲得一個相同的動作,額外獲得的動作只能用於操縱載具,這可以讓你的載具移動的更多或做出更多攻擊/防禦動作。額外獲得的動作不會再觸發本條專長。
5級:機魂
人機一體。
你所操控的載具在出力、機動上獲得你智力與駕駛上自動成功數的提升。
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施法天才(2-4)[有BUG-待更新]
前提:智力6+、神秘學4+
效果:在所有關係到智力和神秘學的施法判定上,你的數值視為比實際值高1-3點。
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鐵布衫(1-3)
前提:內力能量池
1級:你增加2點天生防禦。
2級:你獲得1/神兵的傷害減免,並且天生防禦再+1。
3級:你再獲得2/神兵的傷害減免以及1點天生防禦加值。
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咬劍(2)
前提:力量5,敏捷4,白刃4,針對該武器的“專業”
你對武器的精深和執著使你即使放棄雙手也能夠持用武器。你可以將武器咬在嘴裡向敵人攻擊
被你咬住的武器可以如你手持武器一般使用,但針對該武器,你的力量視為比實際上低3(因此,如果你有力量5,你只能通過咬劍專長咬住力量需求2或更低的武器攻擊,並且在計算攻擊DP和傷害上限時你的力量視為2)。你可以同時手持武器進行雙武器戰鬥。
有時候,很難想像某些武器可以叼在嘴裡使用,哪怕是超現實的存在也不例外(比如梢子或九節鞭)。由ST判定什麼武器是可以通過此專長咬在嘴裡使用的。一般而言,只要你擁有此專長,普通的單手刀劍就都可以咬在嘴裡使用。
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獵鷹神射手(2-4)
專長要求:槍械或弓箭6+
你必須要用步槍或者箭矢類,弩矢類武器才可以使用此系列專長。同時你射擊的目標必須是一個。
2級:全域射程
從此你的射擊不在會因為距離而減小威力,你可以在射擊時免受距離減值,但這不會使你的攻擊距離上限消失。
3級:破防
你給自己的武器上灌注了致命的力量,你的發射給人感覺是可以穿透矮人的大理石。你的射擊額外忽略本專長等級的傷害減免。
4級:穿刺箭
消耗1點意志,你技巧能將弩矢威力最大化,穿透射程距離內的所有敵人。
你的射擊將沿著射擊軌跡,對射程距離內所有的生物進行射擊判定。另外對於軌跡上的障礙物來說,如同具備【超級貫穿】的特性。
穿刺箭會消耗不少精力,你必須在間隔一個回合之後,才能再次使用。
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炮術(1—5)
專長要求:力量6、敏捷6、白刃3+、槍械3+、專業:銃槍
你必須使用重武器或者銃槍來使用此系列專長。
1級:砸擊
使用銃槍或者重武器白刃戰時候,武器傷害額外提升1L,並且你可以使傷害類型變為鈍擊。
2級:炮術師
使用炮擊和龍擊炮時,武器傷害額外提升1L。
3級:快速填彈
你可以消耗一個標準動作和一個迅捷動作,進行一次炮擊以及填彈一顆。你也可以消耗一個標準動作為銃槍填彈到滿。
4級:全彈發射
你可以在一次成功的砸擊之後,消耗移動動作進行一次炮擊,這會消耗你所有的殘彈,每一枚額外消耗的殘彈為這次炮擊額外提升1L傷害。
5級:炮術王
使用銃槍和重武器時,花費1點意志,你的武器傷害額外你力量或者敏捷取低的附加成功數的加值。
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巨人戰士(1—4
)
先決條件:體型為7或更高。這可以是暫時的數值,但不達到此標準,此專長很難產生任何效果。
……而他們不知道,巨人仍行於大地之上。
1級:橫掃千軍
你可以使用“順勢斬”專長進行近戰攻擊,即使你並不具有該專長,或沒有使用合適的武器。在原有的限制之外,你所能攻擊的敵人數量,至多不超過你的體型值-6。特殊的,當你使用此“順勢斬”攻擊時,你在攻擊檢定上獲得+1附加成功加值。
2級:巨人衝撞
你的的衝撞檢定,獲得等同於你巨人戰士專長等級的附加成功加值。
3級:碾壓蟲豸
當你在進行移動時,花費1點意志,你可以試圖踐踏那些小個子的生物——這視為對你本次移動範圍的觸及範圍內,總體型至多不超過你體型值,且任何單個體型值須小於你一半的一個或數個生物發動一次“擊倒”類的衝撞行動,若成功,則對該些生物造成其與你之間體型差值的衝擊傷害。
4級:扛負山巒
當你消耗意志力以為力量或耐力相關的檢定增加DP時,你獲得額外的DP加值,其數字等同於你因體型而獲得的力量相關檢定的DP加值。
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無畏先鋒戰法(2—4)
需要:力量7,白刃6(專業巨劍)巨武戰士2,重甲大師2
你必須雙手持握一把武器來使用此系列專長,此武器體積不得小於(你自身體積-2)
2級:審判
“我將帶頭衝鋒!”
你在使用順勢斬時,不必承受任何減值。
3級:勇氣
“人在塔在!”
當你受到一次攻擊時,消耗1點意志,以一個反射動作,針對本次攻擊,你可以獲得等同於你決心的盔甲加值。
4級:跳劈
“德瑪西亞!!”
當你進行攻擊時,消耗1點意志,做一個力量+運動(跳躍)的檢定進行跳劈,同時目標人物體積+武器體積每比你的體積+武器體積大1,則你在本次檢定裡-1DP減值。然後你的攻擊檢定加上本次檢定的DP數,最高不能超過你的力量等級。
5級:德瑪西亞正義
“接受制裁吧!”
消耗7點意志,以一個整輪動作,你可以引爆一個敵人身上所有傷害,對你觸及範圍之內的一個敵人發動本技能。該敵人身上的衝擊轉化為嚴重,嚴重轉化為惡性。針對本次攻擊,目標的所有傷害減免和傷害吸收,傷害抵消等能力都可以起效,每有1點則可以少轉化1點。
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竊心者(3—5)
先決條件:具備任何影響心靈並具有【魅惑】關鍵字的能力。
購買此專長時,同時選擇一種本源。此專長只對該本源的對應能力生效。
3級:控心大師
當使用影響心靈且具有【魅惑】關鍵字的能力時,你在該能力的檢定上獲得專長等級的附加成功。
4級:隨意操弄
你對任何沉迷於你的魅惑對象使用影響心靈的能力時,該能力若消耗能量,則減少1點能量消耗。這不會讓該能力的消耗減至1點以下。
5級:持久控御
你使用的影響心靈且具有【魅惑】關鍵字的能力持續時間增加1倍。
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狂野法術(1—3)
先決條件:智力6+,神秘學6+,任何法術類能力。
1級:不穩定因素
當使用任何法術時,你額外投擲1個d10。若該d10投出1,則本次施法檢定結果減少1個成功;若該d10投出8、9,則本次施法檢定獲得+3DP加值;若該d10投出10,則本次施法檢定獲得+6DP加值。
2級:野性法術
選擇至多等同於你智力值數量你所掌握的法術,這些法術成為野性法術。當你使用這些法術時,若你因不穩定因素而投擲的d10得到1時,額外減少1個成功,並且此法術的威力值視為0。若該d10投出8、9,10,則此法術視為提升一級支線等級,以新的支線來決定威力值、被破解的難度、穿透魔法防禦的能力等要素。S級或更高等級的野性法術改為在施法檢定上額外獲得+3附加成功加值。當你的智力永久提升時,你可以選擇新的野性法術。
特殊:使用野性法術時無法使用臨時升階這個超魔。
3級:狂野法師
當你施法時,你可以變為8加骰。若你如此做,則你在施展野性法術進行1D10檢定時,除了8,9,10之外全部視為1。
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自然魔法(2—5)
先決條件:感知6+,神秘學6+,關鍵屬性為感知的法術或者類法術能力
1級:適者生存
只要你處於任何自然環境下,你免疫自然帶來的惡劣環境影響,包括困難地形,惡劣天氣等,針對環境傷害你獲得10點全傷害吸收,這可以和你本身的全傷害吸收疊加。
特殊:這只能影響自然本質的環境。
2級:生機盎然
當你使用自然類法術時,若在同一場景中有符合法術特質的自然事物,則此法術的威力值提升本專長等級。
3級:自然秩序
你可以以一個自由動作,解消一個你使用的、持續性質的自然法術。若你如此做,本回合內,下一次你使用自然法術時,可以選擇在施法檢定上獲得附加成功加值,或該法術的威力值獲得提升,其數值等於被解消的法術等級。
4級:日月回輪
每場景一次,你可以以一個迅捷動作,解消一個你使用的、持續性質的自然法術。若你如此做,則你立刻自動施放一個施展時間最長不超過標準動作的自然法術,並且若達成條件,如常獲得“自然秩序”和“生機盎然”的提升。
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重劍劍法(1—5)
前提:力量6+,白刃6,耐力6+,專業:重劍
你必須雙手持一把體積大於或者等於3的重劍才可以使用這一系列專長。
1級:堅如盤石
“一個只會揮舞重劍的傢伙,只是一個莽夫!懂得利用厚大的重劍進行堅如盤石般的防禦,才是真正的重劍劍客!”
在雙手持一把重劍進行格擋和其他判定的時候,自身手中的重劍都會擁有『格擋』特性,並且專長每提升一級,重劍在進行體積相關的時候,體積就視為大一級、
2級:勢壓群雄
“喝!”爆喝一聲,配合上重劍帶起的呼嘯劍風,讓所有人都為此而驚恐!
在攻擊的時候花費一個迅捷動作進行一聲爆喝(其他音量夠大或可以影響他人的聲音都可),那麼在自身攻擊範圍內的人都需要進行一次對抗『風度+威嚇VS意志』如果失敗,那麼對方在防禦上則需要承受同等於此專長等級的減值,在此專長在三級時對抗中的威嚇自身可改為白刃判定、
3級:瘋狂前進
“前進!前進!再前進!揮砍!揮砍!再揮砍!”你的衝鋒猶如千軍萬馬一般,無人可擋!
哪怕在衝鋒的途中有阻擋物(包括但不限於活物與物體)在進行衝鋒的時候,在衝鋒的時候,活物都會與自身進行一次對抗『力量+白刃VS力量+肉搏』,勝出則撞開此物體,並且造成勝出數的嚴重傷害,如果是固定物體則進行一次判定『力量+白刃』結果超過或者等於此物體的硬度後,則被砍飛或者砍壞,但是如果有任何一次的失敗,都會停止衝鋒,而且受到對方勝出數或者判定與硬度差值的衝擊傷害,同時你的衝鋒在本專長五級的時候,在計算衝鋒加值上限的時候,力量值上將獲得同等於本專長等級的加值、
4級:千鈞之力
“沒有鋒利的劍刃,只有千鈞的重量,這就是重劍!”
重劍無鋒,大巧不工,這是一種與返璞歸真一樣的境界,沒有鋒利的劍刃,可是卻有厚重的本身,凡是自己雙手持有的一把重劍,都視為擁有『威猛』特性,如果已經擁有『威猛』特性,那麼獲得的加值將會變成重劍的體積值,而非一半,同時不論重劍本身是否擁有『威猛』特性,『威猛』特性的發揮將不限制於在格擋中的敵人,可減去的防禦類型將限於格擋加值,基礎防禦,閃避加值四種。
5級:踏步衝鋒
“砰!”地面倏然留下一個大坑,人影已經彈出五米之外的空地,將面前的敵人砸成肉泥!一個踏步,就能快速的彈出數米之外,以達到衝鋒的效果!
能夠以一個標準動作進行衝鋒,可是這樣的衝鋒距離上限為專長等級,但是如果力量上每有一個自動成功,衝鋒距離上限便提升兩米,並且因為衝鋒承受的防禦減值,可以忽視掉同等於本專長的等級數值,其他規則如同衝鋒、
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多武器戰鬥(2—4)
那些擁有多個天生武器,或者有能力正確持握多件武器的角色可以在白刃或肉搏或槍械中使用此專長。你需要分別購買肉搏或白刃的多武器戰鬥專長。
前提:雙武器戰鬥4級/kongfu4級,白刃6+/肉搏6+,敏捷6+(取決於你以什麼方式進行多武器戰鬥,若你想進行兩次白刃攻擊和一次肉搏攻擊,需同時滿足上述三個專長前提)。
2級:多武器格擋
那些擁有多個天生武器,或者有能力正確持握多件武器的角色可以在白刃或肉搏中使用此專長。你需要分別購買肉搏或白刃的多武器戰鬥專長。
前提:雙武器戰鬥1,敏捷5+,白刃5+
當你持一把以上的武器時,你的格擋防禦獲得你手持的武器數量的加值(與雙武器格擋帶來的加值疊加)
3級:多武器虛招
那些擁有多個天生武器,或者有能力正確持握多件武器的角色可以在白刃或肉搏中使用此專長。你需要分別購買肉搏或白刃的多武器戰鬥專長。
前提:雙武器戰鬥2,白刃6+,敏捷6+
無論你用哪一隻手上的武器攻擊,對手都會因你另一把武器的架勢而無法用全部精力進行防禦。
當你持一把以上的近戰武器時,你可以以一個移動動作,為你本回合中的下一次攻擊帶來等同於你不參與攻擊的所有武器傷害值的攻擊DP加值。
4級:多武器連擊
效果:你可以消耗一個標準動作和一個移動動作,用你的有效武器各進行一次攻擊。這些次攻擊不被視為一次攻擊。
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寰宇行者(10)
空無一物之處綻開光芒,空間裂隙展開,巫師自其中走出。遙遠的距離在咒法的作用下宛若比鄰——即使跨越宇宙也是如此。
先決條件:智力9+,感知9+,神秘學8+,任意傳送效果的法術類能力,具體由ST判斷。
當你使用任何具有距離限制、傳送類效果的法術類能力時,將該距離限制翻倍。此外,在確定傳送起始點與終點距離時,其處於太空中(大氣層外)的距離部分,每1光年僅視為1000米。若如此做,則該傳送類能力的使用時間提升為原本的10倍。
ST有任何理由禁止本專長的使用。
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魔眼使(1—3)
先決:風度6,一項瞳術。
(可選:只要讓別人相信你的眼睛擁有特殊能力,戴上美瞳也能得到本專長)
1級:魔眼使
每一場戰鬥中得到專長等級的能量支付瞳術需要消耗能量的場合,同時維持瞳術的發動得到1輪/專長等級的提升。
2級:眩術
你發動瞳術的能量消耗-1,最低為1。
2級:忌諱力量
無論啟用瞳術為何,只要是瞳術相關的檢定,則得到5DP表現加值。
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強者炫招(1—3)
港漫中的強者往往能夠使出一些作品中從未出現過、也不作出說明的招式。這些招式可能只是在名字首碼冠上強者的稱號或者所使用的力量體系,然而—--
這,正是“強”的表現!
強者出招,便是他媽的“勁”呀!
先決:相關技能5
1級:拳拳有名
進行不帶任何招式的正常攻擊判定時,你可以在攻擊方式(如拳腳,刀劍)前面加上與身份、稱號、力量體系或非招式武學相關字詞的首碼(如“天武殺道”,你可以取“天武”一詞,但是你無法分開“天”或“武”只取其一),為本次攻擊帶來2DP/專長等級的表現加值。
這種方式每個場景能夠使用次數等於1+風度值+判定相關技能上自動成功數。
2級:招招有名
現在1級時的表現加值,可以在你使用任何招式時獲得。
3級:神幻武戲
現在,你還可以在普通攻擊或一個招式上用“轟”“破”“碎”之類的形容取代“拳”和“腳”等等形容攻擊方式的原有字眼——或者,把“神”“鐵”“砲”“沖”等單字放在前面。
如果招式或攻擊中有針對部位,並含有諸如“頭”“心”“目”等字眼,在承受指定部位減值時有3點被忽略,沒有的話也能自行加上。
你每個智力的附加成功+相關技能等級的附加成功數都可以以上述每項命名方式上各自取得1個自行定義的字眼,選擇後不能改變,也可以消耗2點XP增加一個。
發揮本專長效果時能夠取代“出口必然是強者語”的先決。
你在使用以這些方式為命名的招式時,若喊出招式,則獲得+1表演加值。
並且根據不同的命名方法獲得對應的效果。
“轟”“破”“碎”“爆”等名稱的招式擊殺敵人後,敵人會變成一灘碎肉。
“斬”“斷”等名稱的招式擊殺敵人後,敵人會變成兩段。
“神”“鐵”等名稱的招式擊破壞物品時,可以忽略本專長等級的硬度。
“頭”“心”“目”等名稱的招式攻擊敵人後,若攻擊特定部位,則減少本專長等級的減值。
其他等特殊的效果可以找ST申請。
*命名方式:
[首碼][針對部位/單字][攻擊方式]
*本專長使用例子:
身懷武學“戰狼暴獸訣”的軍人雷童擁有本專長。他打出平白無奇的一記拳頭,這個拳頭可以加上“戰狼”一字,並因為專長3級的效果將“拳”改成“鐵拳”,使這次平凡的一擊成為——“戰狼鐵拳”。
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決鬥大師(1-5)
前提:決心6+,可以召喚決鬥怪獸
1級:你控制的決鬥怪獸的全檢定與防禦獲得你自己的風度和決心上附加之和的自動成功,上限為專長等級。
2級:你可以將自己因為操縱決鬥怪獸而受到的精神束縛轉化為等量的偏斜防禦,上限為該專長等級+1
3級:現在,不僅是決鬥怪獸,你自己也可以受到1級的所有好處。
4級:你控制的決鬥怪獸從該專長中獲得的dp加值和防禦加值翻倍。注意的是你自己不在該級專長影響範圍內。
5級:你控制的決鬥怪獸全檢定加骰上升一級,最高9加骰
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無敵鐵拳 (1-4)
前提:肉搏5,天生武器可以造成嚴重傷害
1級:你的雙拳作為天生武器,傷害增加1L的提升。你的天生武器造成的傷害類型只能為鈍擊的前提下,你才可以使用本專長效果。
2級:你的雙拳作為天生武器,傷害再增加2L的提升。
3級:無敵鐵拳生效時,你的攻擊得到+1自動成功,可與任何類似效果疊加。
4級:無敵鐵拳生效時,你的攻擊再得到+3自動成功,可與二級效果和任何類似效果疊加。
若ST認可,此強化可改為“金剛腿”,所有關於拳的描述全部替換為踢擊。
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鷹爪力(1-5)
前提:肉搏5,天生武器可以造成嚴重傷害
1級:你的雙手作為天生武器,傷害增加1L的提升。你的天生武器造成的傷害類型只能為穿刺或揮砍的前提下,你才可以使用本專長效果。
2級:當你以爪攻擊時,以你主動發動的擒抱,卸除武器檢定,獲得本專長等級的DP加值。
3級:你以爪攻擊的傷害值,再增加1L的提升。
4級:鷹爪力生效時,你的攻擊所造成的傷害中,至多2點的嚴重程度提升1級(衝擊到嚴重,嚴重到惡性),可與任何類似效果疊加。
5級:鷹爪力生效時,你的攻擊忽略3點硬度和3點除[/神兵]和[/-]之外的所有傷害減免,可與任何類似效果疊加。
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一指禪(1-4)
前提:肉搏5,天生武器可以造成嚴重傷害
1級:你以指刺擊或點擊視為天生武器,在傷害值上獲得+1L的提升。你的天生武器造成的傷害類型只能為穿刺的前提下,你才可以使用本專長效果
2級:當你以刺擊攻擊時,目標的基礎防禦受到等同於本專長等級的減值。
3級:一指禪生效時,你的攻擊忽略對特定部位攻擊的減值最多專長等級點。
4級:一指禪生效時,目標的天生防禦或者盔甲防禦再受到等同於本專長等級的減值。可與任何類似效果疊加。
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鐵砂掌(1-4) [原規則有問題,待更新]
前提:肉搏5,天生武器可以造成嚴重傷害
1級:你的雙手作為天生武器,傷害增加1L的提升。你的天生武器造成的傷害類型只能為鈍擊或揮砍的前提下,你才可以使用本專長效果。
2級:你以掌攻擊的傷害值,再獲得+2L的提升,並且格擋在獲得+1加值,可與任何類似效果疊加。
3級:鐵砂掌生效時,你的肉搏格擋再+3,可與任何類似效果疊加。
4級:鐵砂掌生效時,你的攻擊忽略目標最多專長等級點的格擋防禦,可與任何類似效果疊加。
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