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傷害類型,傷害吸收與傷害減免
1.0 物理傷害
由實際的物體打擊、切割造成形變,從而造成的傷害稱為物理傷害。這包括了各種物質的武器或臨時武器,如刀、棍棒、牙齒、半截酒瓶等等。有些對象免疫物理傷害,這有可能是因為它們不具備物質的實體(如靈魂),或者物理上的形態改變對它沒有意義(如流水、霧)。也有些對象對物理傷害有一定的抗性,稱為傷害減免(DR),這意味著它異常堅固,或者被某種奇妙的超自然力量保護著。
物理傷害有時會具有材質類型,例如精金,銀,寒鐵以突破一些特殊的傷害減免,也會有一些攻擊類型,如揮砍,穿刺,鈍擊等。
如果沒有特殊說明,【物理傷害】也可以作為一個傷害類型,它視為同時覺有揮砍穿刺鈍擊,但並不視為有材質類型,因此它只能突破一部分傷害減免。
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2.0 能量傷害
由非物質的能量造成的傷害。包括以下幾類:
灼熱:高溫造成的傷害,比如火焰、滾燙的蒸汽等。包括因高溫焚化而使物質損失、或者因高溫導至身體部分細胞死亡等。一般來說,火焰傷害等同於灼熱傷害,因此一切與火焰傷害有關的特性都同等地作用於灼熱傷害。灼熱傷害作用於物體時,先被硬度抵消,然後造成余量一半的傷害,但易燃物、易分解的化學物質或低熔點金屬會受到余量全部傷害。
凍寒:低溫造成的傷害。包括因低溫使生物體內液體凍結、細胞活性下降,或者只是低溫造成的破裂等物理效應。作用於物體時,先被硬度抵消,然後造成余量1/4的傷害,但液體、包含大量液體的對象或活的植物受全部傷害。
電擊:因強烈的電流或放電現象通過對象而造成的傷害,包括因電阻而產生的升溫、強電刺激造成生理性不良反應,甚至因電能作用而改變分子結構等。作用於物體時,電流傷害對物體造成1/2傷害。
腐蝕:因強酸或其他腐蝕性物質的侵蝕而造成傷害,特定的微生物高速消解或降解物質造成的傷害也是腐蝕傷害。雖然一般被稱為強酸傷害,但一種名為“抵抗強酸傷害”的能力並不意味著強鹼就能夠繞過抵抗。作用於物體時,造成1/2傷害。
音波:因音波震動導至物質分子高速共振或衝擊而造成的傷害稱為音波傷害。作用於物體時,造成全部傷害。
光能:因高光壓和高諧振的強光而產生的破壞力,包括激光、光劍、光能武器,也包括一些產生強烈光能的法術或特殊技能。作用於物體時,造成全部傷害。
純粹能量:這是一類只能以“能量”描述的能量傷害,效果無法用物理作用解釋。作用於物體時,造成1/2傷害。能量傷害不受傷害減免的影響,但會被“能量抗力”抵消。也有一些效果使對象完全免疫某種能量傷害。
黑暗能量(褻瀆能量、負能量):這是一類只能以“能量”描述的能量傷害,效果無法用物理作用解釋。因為來源通常與黑暗或混亂相關,它在某些時候也被稱之為“褻瀆能量”或“負能量”。作用於物體時,造成1/2傷害。
能量傷害不受傷害減免的影響,但會被“能量抗力”抵消。也有一些效果使對象完全免疫某種能量傷害。
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3.0 精神傷害
以精神能量進行直接攻擊的方式非常稀少,以這類方式進行的攻擊,不會被物理護甲所阻擋(包括盔甲加值和天生防禦加值都不起作用,但是力場性質的物理防禦可以阻擋它)
受到這種攻擊時,防禦者可以把自己意志力加在防禦值上。
只有全傷害吸收能夠吸收精神傷害,傷害減免,能量抗力對精神傷害都沒有任何作用。
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4.0 力場傷害
力場就是由特殊的能量形式所形成的可感的空間異變。力場不是物質也不是能量,只是一種可感並有效的力的作用(因此一道力場牆並不是一道無法打破的玻璃牆,僅是一種讓人感受到如前方有牆般阻力的無形力量)。力場造成的傷害從結果上來看類似於物理傷害,但傷害減免對它不起作用,因為力場效果本質上並不是物質的,它只是造成了一個“對物質施加改變”的結果。能量抗力同樣無法作用於力場傷害。
全傷害吸收、DR/-可以吸收/減免力場產生的傷害,基於力場效果的傷害吸收能力和傷害減免能力也可以吸收/減免力場傷害。
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5.0 墜落傷害
從高處掉下來,或者由於外力而撞擊障礙物時,會受到墜落傷害,墜落傷害起始計算距離為3米,每超過3米,就會受到1點嚴重傷害,可以進行敏捷+運動的檢定來抵消傷害,每1成功可以抵消2米距離,由於墜落傷害是一種全方位的震盪,傷害減免對其不起作用。墜落傷害至多為20L。
物理傷害吸收,全傷害吸收均能吸收墜落傷害。
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6.0 墜物傷害
從高處掉下來的物體對生物構成的傷害,初始計算距離為3米,每高1米即有1DP,命中目標後,物體的重量加權(即搬運物體時所需的最低力量要求)會作為附加成功對目標造成傷害,目標可以進行DC=物體體積除以10(至少為1)的反射檢定來減免受到的傷害,每個成功數抵消一點傷害,視為迴避範圍攻擊。墜落物至多造成20L的傷害。
墜物傷害是一種物理傷害,材質類型關聯於物品的材質。
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7.0 傷害吸收
傷害吸收是某種使傷害無效化的能力。傷害吸收X代表,在受到的每一次傷害之中,有X點被無效化。
傷害吸收有兩種類型:
物理傷害吸收:物理傷害吸收只能吸收物理傷害,以及墜落傷害的效果。
全傷害吸收:全傷害吸收可以吸收物理傷害和能量傷害,墜落傷害,墜物傷害,精神傷害,力場傷害。
傷害減免
傷害減免是人物軀體所擁有的某種對抗傷害的抗力。傷害減免X代表,在受到的每一次傷害中,有X點被抵抗。
傷害減免只對物理傷害生效。大部分傷害減免都有一個弱點,對於特定的某種來源無效,這寫作DRX/某來源。
魔法:具有“魔法武器”描述的武器,或者魔幻來源的特殊能力所發出的攻擊,可以穿透這種傷害減免。
材質:有些生物對特定材質的武器非常敏感,有些是因為這種材質的構成物質對該生物的生理組織有特別效果,或該材質對於該生物具有某種基於哲學或超自然理論上的意義。
穿刺:有些生物體的表面結構堅固、可以抵擋穿透力不足的攻擊,只有集力量於一點的刺擊型武器才能刺入它的體內。
鈍擊:有些生物因內外結構堅實緻密而可以抵擋刃器造成的劃傷,只有鈍擊武器才能以沉重而渾厚的力量擊碎它。
揮砍:有些生物體柔韌異常,大力的砸擊或刺出小孔對它的生理功能無礙,只有寬闊的刃器對它造成又長又深的切割創口才能破壞它。
光明:有一些生物被原始、混沌、無理性的超自然能量保護,只有貫徹了理性意志或至善之心所帶來的超自然能量,才能夠對抗這種保護。
黑暗:有一些生物被理性或至善的超自然力量保護,只有原始混沌、無理性的能量才能對抗這種保護。
神兵:有一些生物將強大的意志力量與物質性存在融合,因而堅固異常。只有同樣具有強大意志力量的武器才能傷害它。這些武器具有[神兵]類別。有一些特別技能可以將使用者的意志貫徹在武器中,使武器臨時具有[神兵]類別,從而穿透這種傷害減免。
有一些能力會產生特殊的傷害減免類型。
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8.0 傷害轉化
傷害轉化是由於某些特定的防護方式讓某些傷害降低等級。如【防彈】針對遠程實彈武器。
這些防禦手段一點都有特定對應的傷害類型。
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9.0 傷害抵消
有一些能力會提供傷害抵消能力。一般而言,傷害抵消能力都是花費了某些東西(大部分是能量池)來抵消傷害的。
沒有特殊說明的話,傷害抵消可以抵消物理傷害和能量傷害,墜落傷害,墜物傷害,精神傷害,力場傷害。
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10.0 能量抗力
能量抗力能量抗力可以為人物抵消能量傷害。能量抗力X意味著,每受到一次能量傷害,有X點被抵抗。
能量抗力一般分為不同種類。比如電流抗力3、灼熱抗力1。在描述上,火焰抗力=灼熱抗力,冰抗力=寒冷抗力,強酸抗力=腐蝕抗力,這是規則撰寫時的用詞之差。
能量抗力可以抵消等額數值的,由該種能量效果所帶來的不良狀態或環境減值。
例如,寒冷抗力3可以抵消3點由寒冷的環境帶來的行動減值,或者抵消3點因為寒冷傷害所帶來的麻痹/凍結狀態點數。但它不能抵抗其他任何減值。
如果完全免疫一種能量,那麼同時也免疫這種能量帶來的不良狀態和環境減值。
全能量抗力:全能量抗力同時對所有能量傷害生效,包括純粹能量。
附註:
“傷害吸收”的計算會在DR和能量抗力之前,且各種傷害吸收互相不迭加(比如血盾跟電磁護盾)你可以在對抗每次攻擊時選擇用其中一種。
“傷害轉化”的計算在傷害吸收之後,DR和能量抗力之前,且各種將傷害降級,轉化的能力彼此不迭加。這不與護甲的傷害轉化效果衝突。
剩餘的傷害會受到盔甲【防彈】,【防能量武器】等作用的影響 。
DR規則同DND,取高者。比如有8/神兵,10/銀,4/-的傷害減免,那麼在對抗非銀神兵時為10,對抗非神兵銀武器為8,對抗銀神兵為4 。
舉例:比如在傷害結算之後,受到遠程武器的30點無破甲傷害時,你可以用電磁護盾可以抵禦15點傷害,然後用九曜急速配合紫微玄鑒轉化其中的10點,最後你的盔甲再將5點傷害轉化為衝擊,被DR吸收。
無論如何,如果經過傷害吸收和減免、抗力等之後,你受到的最終傷害為0,那麼算作你不受傷,但是在計算命中效果時,你依然算做被命中。
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