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能力,模板,本質與加值類型
在無限恐怖的世界中,你可以兌換幾乎無限種類的不同能力,但追究種類,均可以分入以下基礎種類的一項或多項組合之中,特別的,專長可以被歸入到技能和能力中。
基礎種類列表:
血統
血統是一種來自傳承的力量,只要擁有某種血統,無論其天賦如何,是否經過後天努力,其基本特性都很難有所變化.作為人物的主要模版之一,來自血統的屬性加值作為"內在加值",與其自身逐級相加,但是與其他來源的內在加值不迭加,若無特殊說明,血統每級的價格是D+600/C+1200/B+3600 /A+11000/AA+16000/S+22000,血統不會同時存在AA級和S級。
改造
改造的力量源於形體外在或內在的轉化,與血統類似,一旦接受某種改造,個人的天賦與努力對其基本特性沒有太大影響.作為人物的主要模版之一,改造一般不提供屬性加值而提供特殊能力,若改造提供屬性加值,加值類型為內在加值,它與血統提供的加值不迭加,取較高者,但與改造本身逐級疊加。
瞳術
瞳術是一種特殊的技藝.由於其存在的特殊性排斥其他同類技藝的學習.一般而言,人物只能有且僅有一個瞳術,但也許有某種改造或能力可以允許你獲得多種瞳術(如雙色瞳,或是眼魔血統等),瞳術一般無論啟動與否都能提供一定的優勢,啟動時則能提供更大的優勢 。瞳術的價格一般與同級別的血統一樣。
稱號
稱號是一種經過系統的訓練而能掌握的技能體系,只要能夠完成同樣的訓練,其收穫也應當相同.稱號技能是一系列獨特的能力技能樹,附帶一些專有的技藝技巧,它的撰寫規範通常和普通的能力相近,但自成系統,可以不斷的成長.若無特殊說明,稱號每級的價格是D+1000/C+2000/B+4000/A+8000 /AA+12000/S+16000,稱號不會同時存在AA級和S級。
能量
能量是一種運用和獲得力量的方式.如果沒有特殊描述,能量一般不具有排它性,可以修得複數種能量。
每種能量在獲得時,都會同時獲得它的運作機制(包括使用何者作為關鍵屬性,如何恢復,補充,有否基本用法等等)
如果沒有特殊說明,其他能力不會干涉這種運作機制,而是作為這種運作機制的補充。
例如,通用的魔力可以通過冥想來恢復,專長中也有冥想專長,但這是兩種完全不同的能力,人物既可以選擇通過魔力恢復方式中的冥想來恢復魔力,也可以選擇通過冥想專長來恢復魔力,兩者互不干涉,你也不能宣佈在使用冥想專長的時間中包含了通過魔力恢復方式中的冥想。
技藝
大多數依靠技巧的能力都被歸於此項,它分為四個種類,如果沒有特殊說明,所有技藝提供的加值都是招式加值,不會疊加,儘管有時多種技藝可能提高同一能力(如某種心法能使你持續提高防禦,而某種護身勁是在受到攻擊時將能量集中來提供防禦,它們同樣提供防禦,但可能不會疊加),技藝最大的特點是,它需要人物主動使用,而非被動生效。技藝包含招式,心法,護身勁,技能,這4個可以分別啟動,但是當你啟動一個招式的時候無法啟動另外一個招式。
能力
能力與技藝不同,能力是通過磨練所得身心的記憶.不需要刻意的啟動和維持即可生效的被動能力,如果沒有特殊說明,能力沒有排它性。
物品
物品沒什麼特別可說的 。
物品改造
對於物品的強化,改造,以及各種插件和特殊材料製造都屬於此列.除非特別說明,否則只有提供相同(或相背)特性的物品改造才會彼此排斥(例如你不能讓件一件魔法武器轉變成魔導器,因為兩者都提供[魔法武器]特性) 。
載具
作為物品的一種,除了多一些特性之外也沒什麼特別可說的。
其中,【血統】,【改造】,【瞳術】三項具有排他性,這種兌換隻能兌換一種,之後只能升級而再購買同一分類的其他兌換,此類兌換稱為【模板】。
例如,兌換了狼人血統的人物不能再兌換吸血鬼血統,兌換了寫輪眼瞳術的人物不能同時具有白眼,進行了人機改造的人物不能再通過基因改造成為變種人。
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本質
本質代表了一種狀態、能力或效用的根本來源。視情況而定,有些環境或效果會壓制具有特定本質的效果或能力。
所有兌換都具有以下四種本質之一:自然、科技、特異、魔幻。
自然
具有“自然”這一本質作為描述的事物是現實中天然所具有、或是經過少量人工加工,不需要電氣化設備參與,只憑簡單的隨手工具即可再現的事物。
絶大多數被描述為“自然”的事物都擁有在現實中可以理解、推測或實現的應對方法。例如,自然的毒素效果,時常可以用草藥或偏方來解除。
至少在理論上,輪迴小隊成員可以在自己的個人空間內生成自然的物品、事物或效果,但如果它們以非天然的方式存在,則會依其自然規律而枯萎消蝕。
自然描述的範例包括蛇毒、礦物毒、草藥、動物的低光視覺能力等。
在科技無效的影片中,具有自然本質的物品不會失去效用 。 (雖然驅動兵器和現代槍械會失去效用,但普通刀劍不會,雖然汽車無法開動,但是自行車仍能行駛)
科技
具有“科技”這一本質作為描述的事物是借助科學技術所構成、可以達成某種效果的工具或消耗品,它們可以被完全或部分地以科學理論進行解釋。擁有這一本質的必然是某種物品,可以是工具或者消耗品。
某些效果可以使具有“科技”描述的工具失去效果,如血族能力“科技物品無效”,有時這一效果不會使工具完全失效,而是使其效用退化到較低技術含量的同類物品的水準。例如,動力裝甲會變得如同歌特甲一般。
至少在理論上,輪迴小隊成員可以自行製作具有“科技”描述的物品,但其中大多數物品需要深厚的理論積累和大量的精加工技術,並且需要大量人手進行流水線作業。因此,輪迴小隊成員若要進行製作,則必須擁有遠遠超出常人的知識基礎、技巧和工具。
科技描述的範例包括了所有現實中常見的工具,以及快速傷藥、解毒劑、未來槍械、人機改造、提純毒品、T病毒等。
注意:某些能力具有一個科技性的背景或成因,但其本質並不是科技。例如綠巨人的變身。
在科技無效的影片中,科技物品無法正常的使用 。 (高達也許無法啟動,槍械會卡殻,快速傷藥也無法再發揮醫療效果。)
魔幻
具有“魔幻”這一本質作為描述的事物是具有魔法、奇幻、靈異、仙俠或玄幻背景的,它自有一套說法,完全脫離現實。
某些效果可以壓制或解除一些具有魔幻描述的效果。例如,“火淨詛咒”這一魔法可以解除詛咒效果。
絶大多數具有“魔幻”描述的事物需要向主神購買,但某些具有此描述的能力可以在輪迴小隊成員滿足一定前提的情況下自行修煉。
魔幻描述的範例中包括了魔導書、肌肉支配者、血族異能、化性應身等。
鑒於科技本質具有【可以被製造】的優勢,從平衡性角度出發,規則並不支持影片具有類似【魔幻無效】的特質。
特異
具有“特異”這一本質作為描述的事物往往是用科學難以解釋的事物;它們大多數都不符合一般觀念中魔法或法術的定義。這些事物既有違科學,又並非魔幻。某些古老的、或極度科幻的技能是特異的。
絶大多數具有“特異”描述的事物需要向主神購買,但某些具有此描述的能力可以在輪迴小隊成員滿足一定前提的情況下自行修煉。
特異描述的範例包括了蟲族義肢、變種人、綠巨人變身、異型的酸性血液、變種人能力、原力、內力、強者境界、超級機器人改造等。
注意:某些能力可以用特異的能量池或能力來支持,但其本身是魔幻本質的。例如小天星劍。
具有特異本質的物品無法如同科技物品般被製造,即使它可能存在一些科技原理,它同樣不會在科技無效影片中無法使用。
本質改變
某些效果會使得某事物由一種本質變為另一種。在這種情況下,它失去原先的本質,並獲得新的。例如,“化性應身”可以用魔幻的手段將一件科技工具與生物體融合,這使得該工具失去“科技”的本質,而獲得“魔幻”的本質。
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加值,減值,及其類型
加值:
部分主神的強化可以為人物提供數據上的加值,每一個加值都擁有它自己的類型。除非特別說明,否則當你在一個項目(例如屬性、技能判定、特殊能力判定)上獲得的多個同類型的加值不會相加,而是取最高者生效。當你在多方面都受到多個同類型的加值時,將它們分別計算。
加值分為判定DP加值和增加附加成功以及屬性加值三種,這三種加值視為不同的兩類,因此可以疊加同名加值。
例如技能A提供人物+2增強加值,技能B提供人物+1來源為增強加值的附加成功,人物可以同時獲得+2DP+1附加成功,兩者均為增強加值。
為了同一個判定而獲得同類型的加值,雖然不在一個項目但是也無法疊加。
例如技能A提供人物力量+2增強DP加值,技能B提供人物武器+2增強DP加值,此時人物進行攻擊檢定,力量+白刃+武器傷害,則只會獲得+2DP加值。
並且屬性加值如果沒有特殊說明是可以帶來對應屬性的附加成功的。
而屬性上的附加成功效果只會在對應判定上帶來對應的效果,無法生效與其他方面。
例:比如獲得5點耐力加值,那麼玩家會多5點生命,並且獲得1點耐力附加成功,並且額外提升2點生命值。
例:比如獲得1點耐力附加成功,則玩家在進行強韌之類的判定上會獲得+1附加成功加值,而無法額外提升2點生命值。
減值:
減值是一種特殊情況,不良狀態會產生減值,另一些能力可以為人物造成減值。有些血統或特殊能力會使被強化者在某一方面產生減值。部分減值也可以應用加值的類型,當同類型的加值和減值同時存在時,用以下辦法處理:
取數值最大的加值和數值最大的減值,它們同時生效。
永久加值 :
永久加值是指那些永久生效的加值。它視為對你人物數據的真實改變(也就是說,當你獲得一個內在加值時,將你人物卡的相應屬性一欄的數值擦除,寫上新的)。
永久加值有且只有兩類,不允許存在其他類型,包括無類型的永久加值。
內在 :
內在加值是一類由於人物的本身發生改變而產生的加值。屬於同一強化樹的不同等級的各個項目,其帶來的內在加值相互疊加;例如,D級狼人血統和C級狼人血統的加值疊加。除此之外,內在加值不迭加。
血統、改造、瞳術帶來的永久性加值都是內在加值(但這些項目帶來的特殊能力如變身、狂暴、黑暗衝動等的加值一般不是)。
修行 :
修行加值是指人物修習某種技能或能力而獲得的加值。屬於同一強化樹的各個項目,其修行加值相互疊加。除此之外,修行加值不迭加。
魔導書,混元劍經、諾恩之歌、強者境界、或類似項目帶來的永久性加值都是修行加值,但其特殊能力產生的加值一般不是。
臨時加值
臨時加值是指那些只在一定情況下生效的加值,它不改變你人物自己的數據。
洞察
洞察加值一般加在防禦或某種判定上,它意味著你擁有卓越的觀察力,可以看透困難之所在並加以避免。
格擋
格擋加值加在防禦上,它意味著你利用武器或自己的雙手擋開敵人的攻擊。
環境
環境加值一般加在防禦或某種判定上,它意味著一個有利或不利的外部條件。
例如,逆風射擊、在一片鋪滿氣球的地面上潛行都會受到減值,而從高位向下射擊可能會有環境加值 。
幸運/機運
幸運加值可能加在任何項目上,並且其可以與其他幸運加值疊加,它意味著老天站在你這邊。
力場
力場加值一般加在防禦或某種判定上,它意味著有一個力場效果正在輔助你的某一方面。
能量
能量加值一般加在防禦或攻擊上,這一類加值會為攻擊帶來能量傷害,可以被對應的能量抗力抵消。它意味著有火焰、凍氣或電流等能量在你的武器上滋滋作響或環繞你的周身。
能量加值依能量類型分為七個子類,不同子類視為不同類型的加值。
偏斜
偏斜加值一般加在防禦和對抗範圍效果的判定上,它意味著攻擊或敵意物質會部分地與你的身體錯開,這有可能是因為你的身體並不在它看起來的位置,也可能是空間扭曲。
器械
器械加值一般由某種工具帶來,加在某種技能判定上,它意味著這件工具設計合理易用、功能強大,非常稱手。相對的,當一件工具不稱手時,你會受到器械減值。
液態金屬頭盔帶來的攻擊加值,或艾傑利商業電腦帶來的電腦工作判定加值都是器械加值。所有原先的助動加值,均被認為是器械加值。
某些科技盔甲上會給玩家帶來助動加值,這些加值雖然叫法不同,但是依然為器械加值。
閃避
閃避加值一般加在防禦或對抗範圍效果的判定上,它意味著你靈活地左右躲閃。與其他加值不同,閃避加值是可以疊加的。
神聖/褻瀆
神聖或褻瀆加值可能加在任何項目上。這兩種加值都反映了一種從信念或信仰中獲得的能量:神聖加值代表了對善神、道德、愛等理念的崇信,而褻瀆加值代表了惡魔信仰、從罪惡中獲取力量、血腥祭儀等 。
士氣
士氣加值可能加在任何項目上,它反映了調動人物情緒的效果。除非特別說明,否則免疫心靈影響的存在同時也不會承受士氣加值或士氣減值 。
掩蔽
掩蔽加值總是同時加在防禦和對抗範圍效果的判定上,它意味著某些物品擋在你與危險之間。
專長
專長加值由你所學習的“專長”帶來,加在某些技能或者特殊事件的判定上。它意味著你在這件事上非常擅長,同時技能上“專業”帶來的加值,也被認為是專長加值,這些可以互相疊加。
招式
招式加值一般加在攻擊、防禦或其他戰鬥相關的項目上,由你使用或維持的特殊能力帶來。
增強
增強加值可能是各種因素帶來,一般加在某種屬性、一類判定,或者一個較小的項目上(例如,不是防禦上獲得增強加值,而是在盔甲上獲得增強加值),它意味著某種因素使你的一個方面被單純地強化了。增強加值視為被它強化的項目的一部分(例如,一件防彈衣在盔甲防禦上獲得+2增強加值,則在加值有效時間內它視為一件防禦4的裝甲)。
表現
表現加值通常來源與你出色的表現,它一般會給你提供某些技能的加值,或者防禦上的加值,這意味著你出色的表現。
表演
表演加值為一個特殊加值,該加值為PC在三次元進行無與倫比的表演獲得的加值,這意味著PC三次元的舉動打動了ST。同時表演加值也可以與任何加值類型疊加,包括自身,這代表著ST對你的認可。
無名加值
某些特殊能力或裝備並沒有聲明加值類型,這些加值我們稱之為無名加值,它可以與任何類型的加值疊加,但不能與另一件與之相同的物品來源的加值疊加。
完美加值
本規則特殊的加值類型,此加值類型可以與任何加值類型疊加,包括與其他完美加值疊加,哪怕來源不同,甚至為同一個檢定都可以疊加。這代表著你無與倫比的決心。
其他加值類型:
某些特殊的能力和裝備可能帶為其他特殊的加值類型,對於那些加值,依照總則的說明來處理。
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