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屬性代表了人物自身具有的能力,這些能力基於天生,並且可以後天鍛鍊,或者用異能和武學進行強化。任何正常人的每一項屬性值都至少為1。
人物的絶大多數判定都需要依據自身的屬性,因此屬性就相當於人物的能動能力和行為的可能性,並且有時也等同於你保持自身不被干擾或侵害的能力。若人物擁有某種超自然的本質或特性,屬性也可能以超自然的形式發生作用。
屬性值表示人物在這一方面的能力如何。一般而言,屬性值2是現代人類的平均水準,而屬性值5差不多是正常人類所能達到的極限。從屬性值6開始,角色獲得了超越凡人的力量,達到了傳說中英雄們的水準,而屬性超過15的人則踏入了半神的領域,超過25之後,在凡人眼中他們就是神祇一般的存在了。
屬性值分為三大類:身體、精神、社交,分類如下:
身體 精神 社交
力量 智力 風度
敏捷 感知 操控
耐力 決心 沉著
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屬性詳細
力量:
推拉物體、舉起重物等的相關屬性,包括了爆發力和負重能力,因此也影響奔走或揮動物體的速度、擊打時所能造成的傷害程度。
任何能夠對物體施加物理作用的存在都擁有力量值。
由於大多數物品都未設定重量作為數據,因此規則並不建議以負重來限制玩家可攜帶的物品數量,如有需要,可參照裝備與裝備位中攜帶物品一節考慮其攜帶上限。
敏捷:
全身的協調能力、動作的精確性和靈活性、反應神經等,快速有效運動身體的能力。
任何能夠活動和移動的物體都擁有敏捷值。
體質:
身體的健康程度和抵抗力、新陳代謝的活躍度等,抵擋傷病的能力。
任何活著的東西都擁有體質值。
智力:
邏輯思維的能力、計算能力、分析能力和記憶力等,有時也代表了人物對超自然能量的分配和控制。
任何能夠理解語言並且能進行分析和推理的存在都擁有智力值。
感知:
留意環境並查覺變化的能力,洞察力、直覺、快速分辨細節的能力。這一屬性代表人物的注意力和對信息的分辨能力,因此近視眼不一定感知就低。
任何能夠感知外界的存在都擁有感知值。
決心:
人物果敢的決斷力和決定的堅定程度,也代表了人物頑固的程度。在超自然意義上,代表了人物的精神的強度。
任何能夠有目的行動的存在都擁有堅毅值。
風度:
人物的氣質、風度和存在感,不由地引起旁人興趣的能力。在超自然意義上,也代表了人物在多大程度上超脫了自然本質。雖然與相貌有關,但數值高並不意味著長得帥或美麗,數值低也不一定是醜八怪。
任何能夠將自己與環境區分開的存在都擁有風度值。
操控:
影響他人的能力,言行的感染力,煽動別人、讓別人依你的想法行事的能力。
任何能夠表達自己意願的存在都擁有操控值。任何操控值達到2或更高的個體,都應該具有某種明確、主動、自覺表達自己意圖的手段,如語言。
沉著:
鎮定自若的能力,頭腦的反應速度,在壓力下或緊急情況下保持冷靜的能力。在超自然意義上,代表了人物心智的活力。
任何有意願應對外界刺激的存在都擁有沉著值。
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屬性值為0和空屬性
屬性值降低代表人物在某些方面受到了損傷,可能是身體,也可能是精神或靈魂。若屬性值降為0,則人物會失去自主行動力——在遊戲進行中,玩家失去了對人物的控制權。
力量為0的人物不能移動,無法承受自身的重量也無法移動肢體。他將會倒在地上。
敏捷為0的人物不能活動,關節僵死。若他的姿勢恰當,他會僵硬無助地站著或蹲著,否則他會倒地。
耐力為0的人物會死亡。
智力為0的人物失去自主行動能力,會依原始本能行動,不記得任何東西也無法使用任何技能(除了移動身體和逃避危險)。
感知為0的人物失去對現實的感應,陷入無法醒來的迷夢。
堅毅為0的人物失去行為能力,只會漫無目地的呆坐或徘徊,無法使用任何技能並失去對現實的反應(包括對危險的反應)。
風度為0的人物失去意識。
操控為0的人物會完全精神失常並瘋狂,無法進行任何可理解或有意義的行為。
沉著為0的人物失去行為能力和自製力,完全精神失常,不做任何行動且失去對現實的反應。
有些存在天生沒有某些屬性,這稱為空屬性。空屬性的存在無法進行相關判定,也不會受到屬性降低的效果。
以下是空屬性的一些範例:
普通的物品沒有任何屬性。機械裝置擁有力量值,其敏捷值取決於操縱者的敏捷或技能。預編程和可以自行工作的電腦等設備擁有智力值。
動物沒有智力值,它們沒有理解語言和進行邏輯思維的能力。
普通的植物只有耐力值。它們同時擁有硬度值,但生命值依耐力值而決定。某些超自然的植物可能擁有其他屬性。
靈體和虛體沒有力量值。
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傳奇屬性
在那些超自然力量潛伏在暗流中的世界裡,對於普通人們而言5的屬性在大多數時候已經是極限;但對於生活在裡世界的強者而言,屬性達到5只是一個起步;而在那些有巨龍翱翔,惡魔和天使在大地上廝殺的世界,也許普通戰士的屬性就已經超過了5,而頂尖強者更是達到了不可思議的地步,在凡人眼中,他們跟神祇已經沒有太大差異。
當你的力量每次突破極限時,都會得到一些超凡的力量,這就是傳奇屬性。
當角色的屬性(包括永久加值和臨時加值)增加到6點的時候,自動獲得1點傳奇屬性,之後每增加5點屬性(11,16,21,26,31,以此類推)就可以獲得1點傳奇屬性。
每一點傳奇屬性會增加相關屬性判定時的附加成功數,但它不會直接增加你的判定DP。增加的附加成功數見列表。注意,隨附加成功數而提供的列表,每級都是替換而不是累加。
並且每一點傳奇屬性會帶來給你額外的效果。
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傳奇力量
1點:1個附加成功,額外500公斤的負重,基礎投擲距離加倍,進行力量判定時+1DP,以力量進行攻擊時,你的傷害上限+1。
2點:2個附加成功,額外1000公斤的負重,基礎投擲距離四倍,進行力量判定時再+2DP,以力量進行攻擊時,你的傷害上限再+2。
3點:3個附加成功,額外2000公斤的負重,基礎投擲距離八倍,進行力量判定時再+3DP,以力量進行攻擊時,你的傷害上限再+3。
4點:4個附加成功,額外4000公斤的負重,基礎投擲距離十二倍,進行力量判定時再+4DP,以力量進行攻擊時,你的傷害上限再+4。
5點:5個附加成功,額外8000公斤的負重,基礎投擲距離十六倍,進行力量判定時再+5DP,以力量進行攻擊時,你的傷害上限再+5。
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傳奇敏捷
1點:1個附加成功,閃避防禦值增加1,基礎移動速度+1米。
2點:2個附加成功,閃避防禦值增加2,基礎移動速度+2米。
3點:3個附加成功,閃避防禦值增加3,基礎移動速度+3米。
4點:4個附加成功,閃避防禦值增加4,基礎移動速度+4米。
5點:5個附加成功,閃避防禦值增加5,基礎移動速度+5米。
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傳奇耐力
1點:1個附加成功,生命值額外增加1點,角色可以一週不吃不睡。屏息時間加倍。
2點:2個附加成功,生命值再額外再增加2點,角色可以兩週不吃不睡,一週不喝。屏息時間四倍。
3點:3個附加成功,生命值再額外再增加3點,角色可以四周不吃不睡,兩週不喝。屏息時間八倍。
4點:4個附加成功,生命值再額外再增加4點,角色可以八週不吃不睡,四周不喝。屏息時間十六倍。
5點:5個附加成功,生命值再額外再增加5點,角色可以一年不吃不喝不睡。戰鬥中的屏息時間和平時相同(原本為體質輪)。
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傳奇智力
1點:1個附加成功。在每次影片結束結算經驗時,可以得到額外的3點經驗紅利,任何情況下,紅利無法產生紅利。可以使人物將一種語言提升1級。
2點:2個附加成功。在每次影片結束結算經驗時,可以得到額外的6點經驗紅利,任何情況下,紅利無法產生紅利。可以使人物將一種語言提升1級。
3點:3個附加成功。在每次影片結束結算經驗時,可以得到額外的9點經驗紅利,任何情況下,紅利無法產生紅利。可以使人物將一種語言提升1級。
4點:4個附加成功。在每次影片結束結算經驗時,可以得到額外的12點經驗紅利,任何情況下,紅利無法產生紅利。可以使人物將一種語言提升1級。
5點:5個附加成功。在每次影片結束結算經驗時,可以得到額外的15點經驗紅利,任何情況下,紅利無法產生紅利。可以使人物將一種語言提升1級。
註:傳奇智力提供的額外經驗不往前追溯,在製作人物卡時也不會因為高智力而讓你得到額外的經驗。
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傳奇感知
1點:1個附加成功,洞察防禦增加1,可以和其他來源的洞察加值疊加,基礎敏感範圍增加20米。
2點:2個附加成功,洞察防禦增加2,可以和其他來源的洞察加值疊加,基礎敏感範圍增加40米。
3點:3個附加成功,洞察防禦增加3,可以和其他來源的洞察加值疊加,基礎敏感範圍增加60米。
4點:4個附加成功,洞察防禦增加4,可以和其他來源的洞察加值疊加,基礎敏感範圍增加80米。
5點:5個附加成功,洞察防禦增加5,可以和其他來源的洞察加值疊加,基礎敏感範圍增加100米。
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傳奇決心
1點:1個附加成功,意志力池上限+1,意志檢定+1DP。
2點:2個附加成功,意志力池上限+2,意志檢定+2DP。
3點:3個附加成功,意志力池上限+3,意志檢定+3DP。
4點:4個附加成功,意志力池上限+4,意志檢定+4DP。
5點:5個附加成功,意志力池上限+5,意志檢定+5DP。
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傳奇風度
1點:1個附加成功,角色在進行基因鎖解鎖檢定或任何機運骰檢定時在檢定結果上+1,但是這不會讓你獲得機運骰的加骰。
2點:2個附加成功,角色在進行基因鎖解鎖檢定或任何機運骰檢定時在檢定結果上+2,但是這不會讓你獲得機運骰的加骰。
3點:3個附加成功,角色在進行基因鎖解鎖檢定或任何機運骰檢定時在檢定結果上+3,但是這不會讓你獲得機運骰的加骰。
4點:4個附加成功,角色在進行基因鎖解鎖檢定或任何機運骰檢定時在檢定結果上+4,但是這不會讓你獲得機運骰的加骰。
5點:5個附加成功,角色在進行基因鎖解鎖檢定或任何機運骰檢定時在檢定結果上+5,但是這不會讓你獲得機運骰的加骰。
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傳奇操控
1點:1個附加成功,角色每部影片獲得一次重擲機會。
2點:2個附加成功,角色每部影片獲得二次重擲機會。
3點:3個附加成功,角色每部影片獲得三次重擲機會。
4點:4個附加成功,角色每部影片獲得四次重擲機會。
5點:5個附加成功,角色每部影片獲得五次重擲機會。
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傳奇沉著
1點:1個附加成功,意志力池上限+1,先攻+1。
2點:2個附加成功,意志力池上限+2,先攻+2。
3點:3個附加成功,意志力池上限+3,先攻+3。
4點:4個附加成功,意志力池上限+4,先攻+4。
5點:5個附加成功,意志力池上限+5,先攻+5。
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屬性值的變動
1.永久性的增加某項屬性
通常而言,永久增加某項屬性有三種辦法:
a.兌換某個提供永久屬性加值的能力
b.用獎勵點兌換屬性,屬性提升1點的價格為【當前屬性值*200分】,因此將力量從1提升到5需要200+400+600+800=2000分
c.用經驗值兌換屬性,屬性提升1點的價格為【當前屬性值*4XP】,因此將力量從1提升到5需要4+8+12+16=40點XP
※特殊的,在兌換屬性時,在強化提供的屬性中,只計算強化提供的內在加值和修行加值,而不計算其他加值。
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2.永久性的降低某項屬性
通常而言,永久降低某項屬性只有一種情況:
兌換某個永久會降低某項屬性的能力。
兌換此類能力時,必須降低後的屬性仍然高於1才能進行兌換,若兌換後屬性會降低至0,兌換不能進行。
若屬性降低導致你不再滿足某些已有能力的前提條件,你仍然有這些能力,但它們暫時無法生效,包括屬性大能在內。
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3.臨時性的增加某項屬性
臨時增加屬性的辦法有許多種。
增加後的屬性若使你滿足某些能力的前提條件,你可以以當前的屬性來兌換這些能力,當你不再滿足這些前提條件時,你不會失去這些能力,但是它們暫時無法生效,包括傳奇屬性在內。
舉例而言,一個力量5的人物穿著+2增強加值的力量腰帶,他的力量會達到7,並能使用傳奇屬性。當他換下力量腰帶後,這1點傳奇屬性則暫時無法生效,直到他將力量重新兌換為6,這1點傳奇屬性才會重新生效。
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4.臨時性的降低某項屬性
臨時降低屬性的辦法有許多種。
降低屬性的效果至多只能將人物的屬性降低到0。
若屬性降低導致你不再滿足某些已有能力的前提條件,你仍然有這些能力,但它們暫時無法生效,包括屬性大能在內。
如果沒有特殊說明,被臨時降低的屬性在每次長休息時恢復1點(長休息指8小時的睡眠等),這是一種自然恢復(因此,能提升自然恢復速率的能力能提升此恢復速度)。
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