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缺憾:每2個缺憾可以獲得1個天賦點,你可以使用這個天賦點去獲得天賦,規則如同專長一般。
註:所有缺憾無法通過主神空間中的任何方法進行消除,若其可以消除則該天賦會有自行說明。
空氣朋友[-1]
你有一個空氣朋友,你經常對著他說話,每個星期還要付給他50塊錢。
因為你太悲慘了,所有人在對你進行社交類檢定時都可以獲得+3蔑視加值。
天然呆[-1~-2]
天然是不需要理由的!你太天然了!所以你的智力和感知檢定獲得每缺陷等級*2減值。但若你骰機運骰,可以獲得每缺陷等級+1氣運加值。
反應遲鈍[-1~-3]
你對於察覺危險總是慢一拍,你的先攻承受-2/缺陷等級。
手抖[-1~-3]
你經常因為手抖而犯錯,你的所有攻擊檢定-1/缺陷等級。
慢半拍[-1~-3]
你經常在急轉向的時候轉錯方向。你的反射檢定-3/缺陷等級。
懦弱[-1~-3]
你完全不擅長戰鬥,連殺雞都不敢。
你的所有攻擊檢定承受-2/缺陷等級減值。
特殊:成功開啟基因鎖後減少一級此專長,三階就沒有了。
電波系[-1~2]
你就是會走路的毒電波發射塔,沒人能跟上你的思路。
此缺陷的每個等級使你的所有社交類檢定承受-3減值。
萌點[-2]
指定一種可以萌的屬性[比如眼鏡娘,水手服,藍白小褲褲,巫女,傲嬌,蘿莉……等等等等],每當你看到帶有這種屬性的事物,你會被立刻吸引,並立刻產生抱一抱,捏一捏,據為己有等等任何合理的想法。你在任何利於你這麼做的行為[該行為應該相對直接,不能繞一個大圈子來佈局]或對抗任何阻止你這麼做的企圖上+2專心加值;同時你的其它行為-4分心減值;若對方可以交談,你會同時希望它和你們一起組隊前行。
萌物對你的社交相關檢定有+5DP加值。
若你被對方拒絶或者被他人阻止。你24小時內做任何事情都會有-4士氣減值。
若萌物作為對手出現,
1.你在有其它目標可攻擊時,不可以進攻它;
2.若它在一輪內未主動進攻你,你不能主動進攻它;
3.你對它的任何攻擊-5DP,並且你不能試圖造成使其瀕死或殺死對方。若其由你造成的傷害或者其他方式直接死亡,你的沉著永久下降1點,視為屬性丟失。
上述所有效果可以通過第一眼看到時對方通過意志檢定來避免,DC等於該萌物的風度。
嗜虐[-2]
你從小就熱愛將對手身心都徹底打垮並以之為榮,你發現你特別喜歡將敵人的臉整個踩進泥巴里去。
當你參加戰鬥時,如果你的敏感範圍內你發現有一個陷入瀕死或無助的敵人,你對於他的所有負面行動獲得+2加值,並且當你成功殺死對方時,回覆1點意志。但與此同時,你針對其他人的所有行動的主動檢定承受-4DP減值,同時無法花費意志,持續一個場景。
受虐狂[-1~-3]
你就是傳說中的抖M。當你的生命值沒有受到損傷時,你的所有檢定都要承受-2減值。
如果是等級2的缺陷,則你的生命值在沒有嚴重時就要承受減值。如果是等級3的缺陷,則你的生命值在沒有惡性時就要承受減值。
丟三落四[-1]
你粗心大意,容易遺失重要的東西。
每當你離開一個逗留了一小時以上的地點,你必須進行一次 機運檢定。如果你失敗了,你會隨機遺失一個普通物品[一整個錢包視為一個物體],若為大失敗,則你會隨機遺失一個帶有支線的物品。[武器,盔甲,衣物等不會遺失,載具也不會,但是載具變為的膠囊會遺失]
獨來獨往[-1~-3]
你出身於海盜、土匪或其他類似習慣於插兄弟肋骨兩刀的環境,你已經習慣什麼事情都只依靠自己。盟友的存在會很容易讓你分心,你需要擁有只屬於你自己的空間才能將事情做到最好。
你單獨行動時,所有行動獲得+1/缺陷等級點加值,同時與盟友一同行動時,你的所有檢定獲得-3/缺陷等級減值。
或者你可以選擇你單獨行動時,沒有任何加值,這回讓你和盟友一同行動時,你的所有檢定獲得-2/缺陷等級減值。
你必須在獲得本缺陷時選擇。
天真[-1]
你認為所有人都不是天生的壞人,也許有人會嘲笑你那錯誤的樂觀,但你並不在乎。
你在進行目標有掩飾的檢定中以及偷襲和措手不及的判定時承受-3減值。大部分人會對你擁有良好的初始觀感。
強迫症[-1~-5]
你有著難以抗拒的強迫行為,可能是每隔兩小時就必須洗手,也可能是每次開槍後都要念哀悼詞。
這項缺陷的等級視其對你造成的實際影響而定,你的強迫行為越容易被觸發,需要越多的時間去完成,這項缺陷的等級就越高。多項強迫症需要分別選擇。
舉例而言,每次擊殺敵人都要花一個迅捷動作念禱詞可能是等級1,每次開槍都要念一個迅捷動作的話則有可能是等級3。每八小時要洗一次手的價值大約是等級1,每半個小時都要洗五分鐘手的話,則有可能是等級3。每次見到活物都要花1分鐘進行自我介紹,或者每五分鐘要洗三分鐘手的話,恭喜你拿到了等級5的成就。
當你可以執行強迫行為的時候,你必須執行,哪怕這會危及你的生命。當你實在無法執行強迫行為[比如你要洗手,但方圓百里都沒有水]時,你會陷入極其低迷的狀態,所有的檢定都要承受每缺陷等級-4減值,直至完成該強迫行為。
雖然名為強迫症,但此缺陷也可模擬壞習慣、上癮行為或詭異的信念,因為效果相仿。
恐懼症[-1~-3]
你有著難以克服的恐懼症,可能是對某種特定的物體或環境,如蜘蛛或電梯,也有可能是對某種特定的情景,如爭吵或槍戰。
你只要遭遇恐懼的對象或情景就會在所有檢定上承受每缺陷等級-2的士氣減值,在恐懼對象或情景消失前,此懲罰常期有效。
如果你恐懼的對象或情景極難遇到,這項缺陷的等級可能會降低,例如你對長著翅膀的人臉蜘蛛有-5的恐懼,但考慮到這種東西幾乎不存在,這項缺陷的等級可能只有0。反之若恐懼對象很常見[比如你對空氣有恐懼]則缺陷價值有可能提升。
躁鬱症[-1~-3]
你的精神狀況非常不穩定,隨時有可能失控崩潰,特別是在遇到強烈刺激的時候。
此缺陷的每個等級使你在對抗精神類效果時承受-2減值。如果該效果是你的其他精神類缺陷所觸發,如恐懼症的恐懼對象,則減值加倍。
失眠症[-1~-3]
你睡不著覺,就這麼簡單。對於人類而言,還有什麼比這更痛苦?
此缺陷的每個等級使你完成休息所需的時間增加2個小時。正常休息所需的時間是8小時,你則需要折騰更久才能算是休息。
如果你睡的時間不夠,那麼理所當然的你會在第二天遭遇疲勞狀態,同時也無法享受自然恢復。
情感淡漠[-1~-2]
你沉默寡言,面無表情,不知道情感為何物,更不知如何表達自己的情感。你和三無少女的區別在於,三無少女可能很萌,但你未必。
在對抗精神類效果,以及察言觀色和探測心靈等效果時,此缺陷的每個等級給予你+1加值。但是本專長的每個等級也會給你所有主動進行的社交類檢定帶來-4減值。
精神緊張[-1]
你總是處於高度緊張的狀態,警惕著周圍可能出現著的危險,即使你明知道自己處於安全的地方也完全無法控制自己的心態。
你的感知永遠不會因分神而受到減值,即使你在睡覺。但你無法得到正常的休息,你每次休息所能恢復的能量減半,最少為1,同時你的感知相關檢定受到-2DP減值。
懦夫斯基[-1~-2]
你是個不折不扣的懦夫,嚇尿對你來說不是流行詞,而是習慣。
在戰鬥中你必須擁有絶對的優勢、擁有掩蔽或擁有隱蔽才能正常作戰,否則你的所有檢定都要承受每缺陷等級-1減值。
你在對抗心靈類似效果時,對抗檢定也要無條件承受該減值。
憂慮[-1]
你在孩提時代由於沒能守口如瓶而遭受了痛苦,比如你不小心將自己的家人暴露給了敵方的審訊者,你從此以後說話都變得小心翼翼。
你的社交檢定獲得-2減值,並由於斟酌言辭而必須緩慢說話,在戰鬥中你說話提升為迅捷動作。
依賴症[-1~-3]
你有強烈的情感依賴,你非常害怕失去某人或某物。
選擇一項你的依賴對象[這必須是一件可以隨身攜帶或者身邊的生物,可以由ST與PC商議選擇]每當你的依賴對象受到威脅、陷入危險或被別人佔有,你的所有檢定獲得-3/缺陷等級減值,精神相關的豁免獲得-4/缺陷等級減值。如果你依賴的人或物體丟失、死亡或被摧毀,此缺陷被替換為疑慮。
疑慮[-1~3]
你缺乏自信,總覺得自己能力不足。
每當你的任意檢定失敗,接下來你在所有檢定上獲得-4/缺陷等級減值,持續一個場景。
高傲[-1]
你覺得只有那些與你相近的人才值得信任。你以一種相當惡劣的態度對待那些與你不同種族、民族或國籍的人。
你在與符合上述類型的人物進行社交時獲得-4減值。
感情用事[-1]
你過於感性,總是在不恰當的時機走神。
效果:若你跟原本與你態度為友善以上的目標作戰,你在戰鬥中的所有檢定獲得-3DP減值。
偏執[-3]
你總是覺得別人在利用你,所以你很難真正相信他人。
效果:任何人試圖對你進行幫助[包括但不限於戰鬥協助,成為隊友,醫療,給予物品,交易分數等]時,你必須通過一個DC為意志值的意志檢定,否則你將拒絶此幫助,同時,若在你不知情的情況下你得到了幫助[比如你昏迷時對你進行了醫療],在你發現之後,接下來的所有行動要受到-5DP減值,持續一場恐怖片,無限疊加。
嬌生慣養[-1]
你在優越環境下成長,對暴力一無所知。你得經歷一些事故才能學會適應它。
當你一次性受到大於你生命值的一半的傷害時,你對造成傷害的目標陷入驚懼[驚慌,恐懼,震懾]狀態,並且本次不能進行基因鎖檢定。
特殊:當第一場影片結束後,此缺陷失效。
迷信[-2]
你成長的環境中所有人都覺得那些超自然力量都是危險的,不論源頭。你甚至不能使你自己相信那些對你有益的法術。
每當你被一種無害的法術影響,即使這是一種有益效果,每有一個這樣的法術你接下來的所有檢定受到-5DP減值,持續到該法術消失為止。你自己對自己施放的增益法術不受此限制。
免疫缺陷[-1~-2]
特殊:此專長與忍耐力,死硬或類似擁有提供對毒素和疾病的抵抗的專長互斥
你的免疫系統非常脆弱,感冒都有可能要了你的命。
你在對抗毒素和疾病時的強韌檢定承受每缺陷等級-3減值。
自癒障礙[-4]
特殊:此缺陷無法和其他任何修正恢復速率的專長共存,例如快速恢復。
出於疾病或其他原因,你的身體沒有什麼自癒能力,如果放任不管,手指上的一個傷口甚至會伴隨你終生。
你的快速恢復週期增加一倍,同時快速醫療下降1點,若你擁有多個快速醫療能力,則全部下降1點。
舊傷[-1~-3]
你曾經受過致命的重傷,至今仍在受其影響。
你的最大生命值降低每缺陷等級1點,你不能使用此缺陷將生命值降低到5或更低。
視力缺陷[-1~-5]
你的眼睛有點問題,可能是近視遠視散光老花青光眼白內障啥的。
你獲得持續存在無法豁免的目眩1點/每等級。
你的基礎視距下降2米/每等級,這會同時影響你的模糊視距。
如果選擇5級,則你是一個盲人。
聽覺缺陷[-1~-4]
你的聽覺不是那麼靈敏,可能耳朵受過傷或有疾病。
你持續存在無法豁免的1點耳鳴/每等級。
你的基礎聽力範圍下降3米/每等級。
如果選擇4級,則你是一個聾子。
陂腳[-1~-5]
你的腿腳有些問題,也許曾經受過傷。
你持續存在無法豁免的1點肢體妨害/每等級。
你的移動速度降低3米/每等級。
如果此缺陷將你的速度降低到零,那麼你是一個殘廢,永久喪失陸行速度。
啞巴[-5]
你因某些原因導致不能說話。你無法說話,這會導致你無法使用需要語言的能力,包括施法,圖書管理員等,同時你也無法說話和交涉,這會導致你在社交檢定中獲得-5DP減值。
獨臂[-5]
你的肢體因為某些原因沒有了,可能是在事故中失去了。
你持續存在5點肢體妨害效果,同時你只有一隻手臂,則意味著你無法使用帶有姿勢的法術以及雙手武器等。
特殊:你可以選擇該天賦2次,這樣會使你失去兩個手臂。
毀滅性的笨拙[-1~-5]
你是會走路的人型災難,所到之處雞犬不寧寸草不生,這都要歸功於你那毀滅性的笨手笨腳。
你的所有檢定失去1/每等級的成功數。
陣後顫慄[-1-3]
你會因戰鬥而顫抖和感到噁心,不過這些症狀會在戰鬥結束以後出現。每次戰鬥結束時進行意志檢定,DC=20+5/此專長等級,每點差值會使你承受1點噁心。[戰鬥何時結束由ST決定,ST也可以由於戰鬥特別激烈和噁心給予此檢定一定減值],每小時可以豁免一次,若在擁有本缺陷帶來的噁心點數中繼續戰鬥,則在戰鬥後繼續檢定,受到的噁心點數無限疊加。
文盲[-1~3]
你不識字,哪怕是自己的母語。等級1的此缺陷會使你所能獲得的語言點減少一半,等級2則會讓你強制擁有只1級的母語,等級3的話則是徹底無法書寫和閲讀,連最簡單的文字都看不懂。
此缺陷會導致你與許多強化[特別是文字類的,如魔導書]無緣。
你可以花費每等級*6XP的經驗來消除本缺陷。
暴飲暴食[-1]
此缺陷使角色極其貪飲貪吃。如果可能,角色會吃下大大超過身體需要的食物。角色從不願意錯過一頓飯,當角色感到餓的時候,所有檢定減少4DP。面對豐盛的酒宴時,角色需擲意志檢定來決定能否抵制住食物的誘惑,DC為20。如果失敗,角色將不顧後果地大吃大喝,並且在進食後1小時內,由於要消化多餘的食物,所有檢定減少2DP。
貪婪[-1]
角色對財富垂涎欲滴。面對任何時候提供的財富——如,工作後的報酬、冒險所得、犯罪的髒物或者作為誘餌的金錢,包括支線和分數等。角色對於獲得該筆財富的所有正面行為獲得+2DP減值,並且當成功獲得時,回覆1點意志。但與此同時,若角色沒有完成目標,或者放棄目標,則接下來所有行動的主動檢定承受-4DP減值,同時失去1點意志。
好奇心[-1]
角色天性好奇。這不是所有角色均擁有的一般的好奇[如:那個洞裡有什麼?飛碟從哪裡飛來?],而是對真正的事物的探索[如:如果按下這個鍵,會有什麼發生?]。當角色面對有趣的情景或事物時,不論是否知道有危險,角色都會去檢查、試探。若其沒有去,則接下
來一個場景,其所有檢定會受到-4DP減值。
熊孩子[-2]
需求:好奇心
你是個熊孩子,你的好奇心超級旺盛,遇到有趣的事時你不顧任何後果都要去探查,如果不去則會受到-10DP減值。當然,此時你可以選擇讓你的隊友去,然後你圍觀,這種情況下你也視為滿足好奇心。
無法瞄準[-1]
你無法為你的遠程攻擊提供“零點”。你在瞄準時,不獲得瞄準的加值。
古板誠實[-1]
角色非常古板守法,同時儘量使別人也守法。在一個沒有法律約束的地方,角色仍然“古板”守法——像在家裡一樣用法律約束自己的行為。而且角色認為別人是誠實的,除非意外。這是缺陷,因為它會限制角色的行為。角色在交涉時無法使用掩飾檢定[這意味著角色無法說謊],若角色強行使用掩飾檢定,則其掩飾檢定-5DP,同時由於良心的拷問,角色接下來的所有行動受到-3DP減值。
幸運E[-1]
角色很倒霉。事情總在最糟糕的時候變得更糟,你進行機運骰時,若為成功則為失敗,若為失敗則為大失敗。
天賦:
感受[3]
角色的感受檢定獲得+5DP加值,同時角色可以感受別人的心情。當角色第一次遇上某人——或久別重逢——角色可以要求遊戲主持擲感知+感受對抗目標的操控+掩飾,這不需要動作。如果成功,角色會察覺到對方對角色的感覺。如果失敗,ST將用謊言代表。這個專長非常有利於識別冒名頂替者,魔鬼附身等,也可以看出NPC的忠實與誠意。
常識[3]
你的角色具有傑出的基礎知識,並且注重實效。通常他可以依據它所掌握的那些東西在一小段時間的思考之後作出直接且可靠的決定。
每場景一次,當你做出一個會引起災難性後果的行動的時候,或者當你覺得你在一個情節的關鍵處被徹底難倒沒了主意的時候,你可以進行一個智力檢定或者感知檢定,若有成功,則你可以告訴ST你現在即將要做的事情,然後ST會指出你的角色的行為導致的結果,這會讓你有機會改變自己的做法,從而避免某些風險。需要注意的是,你每部影片使用本能力的次數不得超過你智力附加成功或者感知附加成功取高,最少1次。
危險感知[3]
描述:你的角色擁有一種在危險迫近時能夠提醒他的敏鋭的生存本能。也許他可以熟練的察覺周圍環境中的細微線索,或者擁有神秘的第六感幫他消除將要到來的麻煩和危險。當即將遇到危險時,你會有一種奇妙的反應,可能是以頭髮豎起、手臂的雞皮疙瘩、背脊升起的寒氣來感覺判斷,這會讓你面對目標的掩飾,躲藏,潛行檢定進行對抗時獲得+3DP加值,你在面對突襲對抗時,當你為被突襲目標時可以獲得+3DP加值,並且你當你的先攻處於低位時,你不會措手不及,這視為無支線的免疫能力。
中二病[1]
某些人自我意識過剩的表現,其實乃世界真相的揭示者,真正的先知是也。同樣此類人擁有遠超常人的思維幻想之力,亦可以模糊的改變世界性存在之力。人物在進行社交判定時,對普通人檢定-2DP,對ACG領域者時檢定+2DP,同時在受到影響心靈的效果對抗時,檢定+2DP。
絶對時間感知[1~2]
你腦子裡的好像有一塊精準的表。此天賦分為2級。
一級:你總是知道現在是什麼時候,精度以秒計算。你可以以同樣的精度測算經過的時間長度。時區變化或者打瞌睡都不會影響此能力,你可以在你事先選定的時間點醒過來。被打到昏迷,被催眠等效果可以阻止此能力。當進入不同時間段的世界時,時間的流逝會令你
感到困惑,直到你知道“新的”時間為止。
二級:現在時空的變換不會影響你——你總是在絶對的意義上知道當前的時間。注意夏令時或曆法變化仍然會搞暈你!當你在時空中旅行,ST會告訴你“你向過去行進了92876.3天,”並令你——或其它人——解決類似“What about leap year?”的問題。
直覺[3]
你通常都能猜對。當你面對選擇時,你可以要求GM讓你使用直覺。花費1點意志,你進行一次感知檢定,若有5個成功,則你告知ST你要達成的目標,然後ST會從你給出個選項裡面告訴你“最快”“最穩”“分數最多”[由你選擇]的途徑。每使用一次,在接下來影片中你
再次使用直覺時,需要的成功數+5.
注意:你只能選擇既定的結果,如獲得某個物品,殺死某個目標等,而不能選擇概念性目標,比如我要刷最多分等。並且選項為你給ST,並非ST告訴你選項。若你的選項糟糕透頂,ST也會從裡面按照你要求的選擇最好的給你,當然也可能依然糟糕透頂。若所有選項皆無法達成目標,則ST可以告訴你,你的直覺告訴你,你所有的主意都糟糕透頂,你覺得無法達成目標。
ST可以以任何理由禁用此天賦。
少睡[1-4]
你的長休息時間需求比正常人要少。正常人每晚需要8小時睡眠。每級此專長——最多4級——允許你減少一個小時的休息需求。
靈感[1]
需要:直覺
你的天賦如此出色純熟,現在你在進行直覺檢定時,自動獲得5個成功,這意味著你第一次使用直覺時,無需擲骰,第二次需要5個成功,以此類推。
戰鬥反射[3]
你有著超乎尋常的反應,並且極少被震驚超過一瞬。每場景一次,當你陷入措手不及時,你可以使用反射動作,前提是你有可能使用反射動作的能力。但是此時依然保留措手不及的狀態。
幸運[1~5]
你生來就好像被什麼存在眷顧了一般,擁有非同一般的幸運。
每場恐怖片天賦等級/次,你可以重骰一次骰子,取兩者中的最好結果,這無法在機運骰和基因鎖骰中使用。
夜視[2]
你獲得昏暗視覺:你在昏暗的環境中。無視因環境帶來的視覺效果減值。
有色視覺[1]
需求:夜視
你可以在黑暗中看清顏色。
吃貨[2]
前提:暴飲暴食
你就是個吃貨,哪天你死了也是吃死的。
現在你在酒足飯飽後的減值,變為加值。同時持續時間變為你餓肚子之前。
遠視[1-3]
你可以將你的眼睛聚焦,如同使用瞭望遠鏡。每級專長提高你5米/感知的敏感視距,並且增加你的模糊視距,同時允許你進行遠程攻擊時忽略每級專長/點射程懲罰,此能力亦可以如同望遠鏡般工作,
此專長的好處不與通過科技設備[如望遠鏡]獲得的加值疊加,若你同時有兩者,選擇一個使用。
敏鋭感覺[1-3]
你擁有超人的感覺。每個敏鋭感覺特性都是獨立的專長,並給予你在運用到該感覺的檢定中獲得+1/專長等級的加值,以及在只運用到該感覺的情況下,敏感範圍可以視為比普通擴大5米/專長等級。
以下是敏鋭感覺的幾個例子:
敏鋭聽覺:會在你傾聽事物或注意某種聲音[比如在黑暗中成功躲避槍擊]的時候提供加值,比如調查[聆聽]時。
敏鋭觸覺:在你以接觸方式探查事物[比如,當對可疑人員搜身,查找隱藏武器的時候],比如調查[搜身]時。
敏鋭視覺:在你以視覺方式偵查事物,以及進行視覺搜查[比如尋找陷阱或足跡]時提供加值,比如調查[搜索]時。
特殊:如果你失去某種感覺,你可以向ST申請你在其它感官上獲得敏鋭感知來彌補。比如若你瞎了,你可以無需花費,直接獲得敏鋭聽覺。
舉重[1-3]
你可以舉起比你體重更重的東西。當你進行推拉,舉重等動作時,力量視為比原先高出2/天賦等級點。同時在計算你的負重時,你的力量視為增加你天賦等級/點。
幸運星[2]
需要:幸運
你可以對其他人使用幸運的效果。
絶處逢生[4]
當你處於瀕死的危險時,幸運女神似乎總是會向你微笑!在你經歷的生死關頭(尺度由ST掌握,一般為受到即死效果,本次檢定失敗就會死亡,受到一次攻擊後死亡等)中,本次檢定若為你的檢定或包含你的檢定[包括主動檢定,比如跳過懸崖,或者豁免檢定等]則你可以重投這次檢定中的所有1.若本次檢定為敵人的檢定[比如施法攻擊檢定,攻擊檢定]則其不得獲得任何加骰。本能力每場恐怖片只能使用一次。
柔韌身體[1]
你的身體柔韌性非比尋常.你在攀爬檢定和擒抱檢定的對抗中獲得+4加值。並且你的體積可以在暫時改變便於你通過某些地形,最大變化為1點[基礎5,則最大為6,最小為4]這不會改變你的生命值,力量,防禦等。
完美平衡[1]
在通常的狀況下,無論行走在多麼窄的表面上,你不會摔倒。你在進行平衡感檢定時獲得+4加值。
信念[2]
你有著足以支撐自己的堅定信念,可以是共產主義,可以是正義必勝,也可以是叢林法則。當你為堅持自己的信念而做出危險的舉動時,你可以恢復1點意志,該效果每場景只能觸發一次。
你需要詳細設定自己的信念和觸發條件。當你可以觸發信念的時候如果你選擇違背信念而不做出相應的舉動,你反而會失去2點意志,比如路見不平卻沒有拔刀相助。當你失去的意志點數超過你的意志池時,你會失去此天賦。
劇情需要[3]
你具有一種在合適的時間出現在合適的地方的能力。每場景一次,角色能遭遇一次幸運的、但是說得通的可能性。細節由ST決定。例如ST可能宣佈,PC需要交涉的警衛之一恰好是角色的表兄弟;或者,當PC追擊逃跑的銀行搶匪時,銀行外面正好有一輛超級跑車。ST可以裁定,此優勢的一次發動,可以代表某次跑團期間多個乃至全部的“奇蹟”[例如,小鎮修車鋪裡正好有所有你[PC]修理超科技反引力腰帶所需要的零件]
你有權向ST建議何時及如何發動這個優勢,但是決定權在他。如果他駁回了你的所有提議,又沒有自行發動過這個專長,你可以把剩餘的運氣帶到下次跑團。
閃電計算器[1]
你擁有即時心算的才能。
你[玩家]可以在任何時候使用計算器,來計算任何你想計算的事情——即使你的人物的生命受到威脅。
對於簡單的數學問題,ST可以直接說你的人物知道答案。
快速康復[2]
你傷勢的自然恢復速度比普通人快1倍。
自然免疫[1]
你重病的次數屈指可數,你在對抗疾病和毒素時+3DP。
怪癖[特殊]
“怪癖”是程度較輕的人物特徵,不是優勢也不一定屬於缺陷——只是人物角色獨特而與眾不同的地方。例如,人物角色特徵“貪婪”是缺陷,但如果該角色堅持只接受金幣作為報酬,這就是角色的一個怪癖。
怪癖不會提供專長點,但每個怪癖可以提供給你2點XP,你可選擇至多5個怪癖,由此得到額外的10點XP。當然角色也可以在未來花費4點XP去掉一個怪癖,不過並不建議這樣做,因為這些怪癖使角色“栩栩如生”。
怪癖有心理類和生理類之分。這個劃分主要是提示玩家該怪癖的代表的優缺點。
心理類怪癖
心理類怪癖是份量很輕的人物特點。它們是PC與ST間的交易:“甲方同意扮演出這些角色特徵,相應地,乙方同意給予甲方XP。”所以,你必須把它們RP出來。
如果PC有“不喜登高”的怪癖,卻隨時毫不猶豫地爬樹或攀登懸崖,ST須對此不當的角色扮演施以懲罰。你可能會損失掉更多的XP。所以,不要選擇那些你不想扮演的怪癖。
這些並不意味著ST不能在怪癖這個問題上變通。玩家可以更換怪癖,來反映角色的性格等在團中發生的變化。ST也應允許PC做卡時留出5點“空白怪癖”,用於在開團之後完善。最有趣的怪癖往往是角色扮演的結果!
為了認定某人物特徵為一怪癖,它必須滿足以下兩點中任一點:
1:此特徵應為不斷出現的特定的動作、行為、角色自身的選擇傾向等。該動作等不一定要花費很長時間或很不方便,但是一定要在團中可以主動地扮演出來。完全被動的特徵不能作為怪癖!
2:此特徵,某些情形下能給予角色少量減值,或使角色不願進行某些行為。你需向ST說明它的遊戲效果。你可以將任意的心理類缺陷降級為怪癖,使用該缺陷的說明作為參考,但是妨害程度大大降低。
例:“身著黑衣”不是有效怪癖——它完全是被動的,也沒有負面效果。“穿得像一個標準的亡靈巫師”是一個有效怪癖,前提是ST同意PC該怪癖會帶來“特別二的路人對此角色好感度-2”的負面效果。
例子:
過分專心:
你對於正在做的事情“太”不會分神了。在進行長時間的週期判定時,你的該項檢定獲得+1DP加值,但是若被打斷,接下來一個場景則受到-4DP減值。
重口味/外貌協會公敵:
你跟其他的種族和物種處得不錯,你對普通人社交檢定-2DP,但是對那些其他種族,物種等社交檢定+2DP。
輕微偏狹
你總是在意性別、膚色、等等的不同,儘管你並不會因此惡劣地對待那些人。最少選擇3個差異點(不得選擇種族作為差異點,因為這是輕微偏狹,完全種族不同的目標反而不受到這個怪癖的影響),若擁有任何一個差異點的人跟你進行社交檢定時,你的社交檢定-2DP。
喜歡有人陪伴的感覺
你喜歡有人陪伴,與他人合作愉快。你總是選擇集體行動,單獨行動時所有檢定-1DP。
胡思亂想/中二病[微弱]
你可以拿一個極弱的 錯覺[Delusion](p130) 作為怪癖,這個想法不會影響你的日常行為,也幾乎不會被人注意到,但是,你必須是相信它的!一旦發現該錯覺的真相,則你失去該怪癖,並且接下來的所有檢定受到-1DP減值,持續時間永久。例子:“世界是平的”、“
五角大樓暗中操控著男童子軍和健康食品商店”、“襪子會引起腳氣”
容易分心
你容易分心,在完成長期計劃方面表現不佳。你在進行長時間的週期判定時,你的相關檢定受-1減值
按部就班
你傾向於堅持使用那些“經反覆實踐檢驗的正確的”方法和路子,當你在這些方法和路子上時,你的所有檢定+1DP加值,當你遇到“改變”時(常見為改變電影劇情),在改變的環境中你的所有檢定受到-2DP減值。
一般來說,由於無限中的電影世界非常多,幾乎沒有所謂的“經反覆實踐檢驗的正確的”,所以也可以判斷為在原本的劇情路上上就可以達成該條件。
習慣和口頭禪
總是在說“Jehoshaphat!”或“老天保佑我的領扣!”……或是在每次起飛前總要找個銀物件帶上……或是從來不背朝門坐著。若你在一個場景中沒有這麼做,ST有權要求你在接下來的一個場景中的所有檢定承受-2減值,直至你完成了你這一個習慣或者口頭禪的場景結
束。
樂於助人
你習慣先考慮整個團體的或是別人的利益。這會讓你在得到可以分配的好處時最後一個得到,除非是公平分配,若你得到的比別人多或者比其他人先得到,則你接下來的所有檢定獲得-2DP減值,持續一場恐怖片。
想像豐富
你有一堆點子,並且不是一般地想和別人分享。這些東西可能是真知灼見,但更可能不是這麼回事,在一場恐怖片中你最少要提出5個點子,針對一個問題的5個主意也算做5個點子,這些點子可以是針對解決一個問題的選項,或者接下來的行動,或者其他什麼,但是必須是點子。若你沒有提出這些點子,則你在下一場恐怖片的所有檢定獲得-4DP減值。
收藏癖
每場恐怖片你必須獲得一樣重要的道具或者物品,這件物品在恐怖片中曾經幫助過你,或者是你對手的隨身物品等,若你沒有得到,則在下一場恐怖片你的所有檢定獲得-2DP減值。
愛管閒事
你老是在打聽別人的事情,你在調查檢定上獲得+1DP加值,你在社交檢定上獲得-1DP減值。
雄心壯志
你可以選擇一個不是非常奇葩的 信念 作為怪癖,來反映小目標。舉個例子,你希望攢起一筆錢,買下你自己的農場[或是船、太空船、城堡]。
傲慢
個人的成功,財富,或社會地位深深地影響角色。具有這種怪癖的NPC在遭遇命令,侮辱,或社會蔑視時社交檢定-2DP。
濫施同情
若在一個場景中,角色發現了一個弱者如中世界在火刑架上的女巫,在饑荒中逃難的難民,或者羅馬帝國中的奴隷,角色會盡所能去幫助他,若角色沒去,則由於良心的拷問,角色接下來的所有檢定獲得-1DP減值。
誓言
一個微不足道的誓言–例如,從不喝酒,禮待所有的女士,或把角色10%的收入付給角色的教會–是一個怪癖。若沒有做到,則角色在下一場電影或者下一個場景所有檢定受到-1DP減值。
生理類怪癖
生理的怪癖是輕微的生理類缺陷。這些怪癖不需要角色扮演,但它們在遊戲中的特定情況下會給予輕微的罰值。不同與心理怪癖,在大多數情況下,你通常不能改變生理的缺陷——除非你通過主神修復。
暈
角色很容易受到加速度影響產生症狀,可以選定一種種類如暈車、暈船等等,當角色處於暈的狀態下,角色的所有檢定受到-1DP減值,或者獲得3點無法豁免的噁心點數,當角色離開造成暈的場景或者物體後15分鐘,暈的效果消失。
上癮
任何可能造成癮的藥物,甚至酒精可以“直接鑽到你的腦袋裏”。你上癮速度比正常人的快得多。你所有有關上癮的檢定-4DP。
羅圈腿
你有羅圈腿。這通常不影響移動力,但是你的跳躍檢定-2DP。
入水即沉
你總是在水中下沉沒,完全不會游泳,這會使你的游泳檢定-2DP。
鮮明特點
你有一個生理特徵–如,“艷藍頭髮”、“輕度白化病”–讓你站在人群中時你容易被認出來,你在進行隱藏和潛行的的檢定獲得-2DP減值,他人識別你或跟蹤你的嘗試獲得+1加值。
輕度殘疾
你可以把幾乎所有的生理類缺陷降級為怪癖。例如,你可以把“免疫缺陷”改頭換面成“容易生病“。殘疾帶來的問題很少出現,但有時真的會很不方便。如果你有這種障礙,GM在合邏輯的情況下,可以給予-1減值。
胃虛
角色不喜歡油膩辛辣的食物或酒,食用這些會使你感獲得無法豁免的3點噁心點數,持續1小時
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