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基因鎖規則
所謂的基因鎖,是指的人體內所隱藏著的的最基本潛能,人的基因中有很大一部分片段並沒有被使用,這些基因是地球生命體曾經進化道路的寫照,從最原始的單細胞生命體,到魚類,爬行類,到人類,很多種類的基因片段都可以在其中找到,甚至還有一些人類尚不知其用處和來歷的基因,所謂的開啟基因鎖,就是指將這些沉睡著的基因片段給啟用起來,將人體內的潛能破開極限的使用,而所謂過猶不及,當一個限度被打破時,必定會受到打破這個限度所帶來的懲罰……開啟基因鎖的懲罰就是生命……
平均而言,八成以上的人其實都有開啟基因鎖的潛質,那就是感受危險,並且藉著這種危險來刺激身體的潛能,如果沒有死在危險之中,那麼這個人就離開啟基因鎖很近了,如果素質更好些,那麼這個人就很可能在生死關頭開啟基因鎖,也就是所謂緊急情況中的突然爆發,現實裡很多就有很多例子,比如老人為了救孫兒而抬起了卡車,比如地震中母親為了自己的孩子一直扛著半根柱子,此種事情其實極多,但是這些人普遍都在爆發之後死亡了,在醫學上的猜測認為是身體猝死,事實上雖不近,亦不遠,正是人體無法承受住這股破極限的爆發,所以接著就死亡了……
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開啟基因鎖的條件:
1.一次受到的嚴重傷害超過自身最大生命值的一半時。
2.受到惡性傷害時。
3.自身珍重的人或者隊友受到致死傷害時。
4.受到致死傷害時。
4.全神灌注做一件非常緊急且重要的事情時。(ST可選)
補充1:無論如何受到衝擊傷害無法開啟基因鎖。
補充2:當玩家處於生命值上限減少的狀態時,計算條件按照當前的生命值上限來計算。
補充3:任何自傷型技能或者招式等類似能力無法讓你開啟基因鎖,哪怕會讓你死亡。
補充4:無論任何條件,隊友以及友軍等類似的誤傷或者有意的行為,不得讓你開啟基因鎖。
註解:
1.當玩家10血完好,受到10B傷害時,這種情況下無法開啟基因鎖。
2.當玩家10血完好,受到15B傷害時,經過轉化,最終玩家受到的傷害為5L5B,這種情況下,一次性受到嚴重傷害超過自身生命值的一半,可以開啟基因鎖。
3.當玩家10血,生命值已經受到4L傷害,再次受到4L傷害,這種情況下一次受到的傷害沒有到達總生命值的一半,則無法開啟基因鎖。
4.當玩家10血3L,受到5L傷害時,這種情況下可以開啟基因鎖。
5.當玩家11血完好,受到5L傷害時,這種情況下無法開啟基因鎖,但是若受到6L傷害,則可以開啟基因鎖。
6.當玩家10血,生命值已經受到8L傷害,再次受到3L傷害,經過轉化,最終玩家受到的傷害為1A9L,這種情況下,造成了惡性傷害,可以開啟基因鎖。
7.當玩家10血完好,受到了1A傷害時,這種情況下可以開啟基因鎖。
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基因鎖一階:
一階基因鎖的開啟,意味著生物進化潛能的釋放。從此,只要你需要,你就可以成為任何一個領域的天才。
任何時候,當你或你重視甚至超過自己的人的生命處於極度的危險之中時,你將獲得一次開啟基因鎖的機會。擲一個1D10,若結果在10或10以上,則你成功的開啟了基因鎖。你每成功的開啟一次一階基因鎖,你在下一次開啟一階基因鎖的判定上就獲得+2加值,同時若你已經開啟基因鎖,則每場恐怖片結束時,熟練度自動+2。
或者,你也可以嘗試主動去開啟基因鎖,這是一個移動動作,同時支付1點意志,以及支付3點XP。若成功開啟基因鎖,那麼所支付的XP就不會被消耗掉。但若失敗,則立刻受到1點耐力傷害,並且承受無法豁免的等同於你自身耐力值的劇痛點數影響,所支付的XP也不會返還。
只有第一次,當成功開啟一階基因鎖時,ST應當給予玩家一次超常表現。
超常表現包括許多種類,如果主動嘗試中獲得成功,可能視接下來進行的一次判定獲得超常成功(一擊秒殺了對手,完美繞過了防火牆沒有留下任何痕跡,等等,ST 選擇合適的方式),如果是因極大的危險而解鎖成功,可能是忽略該次危險或將重視目標救離危險(完全免疫了一次傷害,戲劇性的將重視目標帶離了攻擊範圍等,ST選擇合適的方式)
超常表現只能被另一個超常表現抵消。
解開第一階基因鎖後,你可以解放遠古人類時的戰鬥本能,你的智力決定了你引導戰鬥本能的能力,你的感知決定了你能動用多大程度的戰鬥本能,被動用的戰鬥本能將體現在你的集中力上。
當你處於解開一階基因鎖狀態時,你可以將你在感知和智力中較低者上的附加成功數作為完美加值加到你的任何可以通過意志來增加的DP的行動和基礎防禦上。你在使用意志力的基礎用法時,可以獲得等於感知和智力中的較低者的額外加值。同時,你在使用任何技能時都視為擁有1/2級。也就是說,無論使用任何技能,你都視為擁有該技能一般而不會受到檢定上的罰值,但不會獲得來自技能等級的DP加值。同樣的,你也視為擁有所有技能上的所有專業,但同樣也不會獲得你並不具有的專業加值。這是來自於基因層面的記憶,因此不會被任何負面效果抵消
你可以維持基因鎖開啟狀態的輪數等於你在耐力、沉著和決心中的最低值。若超過此數值,則每一輪會使你受到2點不可減免的劇痛效果影響,並且每三輪再受到2點耐力傷害。你在維持基因鎖開啟狀態時並不會受到劇痛和耐力傷害的影響,而是在你結束基因鎖狀態時再獲得影響,但若劇痛點數累計達到了毀滅性後果,則基因鎖開啟狀態將立刻結束。無論如何,你在基因鎖狀態結束時還會再受到等於開啟輪數的劇痛點數影響,但這個效果是可以豁免的,同時若你的基因鎖熟練度已滿,則取消該負面效果。(一般而言,若ST想鼓勵基因鎖,並想讓基因鎖在戰鬥中佔有核心比重,建議取消基因鎖負面特性並且持續時間延長10倍。)
**********************************************************************************************************************************基因鎖二階:
基因鎖的第二階段意味著生物能從細胞層級控制自己的身體,最大程度的減少行動時被白白耗費的體力。
若你已經熟練開啟過一階基因鎖(1階熟練度滿),那麼你在面臨相似的情況時,可以獲得一次提升基因鎖層級的機會。你擲一個2D10,若結果在18或18以上,則你成功的開啟了第二階的基因鎖。你每成功的開啟一次二階基因鎖,你在下一次開啟二階基因鎖的判定上就獲得+2加值,同時若你已經開啟基因鎖,則每場恐怖片結束時,熟練度自動+2。
同樣的,你也可以嘗試主動的開啟二階基因鎖,這需要你支付7點XP,並且是一個整輪動作。若開啟失敗,你會受到2點耐力傷害,其餘和主動開啟一階基因鎖時相同。
同樣的,只有第一次,當成功開啟二階基因鎖時,ST應當給予玩家一次超常表現。
你必須先解開一階基因鎖才能解開二階基因鎖,但你可以以整輪動作同時解開一階和二階的基因鎖。
當你處於解開二階基因鎖狀態時,你在任意一項生理屬性上獲得+5完美加值,並且獲得兩個額外的附加成功,你可以以一個迅捷動作變更所選的屬性。你在支付意志力為行動增加DP或增加防禦時,可以因感知和智力中較高者上的每個附加成功數而獲得一個額外的附加成功。
在成功的開啟了二階基因鎖之後,你可以維持一階基因鎖的時間提升一倍。
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基因鎖三階:
基因鎖的第三階段開始從外轉內,它允許你不斷的開發自己的腦域,或者是模擬他人的思維模式。
當你開啟二階基因鎖後,並且二階基因鎖熟練度已滿,以及經歷過三場恐怖片之後(不包含開啟二階的那場),你獲得開啟三階的權利。
你必須在維持二階基因鎖的情況下才能嘗試開啟第三階的基因鎖,並且你只能嘗試主動開啟,這需要一個自由動作。
和一、二兩階基因鎖不同,第三階基因鎖並不存在『失敗』一說,但是它的效果也是不確定的。
當你處於解開三階基因鎖狀態時,你可以模擬一個你熟悉的生命體的心智、社交屬性,以及任何技能、專業和專長。但是你必須為你和目標之間的每點屬性、技能差值,每個你不具有的專業,或每個你不具有的專長等級支付1點XP,你只能將屬性和技能模擬到對方的數值-3的程度。只要你曾經支付過一次經驗,你就無需為此數值之內的差值再度支付經驗,但這個經驗在你的屬性、技能和專長提升之後是不會返還的。你不能將你的屬性和技能模擬到你原本的兩倍以上。
這個熟悉的生命體一般視為與你經歷過3場恐怖片(不包括第三場)以上的人員。(不限於輪迴隊員)
你能維持三階基因鎖的時間等於你在沉著、決心和智力中最低者。每超過這個數字一輪,你就會受到等於你和目標之間差距最大的屬性或技能上的差值的眩暈點數影響,不可減免,並且每維持二輪還會受到2點智力傷害。和一、二階的基因鎖不同,你在維持三階基因鎖狀態時就會受到這個負面效果的影響。無論如何,當你解除三階基因鎖的開啟狀態時,你都會受到等於開啟輪數的眩暈點數的影響,但這個效果是可以豁免的。
當你累計為三階基因鎖投入了21點XP之後,你維持一階和二階基因鎖的時間提升一倍,並且獲得開啟四階基因鎖的權利。
說明:你模擬的目標屬性和你自身的起步屬性只計算起基本屬性,內在屬性和修行屬性等,簡單而言,這些屬性都必須是持續時間為永久並且不可因為某些情況改變(比如SEED,恆定,偽神獎勵等),屬性傷害和吸取不在此範疇內。
舉例:你智力4+毒品2+5恆定+5SEED
模擬對象智力6+5血統內在+4魔導書修行+2毒品+3概念武裝+10恆定。
這種情況下,由於毒品和概念武裝和SEED全部為有持續時間的,所以不再計算內。
也就是說你的智力為4,目標的智力為15,你最大可以模擬為12(目標的屬性-3),但是由於你自身屬於為4,你不能將你的屬性和技能模擬到你原本的二倍以上,所以最終你模擬的結果為8。
然後再計算你的加值,毒品2,5恆定,5SEED,所以你最終的智力為20.
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四階及四階以上:
第四階分為初中高三層,第五階必須在第四階高層後才能進行解鎖判定,由於暫時不清楚第四階高的具體效果和進入條件,暫時無法解開第五階基因鎖。
若你已經取得開啟四階基因鎖的資格,則你在面臨開啟一階和二階的情況時,可以獲得一次提升基因鎖層級的機會。你擲一個4D10,若結果在36或36以上,則你成功的開啟了第四階的基因鎖。 當第四階基因鎖解鎖成功後,人物進入四階初,你每成功的開啟一次四階基因鎖,你在下一次開啟四階基因鎖的判定上就獲得+1加值,當你可以熟練開啟4階基因鎖時,則你進入4階中層。
四階初:人物成功的解鎖四階基因鎖後即進入此狀態,以後便能以一個標準動作進入這個狀態,持續意志*10輪,在這個狀態中,你獲得兩種能力。
自身基因控制:這個能力有兩種用法:
其一,你可以自由的調整自己的屬性值,降低某些屬性等量加到其他屬性上,一項屬性承受-2的減值可以為另一項提供+1的加值,這些加減值的類型都是內在,單項屬性上升的值不能超過你使用前最低的那項屬性。因此被調整的屬性上的自動成功也會相應增減,這是一個自由動作,但每次調整都要支付2點意志。
其二,你可以以一個整輪動作,消除一切針對你生理的(區別於心靈和環境),你認為不利的效果。包括但不限於病毒,毒素,生理上的減值或是麻痹定身減速等等效果,但被物品束縛不在此列(基因調整不能讓你從繩子裡鬆脫,但可能能讓你撐開繩子)。每次使用都要支付1點意志。
入微:這個能力體現在對能量的控制上,大致同樣有兩種用法,控制自己的能量和引導他人的能量。
其一:當你使用能量或類能量時,使用的基本消耗下降一半,若基本消耗本身不是一個定值,那麼在確定後下降一半,最多到1,如果這個使用方式允許或需要你投入額外的能量或類能量(包括但不限於增幅或抵消反衝等),你的使用視為已經投入了額外的能量或類能量,額外的能量或類能量數相當於此能力所需要的基本消耗的一半,最少為1。如果這個使用方式需要你進行判定或對抗,你將操縱上的自動成功作為額外自動成功。這附在你使用能力的動作上,不需要額外的動作。
其二:當有人對你使用需要能量或類能量推動的能力時,你自動得知(因此一般不會措手不及,除非那種使用方式本身會導致),你自動得知他所使用的確切能量或類能量數,如果他所使用的能力投入過除了基本消耗外的額外能量或類能量投入,你可以讓他額外投入的部分不產生任何作用(包括用來抵消反衝的投入),同時針對這次效果,你獲得額外的生命值,相當於他投入總能量的一半。如果你需要進行判定或對抗,你將操縱上的自動成功做為額外自動成功。這是一個自由動作。
心靈之光:你可以將感知和決心中的較低者加到任何一個判定或對抗上,這是一個自由動作,你免疫任何影響你的基於心靈的效果,你可以自願接受那個效果,並且在任何時候以自由動作打破它。除非這個效果的發動者同樣到了四階中級,否則即使那個能力本身可以打破免疫心靈影響,也會由於基因鎖的差距而被無效化。
四階中:現在你在開啟四階基因鎖的狀態下能夠使用心靈之光。
例:潛龍變:(4階上)原著白鄭吒
前提:力量30+,敏捷30+,耐力30+
5點意志開啟,開啟後持續時間為你耐力值/輪,持續時間結束後,你可以花費1點意志繼續維持本狀態,重新計時。
屬性增幅:你獲得10點力量完美加值,10點敏捷完美加值,10點耐力完美加值,這些加值在計算某些效果時視作通過XP獲得。
龍之翼:你獲得等於基礎路行速度的完美飛行能力。
龍之鱗:你獲得等於你耐力值的天生防禦。
寸芒:(4階中)原著趙綴空
前提:敏捷40+
5點意志開啟,開啟後持續你意志值/輪,持續時間結束後,你可以花費1點意志繼續維持本狀態,重新計時。
屬性增幅:你獲得20點敏捷完美加值,這些加值在計算某些效果時視作通過XP獲得。
永遠比你快一點:你在面對攻擊時,你如同移動出了對手的攻擊範圍一般基礎防禦翻倍。面對範圍攻擊時也有這個效果。並且你免疫措手不及,免疫高速以及多次攻擊減值,這是一個S級效果。同時,面對你的攻擊,目標處於措手不及狀態,這是一個S級措手不及的效果。
絶對速度:你使用敏捷值來計算你的基礎防禦。
鏡:(4階中)原著趙櫻空
前提:精神異常:精神分裂
在自己回合自由動作,1點意志啟動一次。
分身:你召喚一個分身,範圍為你的敏感範圍內,該分身屬性與你自己完全相同,擁有全部的動作,並且可以使用你的全部招式與技能。並且目標面對你分身第一次攻擊的時候,視為措手不及。你可以在回合結束時選擇維持該分身或者解消他。
四階高層:需要通過特殊的方式:心魔,效果均暫時不明,因而暫時無法進行。
心魔:從四階初到四階中時角色必須度過心魔,這種凶險的形式對各人表現不一,通常心魔本身聯繫人物的惡德和背景,度過心魔的方式則聯繫人物的美德。具體的表現形式和通過判斷由ST掌握。
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