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在無限恐怖的世界中,在各種能力的支持下,人物可以進行各種各樣的行動。
從行動進行的時點劃分,可以分為兩類,一類是戰鬥動作,一類是非戰鬥動作。
而從是否需要行動時間來劃分,則能分為主動動作和被動動作
在無限恐怖的遊戲中,人物所進行的任何行為都可以稱為“動作”。進行了一個動作意味著玩家人物進行了某些事,或者對別人做的事產生了某些反應。
大多數動作都包含了一個或多個判定在內。
單次動作與延長動作:
有些時候,人物所做的事只需很少的步驟,或者他只有一次機會,而另一些時候他需要精工慢做、一步步完成任務。這將動作分成了兩種:
單次動作:
單次動作指那些經過一次判定來決定結果的動作。某種行為是一個單次動作,意味著這個行為只要一個或少數幾個步聚就可以完成,而且通常不能或不需要經過反覆重複工作來加深其完美度。
單次動作通常包括但不限於以下內容:跳過一個坑,投籃,進行一次攻擊,偵察,打開一扇門之類。
進行單次動作所需要的時間並不固定。有些動作只需要數秒鐘,但有一些也可能需要幾分鐘或者更長。
單次動作的難度:難度簡稱為DC。當你進行一次動作時,投一次判定,計算你取得的成功數(即是你有幾個骰子投出8,9,或10。若至少有1個,則你可以再加上因屬性、技能或其他原因帶來的附加成功)。你的成功數需要等於或大於一個特定的數值,動作才能成功。這個特定的數值稱為難度(DC)。成功數高出DC越多,你的行為結果就越完美(這一般會在該行為的說明裡表明)。有很多行為的DC為1,這意味著只要有1個成功就能完成。另一些行為的DC會更高。一般來說,未特別說明DC的行為,其DC為1。
特別的,有一些行為不設DC,而是依照你所取得的成功數來決定結果。比如,當你攻擊敵人時,每個成功數對敵人造成了1點傷害。
延長動作:
延長動作指需要多次判定、累積成功數來完成的動作。某種行為是一個延長動作,意味著這個行為需要反覆進行多個步驟,通過一步一步的深度加工來使工作變得完美。
延長動作通常包括但不限於以下內容:製作某種東西,完成作品,完成儀式,進行表演,修復某些東西,從某種情況中擺脫。
延長動作的難度:
延長動作的難度(亦稱DC)表明你需要完成多少工作量才能做好這件任務。你需要進行多次判定,記錄每一次的成功數。當你的成功數等於或超過難度時,你完成了這件工作。
與單次動作不同,工作的完美度已包含在難度中。例如,“一篇能讓人看懂的小說”DC可能為5,而“一篇有趣的小說”DC就可能為7,“能夠出版單行本並賺取稿費的小說”DC或許就有15之高。你無法在工作的中途降低標準以改變DC——艱難的道路不能回頭。
延長動作的週期:
一個延長動作進行一次判定的時間稱為該延長動作的週期。例如,寫小說需要每天進行一次判定,則其週期為天。規則中會給出一些範例,其他具體每種行為的週期應由ST參考範例來把握。
對某些行為而言,人物可以在兩次週期之間進行休息、出外冒險等行為,而將行為暫時擱置。而另一些動作需要一口氣做完。依擱置時間不同,有時會使已獲得的成功數減少。例如,在畫油畫時,由於多放置了一晚,使顏料過於乾涸,難以將新的色彩與底色融合。這種情況以遊戲主持人的判斷為準。
延長動作的期限:
有些延長動作必須在一定的時間內做完,否則該動作就會失敗。例如,一個血族可能需要用血來創造一個結界,他必須在那些剛從人體內抽取的血液失去活性之前完成這個儀式。在這種情況下,人物必須在期限內獲得足夠的成功數。
可選規則:延長動作的過失
上述規則默認一個延長動作是一步步將工作向好的一面轉化的。然而,在做一件事時你並不總是在完善它,有時,努力反而會留下過失——而那過失難以彌補。例如,畫水彩畫時不慎抹了重重一筆黑色,或者組裝模型時掰斷了一個零件。這條可選規則描述了這種情況。
作為一個可選規則,遊戲主持人並不必須開放它。並且,若遊戲主持人開放此規則,他應該讓他的玩家知道。
當玩家進行延長動作時,記下每一次判定中出1的骰子數量。若人物在成功數達到或超過DC之前,1的數量已經達到或超過了DC,則這個行為因過失而失誤。時間和材料被浪費,甚至有可能引起其他不良後果,例如原本想炒菜,但鍋子著火了。若人物還想要完成它,他必須重新從頭開始。注意,若最終行為成功了,那麼1的數量不會對任務完成的完美度造成影響——行為進行中的過失被彌補或消除了。
在真正失敗或成功前,人物會知道他所面臨的境況——炒菜的鍋著火了,或者銲接時燒斷了一處電路,這些過失是人物可以察覺到的。如果行為面臨失敗的風險,遊戲主持人應該告知玩家。
反覆進行的單次動作
有些動作雖然需要反覆進行,但在時間緊迫的場合,我們並不將它作為一個延長動作,而是視為一連串的單次動作來處理,這是因為進行的每一步都會對局勢有所影響。
例如,楊康在《殭屍肖恩》中與主角失散,他想要爬上房頂去眺望主角的位置(這是一個“運動”技能的任務)。但他身邊圍繞著數隻殭屍,這些殭屍會試圖將他扯下來。因此,他在每一輪裡究竟能爬多高,決定了殭屍對他的威脅和他對主角的助力分別有多大。這時,視為他每輪用一個移動動作進行“運動”判定。
若在並不緊迫的場合,亦可將需反覆進行的動作變為延長動作,以簡化遊戲流程。例如,故事結束後,楊康想要在屋頂上賞月飲酒,他爬上屋頂的行為可以用延長動作來完成。
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