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魔力是一個西方通用能量池。
龍魔力也是一個西方通用能量池。
法術
法術現在是一類能力的總稱。它擁有以下特徵(這是撰寫法術強化的指導思想):
法術是一種製造一定效果的能力,法術的使用者稱為施法者。
一個法術是一個單一能力,通過“施展”來使用,產生從瞬時到永久的不同效果。
施法者不需要擁有法術效果的相關特徵,這會產生一些規則上的影響。比如,一個火系法師自身不需要是火系生物,在不使用法術的時候,也不一定擁有火焰能力。他不會因為火系施法者強化而受到對火系異能或火系生物的增益,也不會受到相應的負面影響,除非該強化另有說明。
法術需要特定的流程來施展,包括咒語、手勢和材料等,這是達成法術公式的必要條件,或者用於喚起自己內在意志的儀式,又或者用來引起特定偉大存在的關注。
若一些法術需要材料,若沒有特殊說明,則若施展的法術為D級則施法材料為10分,C級20分,B級50分,A級100分,S級500分,該施法材料一般不占用負重。
有些法術會描述出一個直接效果,這是並非數據的,“實際發生在故事內”的事。比如,“氣體凝結術”這個法術的直接效果是“令一部分空氣變得粘稠”,這是法術的直接效果。ST應該允許玩家利用法術的直接效果來達成沒有寫在法術規則中的成果,但不應超過法術的正常數據效果之強度和範疇。
一個法術在某種程度上類似於一個特定的工具或軟件,能夠達成一個特定的效果。一般來說,施法者很難臨時在其中加入或剔除更多的部分。
法術和施法者強化:
如果一個強化提供的主動能力具有以下特徵:
1、可以產生的效果中,包含使用者本身不必具有的特性
2、需要進行一套合乎特定規範的儀式性或既定流程性質的行為
撰寫者或ST可以宣稱它是法術/施法者類型的強化。
(注意:它不必是魔幻本質的。甚至特定情況下,科技類強化也可以是法術。)
施法者等級:
施法者等級取決於提供給你本身施法能力的能力的最高等級。
包括法師稱號,魔術師稱號,魔導書,某些給予施法能力的血統改造等
施法者等級為D1,C2,B3,A4,S5。
資源中的某些法術有的取決於法術等級,這些法術等級一般都有獨自的等級說明,若沒有,則按照D1,C2,B3,A4,S5來判斷其等級。
法術的劣勢和優勢:
法術的劣勢:
法術的施展過程必須被正確地執行。因此,如果不能正確地執行,法術就會無法使用。這包括:
1、如果無法清晰地說話,就不能施展帶有語音成份的法術。影響說話的不良狀態會對此類法術造成相應的減值。
2、如果無法準確地做出動作,就不能施展帶有動作成份的法術。影響行動的不良狀態對此類法術造成相應的減值,並且,如果施法者穿著重甲,在此類法術上受到等於盔甲防禦值*2的減值。
3、如果沒有正確地持用法器或材料,就不能施展帶有該成份的法術,哪怕你實際上擁有法器和材料也一樣。但一般來說,取出材料不占用動作,而是施法動作的一部分。
4、如果沒有特別說明,一個法術擁有且只擁有語言和動作要素,在西方奇幻的背景中這被稱為“咒語和法術姿勢”,並且在東方奇幻背景中稱為“掐訣唸咒”。
法術的優勢:
法術是被高度加工和完成的力量而產生的效果,因此它更加穩定。這包括:
1、使用法術以外的能力干涉和解除一個法術的效果時,衡量難度時,視為法術比實際上高一級,並且干涉或解除的判定DP受到減值,其數值等於施法屬性+技能的附加成功。
2、當施法者被一個禁制某種效果產生的禁止力影響時,如果該禁止力並未說明對法術有效、且不是世界法則、三千大道、神祇意志級別的力量,則施法者可以嘗試施展法術產生該效果。他的施法判定(即使平時不需要施法的法術,此時也需要判定)獲得減值,其數值等於該禁止力的等級所含D數*2.如果這會讓他的施法判定DP數等於或小於0,則法術不能施展。不過,即使法術施展出來,其效果也只能保持一瞬。
*禁止力包括例如“在上古冰元素身邊無法製造火效果”之類的限制。純粹的自然環境影響,例如試圖在水下使用火焰法術等,可以視為支線為0的禁止力(雖然不能阻止施法,但可以阻止法術持續)。如果因為物理條件造成的限制,法術在達到限制時中止。例如封閉環境無法容納造水術產生的大量的水,則水在充滿封閉空間時就會停下(或者,當空間中的氣壓與水壓取得平衡時,如果ST認為應該看重物理規律的話)
法術的分類:
法術雖然都是使用能量來達到效果,但在利用能量的方式上,卻各有不同。就算使用同樣的能量,因使用方法不同,施法的原理也大相逕庭。從這一角度,法術大致可以分為三類。
一、知識和規律型:這種法術與科學很相近,或者就是異世界的科學,又或者是依賴對天道、法則的理解來施展法術。應用知識和自然規律,創造條件來達到想要的結果。這類法術比較合乎邏輯。範例為:《奧術神座》的魔法,《魔法少女奈葉》的米德芝路達法術,《鋼之煉金術士》的煉金術,追求對天道的體悟的修真者也屬此類。
二、意志和信念型:這種法術多半是施法者將他的意願展現出來,扭曲或改變現實。這類法術與施法者的個人特色關係非常緊密,有時會出現完全不可理解的結果。範例為:DND或PF中的術士、龍,《戰鬥司書》系列的魔術審議使用者,型月世界的魔法使。另外,侍奉概念或概念神的牧師,以及修行神道的修真者也屬於這一類。
三、溝通和獻祭型:這種法術的施以者將能量提供給與它合作的神秘存在,然後借助神秘存在來使用法術。依照合作對象的不同,法術有可能樸實剛健,也有可能不可名狀。合作對象有可能是施法者控制的下僕、妖蟲,也有可能是他極力取悅的怪物和上古神明。範例:精魂使、魔獸使、蠱師、侍奉人格神並獲賜神術的牧師、崇拜舊日支配者的秘密結社等。
這種分類並不絶對,因此,產生爭議時,應由撰寫者或ST的判斷為準。例如,《龍與勇者與不可愛的我》的設定中,魔法是“尋找人間與魔界之間的空間裂隙,從中抽取力量”,依理解方式不同,它可能被視為第一種或第二種,也可能是第三種。
法術的目標:當法術直接指定一個受影響的個體時,該個體被稱為法術的目標。從某種意義上,這個目標是法術的一部分,因此如果施法者不能定位目標,法術就不能施展。
不直接包含在法術之內的受影響個體在法術規則中稱為對象。只需要指定對象的法術,即使沒有明確的對象,法術也可以使用。使用攻擊判定的法術,或製造範圍、對範圍內產生廣泛影響的法術,一般都是這一類。
法術抗力
因為無限的環境及力量來源十分複雜,因此不存在對所有法術都有效的法術抗力。但,劇情世界的生物可能具有對本世界法術系統(和類似系統)的抗力,表現為,當該類生物被指定為法術目標(而非對象)時,施法判定減少。
法術會消耗能量(不同法術體系消耗能量不同)併產生效果,如果需要擲骰,一般是屬性+關鍵技能+法術威力值。
法術的威力值是一個基於法術等級的值。
法術等級 | D | C | B | A | S
法術耗能 | 1 | 3 | 5 | 7 | 9
法術威力 | 2 | 4 | 6 | 10| 16
*能耗為0的法術:法術能耗為0並不是說它不需要能源,只是它的消耗相比施法者的回覆力來說不值一提,或者只需調動外界游離
法術的直接效果:有些法術會描述出一個直接效果,這是並非數據的,“實際發生在故事內”的事。比如,“氣體凝結術”這個法術的直接效果是“令一部分空氣變得粘稠”,這是法術的直接效果,而後面的數值是這一效果產生的數據影響。在跑團過程中,PC有時會想到一些直接效果的新的應用方法,如果ST覺得合理,請予以支持。
法術增幅:有些法術可以增幅,可以增幅的法術會在其詳述中寫明。
拓展研究:有些法術允許施法者投入時間和經驗,研究出更多功能。玩家投入若干經驗並獲得研發的好處。投入的經驗視為玩家在遊戲中未被描述的時間裡進行了研究。
拓展研究一般不會改變法術的效果主體,而是修正細節或延伸用法。相關規則會在其詳述中寫明。如無特別說明,所有法術都可以進行以下拓展研究:
*法術升階:進行這個拓展研究,提升法術等級(DCBAS)。你一次可以將該法術提升一級,提升後法術的能耗和威力按新等級計算。提升等級消耗的經驗值=當前等級的平方。如無特別說明,所有法術都可以法術升階,即使具體的法術中沒寫升階也一樣。
施法者職能強化:
施法者職能強化(例如西洋魔導師強化、道法士強化等)包含了施展某系統法術所必須的能力和研究法術的知識等。這個強化一般是一組魔幻本質的修煉。購買某個等級的施法者職能,你可以:
·獲得施法者職能強化自身的好處,往往是類似其他修煉類強化的特性。。
·若這是第一級,則打開該施法者職能對應法術體系必須的能量池。
·你可以自己研究法術構造。當你獲得了記錄[你的施法者職能對應法術體系大類中某法術的規則或詳述]的記錄品(包括但不限於法術書、捲軸、密文等),且法術等級最大不得超過你的施法者職能等級,並且並非專有法術,則你可以支付經驗習得它。支付的經驗=該法術包含的D數量+分數的百分之一。(ST有權以任何理由阻止PC通過本規則獲得新法術)
·你可以購買其他體系的法術,但你不能增幅它或“法術推演之外的拓展研究,除非你進行“法術推演”拓展研究。
·你可以撰寫上例中所述的記錄品,除非特別說明,否則它沒有任何能力或效果,也不是儲法物品。
·施法者職能強化令你能夠更有效地進行能源組合,並更有效率地使用能量池。當你施展一個法術時,你有可能增幅它。你也可以對法術進行拓展研究
每種施法者職能都有其自己的知識體系和世界觀,因此兼容不同的施法者職能是困難的。如果人物已經擁有一種施法者職能強化,獲得另一種施法者職能強化等級時,他必須支付經驗值=後者等級包含的D的數量。獲得第三個施法者職能強化時,支付的經驗加倍,以此類推。
每種施法者職能幾乎都會給你購買其職能下的法術的能力,你只能購買和學習等於或者低於你施法者等級的法術,若你擁有多個施法者職能,通過一個施法者職能獲得的法術如果想要以另外一個施法者職能將其升階或者增幅,則必須併入將要為其增幅或升級的施法者職能,從此後其效果和能力,甚至施法檢定等皆按照新的施法者職能來判斷,你不能將一個法術併入無法習得這個法術的施法者職能。將一個法術併入另外一個施法者等級,你要為該法術支付相當於其最初時(未升階增幅前)每支線等級*1XP。
若一個施法者職能可以帶來能耗降低或者自動增幅等類似特性,則只對其施法者職能體系的技能生效,其他施法者職能體系無效。若一個物品或者某個能力並不存在與某個施法職能中,則其類似效果對所有適合條件的施法者職能皆生效。
法術專業:
預言:本專業的法術一般都會告知一些情報或者信息。
咒法:本專業的法術多種多樣,包含各種特性。
塑能:本專業的法術一般與元素有關,通常下簡單粗暴的造成傷害。
死靈:本專業的法術一般與不死生物有關,或者與對其他生物造成傷害有關。
幻象:本專業的法術會創造虛假的物品或者新能力,所有擁有本專業的法術全部視為“幻術”。
結界:本專業的法術會創造一個結界來進行防護,隔離或者其他用途,所有擁有本專業的法術創造出來的魔法障壁,皆稱之為“結界”。
防護:本專業的法術會影響目標,並且增強其防護能力,一般而言,這是一個狀態。
變化:本專業的法術會影響目標,並將其改變,一般而言,這是一個狀態。
創造:本專業的法術一般會創造一個新的物品或者新的能力,或者其他概念上的“新”東西。
召喚:本專業的法術一般會召喚出某個已經存在的物品或者生物,或者借用他們的一部分能力。
詛咒:本專業的法術會影響目標,並且削弱其能力,一般而言,這是一個狀態,所有擁有本專業的法術皆為“詛咒”。
精神:本專業的法術會影響目標的精神。
附魔:本專業的法術會影響生物或者物品的狀態,與變化類似,也可能會創造某些物品,與創造類似。其介於“變化”與“創造”之間。
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