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偵測對抗規則
一、所有偵測和反偵測手段,都具有各自的【偵測等級】和【反偵測等級】,這根據其支線等級決定。
二、當偵測等級和反偵測等級相同時,反偵測一方必然獲得隱形效果。
三、當偵測等級高於反偵測等級時,偵測一方可無需判定,直接進行模糊定位。如果通過一個成功的調查判定(對抗反偵測一方的潛行判定),則可以進行精確定位。
四、偵測和反偵測手段都分為四種本質:自然、科技,魔法,特異。當雙方的本質不同時,進行偵測的一方視為支線提升了一個級別。
五、在使用潛行技能時,視為本質為【自然】的反偵測手段。技能等級在4和以下時,視為無支線,5-7級視為D級,8-10級視為C級,11-13級視為B級。14-15級視為A級。
註:
1、如無特殊說明,武學、異能來源的偵測/反偵測手段均視為特異。
2、偵測手段是指原本就提供能夠進行直觀觀察的感知能力的手段。如果該手段本身就不能進行模糊或精確定位,則此規則不會令它變得能夠定位。
範例
玩家A使用了光學迷彩(科技本質,等級D)進行潛行,潛行技能為4。
玩家B沒有使用任何反偵測手段,但潛行技能為6,視為擁有自然本質,等級D的反偵測手段。
敵人A:特工,調查技能有2,沒有任何其他反偵測能力和設備,他完全無法發現玩家A和B,但如果通過了調查判定,就可進行模糊定位。
敵人B:偵察兵(戴著高科技紅外眼鏡,科技本質,等級D),他進行了掃瞄,如果成功對抗了玩家A的潛行判定(玩家A有+2附加成功),就能對他進行模糊定位;而在對玩家B時,因為彼此手段的本質不同,所以視為提升了一個等級,即是C級的設備,可以直接發現B的模糊位置,如果通過了調查判定,還可發現他的精確位置。
潛行:
利用環境隱藏身形不被他人發現的一種行為,潛行中的人物被視為進入了潛行狀態,下面詳述如何進入潛行狀態以及如何發現潛行狀態中的人物。
進入潛行狀態:
想要進入潛行狀態需要滿足以下條件:
·潛行狀態是針對某些特定目標的,所以進入潛行狀態前,你需要指定一名或數名目標,又或是針對某個方向進行潛行。
·一般情況下,人物無法在直接暴漏在目標視線中的情況下進入潛行。
潛行狀態中具有以下效果:
·發起行動時,場景內不知情的生物全部陷入突襲輪,並措手不及。
·潛行者至多只能以半速移動,超過半速的移動會給對方重新提供對抗的機會,並且自身潛行判定承受-8DP的減值。
發現潛行狀態中的人物:
只要滿足以下條件便視為潛行狀態的人物被發現,但如果其他目標沒有發現,那麼對於其他目標來說人物還是潛行狀態中。
·潛行人物無遮蔽暴漏在其他人物視線中。
·潛行人物進入其他人物感知*10米範圍內(這並非敏感視覺)的時候,雙方進行一次對抗,敏捷+潛行VS聆聽骰。
·或其他人物可主動對感知*10米內進行一次偵查或聆聽,偵查/聆聽骰VS潛行者敏捷+潛行。
·潛行者失敗則被發現,勝利則不會被發現。
·潛行者勝出,那麼接下來一個場景內同一個人對潛行者的主動偵查都視為自動失敗,除非潛行者退出了潛行狀態,那麼重新進入潛行狀態,則重新對抗以及判定。
·對抗成功數想等時,視為潛行者勝出。
隱形:
無法被某一類生物或事物,單純以視覺感官辨認的存在,對於那類生物來說那就是隱形的存在,但這並非絶對安全的,因為即使無法被看到,但仍能被聽到、聞到、感覺到。
隱形的生物獲得以下的好處:
·攻擊與防禦獲得+4DP的環境加值。
·潛行鑒定上獲得+10DP的環境加值。
·不被限制活動,自願以及被得知準確位置的情況下,不會被針對性的單體攻擊命中,即使被得知,依舊保留攻擊和防禦上的加值。
想要發現隱形的生物可以通過聆聽鑒定對抗隱形生物的潛行鑒定,這個對抗鑒定根據結果不同會有不同的發現:
·聆聽者失敗:無法察覺隱形生物的所在。
·聆聽者勝出:察覺隱身生物的存在,並得知隱形生物的大概位置。
·聆聽者勝出至少三個成功數或以上:察覺隱形生物的存在,並得知隱形生物的準確位置。
對抗中,隱形生物一輪內符合以下情況都會為聆聽者的聆聽判定提供加值:
·攻擊,施法:+2DP
·發出聲響:+2DP
·散發著異常的氣味:+2DP
·以一半速度以上進行一次移動:+2DP
·在聆聽者身旁三米內:+1DP
·在聆聽者身旁十米內:+1DP
附錄:戰鬥中定位目標
定位目標:
玩家知道一個目標的位置,稱為定位目標。定位分為精確定位和模糊定位。
精確定位:精確定位指確切知道目標的位置。一般來說,對人類而言,如果能清楚明確且真實地看清目標,則可以定位它。人物可以無礙地攻擊被定位的目標,或者對其使用那些“指定X個目標/指定範圍內X個目標”的法術或能力。人物總可以精確定位一個位置(比如“我面前五米、高三米的地方”)
模糊定位:大概知道目標的位置稱為模糊定位。這意味著人物知道目標的大概方位,但不清楚具體位置。對人類來說,看不到人但能近距離聽到持續的說話和嘈雜聲,就有可能模糊定位。人物可以攻擊被模糊定位的目標,但成功數、附加成功和產生的效果點數都只計算一半,向下取整。人物也可以選擇模糊定位的目標作為指定目標法術之目標,但法術只有一半概率成功(然而,如果法術範圍描述為“範圍”或“範圍內每個目標”,則照常生效)。
無法定位:人物完全無法知道目標的位置。就人類而言,這意味著他看不到、聽不到敵人,並且沒有任何可供分析的數據。人物可以假定目標在某位置併進行攻擊,若目標恰好在那個位置,則視為模糊定位。但人物不可能將他指定為法術的目標(然而,如果法術範圍描述為“範圍”或“範圍內每個目標”,則照常生效)。
如無特別說明,以人類為基礎的人物只能用視覺進行精確定位。
目盲的人物無法以視覺定位目標。耳聾的人物無法以聽覺定位目標。
模糊定位看不到的目標:
如果目標隱形,人物可以進行一次偵察判定,對抗隱形者的潛行判定,如果勝出則可以模糊定位目標。令潛行者隱形的效果一般會為該隱形效果帶來加值,如果沒有說明,則該加值為對應能力等級+2的附加成功數.
如無特別說明,人物只能以他能夠查覺目標的感官進行判定,例如,一般人類能且只能以聽覺尋找“視覺隱形”或“可見光隱形”的目標。如果人物有靈敏嗅覺、靈力感知、偵測魔法等感知能力,則可以適用於該判定。除非特別說明,否則這些感知能力不能精確定位。
這也適用於人物目盲/耳聾等情況。
嘗試使用其他感知方式來模糊定位:
聽覺 (Listening)
如果角色嘗試以聽覺去聽出目標的所在的話,主持可秘密地擲角色的「感知+調查」,並承受下列加值或減值,對抗對方的躲藏檢定。
+3目標踏在干樹枝上;
+1目標在落葉地上;
-5目標差不多完全不動;
-3受交通噪音影響。
如果成功的話,意味著角色可以模糊定位對方。
嗅覺 (Smelling)
類似聽覺的計算法,只是影響加減骰數的因素不同。
+3目標數天沒洗澡;
+1目標身上有香味;
-3目標更換了衣服或洗過了身子;
-1在體育館中;
-3在製紙廠附近
盲感(Blindsense,特異能力):某些生物能夠通過視覺以外的感官,比如敏鋭的嗅覺或聽覺來覺察到它看不見的東西。它通常不需要作偵查或聆聽檢定來發現在它盲感範圍內的生物的位置,前提是它和目標生物之間存在效果線。對具有盲感的生物來說,它看不見的生物依然具有全隱蔽,同時在攻擊隱蔽的對手時,仍有如同模糊定位一般的懲罰。可見度仍然影響著一個具有盲感的生物的移動。在被看不見的生物攻擊時,具有盲感的生物仍然視為措手不及。
盲視(Blindsight,特異能力):此能力類似於盲感,但遠比它精確。通過視覺以外的感官,比如對震動的感覺、敏鋭的嗅覺、靈敏的聽覺或回聲等,一個盲視生物可以和有視覺的生物一樣進行機動和戰鬥。隱形、黑暗以及大多數此類的隱蔽對它無效,但是盲視生物必須有效果線才能發現生物或物體。此能力的有效範圍見該生物的說明。盲視生物通常不需要作偵查或聆聽檢定來發現在它盲視範圍內的生物的位置。除非另有說明,盲視是持續的,盲視生物不需要做什麼來啟動它。
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