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經驗值是在經歷過各種事情之後人物獲得的某種提升,擁有常人所沒有的非凡經歷的人物自然也擁有比一般人更多的歷練、經驗和知識。經驗值可以提升人物的各種技能,獲得更多的技巧(專長),刻苦的鍛鍊還可以增強人物身體與心靈的強度。此外,主神所給予的某些強化也需要額外的經驗去理解、練習才能真正掌握。
在無限恐怖中,每個玩家所獲得的經驗值根據其表現的優劣而定。在網團的情況下,一般來說,ST應該在每次跑團結束後,根據各人該次的表現記下其獲得的經驗;在每次影片結束後,則再根據各人在該影片中整體的表現給予其經驗。在大多數情況下,ST可以在一部影片結束的時候統一將這些經驗發放;而若是玩家的人物在影片(或影片之外的某個章節)當中獲得了較長的時間以休息、鍛鍊,ST也可以將其已獲得的經驗先行發放,以使其增加自己所需要鍛鍊的技能。
一般來說,經驗有以下作用:
購買屬性
。提升1點屬性所消耗的經驗為現在值×4。
購買技能
。提升1級技能所消耗的經驗為(現在值-1)×2。從0級提升為1級需要消耗3點經驗。用分數購買技能也需要消耗經驗,但數值較少。
購買專業
。每個專業消耗3點經驗。
購買專長
。購買專長需要消耗所購買等級×3的經驗。具有多個等級的專長,必須依等級高低依次購買。有些專長需要消耗的經驗較多。
購買或提升某些特殊的能力
。視該能力所敘述而定。
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一般來說,經驗有兩種一下分配方式:
第一種:這種分配方式每場基本固定,並且經驗較少。
每部影片(或每一章)給予X點基礎經驗(通常是10,採用定值可能讓長團獲得的較少而短團較多),同時對PC的每次精采表現給予一些點數,最後再給予一些結算點數(只給一次):
該PC參與了本次跑團,並且進行了基礎的行動,給予1點。
該PC扮演出色而且符合人物性格,根據其出色程度,給予1~3點。
該PC通過機智與謀略,解決了難題,根據智謀的巧妙程度,給予1~3點。
該PC從幾乎必死的危險中成功逃生,或解決了似乎不可能解決的難題,給予2點。
該PC在抉擇中採取了符合自身性格特質而將自己置於更不利情況的選擇,給予1~3點。
該PC有特別英勇的舉動,給予1點。
在每部影片(或每一章)後,ST可根據如下情況為PC發放經驗:
該PC存活到了最後,給予1點。
該PC完整參與了每一次跑團,給予1點。
該PC學到了某些東西。根據情況而定,可提升相關技能1級。一般來說,只有學到的東西明顯超出了原本的水平時才會提升。
例如,之前沒碰過汽車的人物在影片過程中學習了駕車並駕車在公路上行駛,則可以將駕駛(汽車)由0提升到1。
該PC戰勝過非常強大、關鍵性的敵人,可根據所戰勝敵人的數量和強度酌情給予1~3點。
例如,《異形2》中的異形女王、《星球大戰》中的黑勛爵達斯?維達。
該PC在整個影片中有合理而具順承性的突出扮演表現與性格發展,根據其優異程度給予3~10點。
該PC在從始至終都堅持了符合自身性格特質的行為,並且因此而受到嚴重的打擊、挫折和磨難也沒有放棄,根據其所承受的阻力與損失,給予2~6點。
如果使用美德/惡德系統,那麼影片中觸發過美德+3點,觸發過惡德+1點。如果使用角色特性系統,那麼每觸發過一個角色特性,就+對應的表現分點。
第二種:這種分配方式越到後期經驗越多,並且經驗較多。
將經驗分為5個部分,根據PC的表現將5個部分相加,總計為PC經驗。
第一部分:基礎值,基礎值為PC的參團人數來確定,PC人數每比5大1,則獲得1點基礎值,比如6個PC,則每個PC獲得1點基礎經驗。
第二部分:獎勵經驗,獎勵經驗是計算本場所有PC獲得的所有分數和支線的總計,每有一個D獲得1點經驗,每有500分獲得1點經驗,然後根據參團PC人數除以這個數,向上取整,每個PC獲得對應的獎勵經驗。
第三部分:參戰率,參戰率是玩家參加戰鬥獲得的經驗,一般而言,玩家每參與一場戰鬥則獲得1點-2點經驗,視為戰鬥的難度以及規模。(一般而言,一場團的戰鬥次數不建議超過5次)
第四部分:表現獎勵,表現獎勵是ST根據玩家在團內的表現發放的額外獎勵,表現包含:戰力擔當,RP突出,劇情表現等。為了有表彰的含義,所以一般根據最後存活下來的PC總人數-1來發放。比如4個PC,表現最好的給予3點,一般的給予2點,較差的給予1點,最差的不給。比如6個PC,則第一就是5點經驗。
第五部分:補助,補助是特殊的一部分。補助是ST根據PC本場獲得的分數進行微調的一個部分,可以是正數也可以是負數。例:每有一個PC陣亡,則活著的所有PC補助1點經驗。例:一個設計好的支線或者重要NPC死亡,所有PC扣除1點經驗。
建議:若使用該方法發放經驗,則智力附加成功給予的額外經驗最多只能觸發4次。
精神時光屋:進去一次的價格需要D+1000,不管你再裡面訓練多久,只要你訓練到有11XP就會被主神踢出來了,包括紅利在內,每次在主神空間的休息,限用一次。(節操:智力大能無法在本訓練起作用)
可選規則:在精神時光屋裡修煉,可不是進去就出來這麼簡單,玩家需要在裡面扮演修練情境,ST也可以視情況安排虛擬戰鬥給玩家,比如說安排玩家的宿敵作為心魔,在幻境裡戰鬥等等,增添角色扮演的趣味。
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