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問:如果我的血統C級的時候帶有一個措手不及,那我血統到B級了我的措手不及是C級的還是B級的?
答:這種情況下你的措手不及依然是C級的。因為B級的措手不及需要消耗B級的特性,而明顯你的血統到B級的時候沒有消耗這個特性,所以如果沒有特殊說明的話,類似這種情況都是維持原有等級。
問:成功命中與成功造成傷害有何區別?
答:資源中很多能力都有成功命中或者成功造成傷害這2個描述。這兩者是有區別的。
成功命中指的是在你進行攻擊檢定後,若你的檢定成功數大於目標的防禦附加成功數,即為命中,這代表著你造成的傷害依然可以被目標的傷害減免等能力抵消,最後無法造成傷害,但是依然命中。類似的能力為B級的白銀之手:辯護
成功造成傷害就是必須在計算傷害減免等能力後,必須造成1點傷害才可以觸發效果,類似的能力為山中老人的致命一擊。
註:資源中指的進行一次成功的攻擊,代表的是成功造成傷害。
註:資源中指的格擋成功,或者防禦成功都是指的是對方沒有命中,而不是對面沒有造成傷害。
問:偷襲,措手不及都有什麼區別?
答:資源的突襲指的是突襲輪。資源中的偷襲指的是對目標可以造成措手不及的行動。
問:很多資源中的速度,都有類似這樣的描述,你的速度變為777米/輪,這跟基礎速度是如何計算的?
答:這種情況在計算你的速度時,你的一個移動動作的移動最大距離變為這個數值減半(向下取整),並且與你的基礎移動速度取高,互相沒有任何疊加關係。
針對於某些基礎速度翻倍或者增加的能力,這種能力無法被翻倍或增加,因為這並不是你的基礎速度。
問:什麼叫做對抗性檢定?
答:對抗性檢定指的是當你處於目標時被動做的對抗性質的檢定。包括但不限於三豁免。
比如當你一個能力命中你,你需要以耐力+決心已經對抗,這種對抗就稱之為對抗性檢定。
問:傷害上限到底是如何生效的?
答:傷害上限是指的玩家可以造成的最大傷害能力,是在計算防禦方的傷害減免,吸收等能力之前開始計算。也就是說如果攻擊方的傷害上限有50,而防禦方的傷害吸收能力也為50,則沒有特殊能力,攻擊方無法對防禦方造成任何傷害。
並且,全規則中的所有資源,如果沒有特殊說明,皆受到傷害上限的限制,無論是單體傷害還是範圍傷害還是其他傷害,具體的傷害請查閲“戰,戰,戰”子目錄。
傷害上限包括玩家進行攻擊時的DP成功數,以及附加成功數等。但是資源上寫的額外造成傷害的能力,這部分額外傷害不計入傷害上限中,並且視為一次傷害,在針對防禦能力時,這些額外傷害計入總傷害同時計算。
法術中的不良點數等上限如同傷害上限的計算方法。
問:“你的攻擊中獲得3個火焰能量來源的附加成功”和“你每次擊中後額外造成3L火焰傷害”分別是什麼意思?如何理解?
答:第一個是附加成功,計入傷害上限,並且若你有同一回合造成多次傷害的能力,則只能生效一次。若玩家有附加成功轉化為DP的能力,這個附加成功是可以轉化的。
第二個是額外傷害,不計入傷害上限,並且若你有同一回合多次造成傷害的能力,則每次皆生效。
相同點是都受到能量抗力的影響。
問:我受到了3點精神束縛,然後之後清除了1點,之後又受到了2點怎麼算?
答:所有的異常狀態默認是不會疊加的,上述這種情況最終的結果應為2點精神束縛。如果是可以疊加的話,資源中會有特別註明,這種情況下變為4點精神束縛。
問:我會受到不可減免的3點嚴重傷害,但是我有3點全傷害吸收,是否可以抵消?
答:不可以,這種不可減免的傷害一般稱為真實傷害,無視你身上的所有抵消,吸收,轉化等類似效果。
問:資源中的復活是可以無限次使用麼?
答:不可以,全資源中的復活,除了擁有特殊說明的以外,其他的全部只能對一個目標使用生效一次。
例:A用技能1復活了B,這個時候B再次死去,則A無法再次用使用1復活B,但是可以使用技能2復活B。
例:A用技能1復活B失敗,這個時候A可以再次使用技能1嘗試復活B,直至B成功復活一次為止。
問:來源與疊加的關係是什麼?
答:所有同一來源升級的血統,改造,稱號等所提供的被動效果,諸如屬性加值,DP加值等,一般來說若沒有特殊說明則默認為疊加關係。
例:血統D級+2力量,C級+3力量,則最終+5力量
追問:同一來源的BUFF效果呢?
答:所有來源相同的BUFF類效果同一時間只能生效一個,包括單體BUFF和區域性BUFF,一般來說,高級會覆蓋低級的,同級別的話,新的會覆蓋舊的。若沒有特殊說明,則DEBUFF也無法疊加,包括其帶來的不良點數等效果。
例:天使賜福帶來的是幸運加值,雖然幸運加值可以疊加,但是一個目標不可能受到2個天使賜福的效果。
例:庚金神風的範圍改造風速的效果,這是一個區域性的BUFF,所以無法自我疊加。除非有其他的改變風速的能力,否則其最多改變1級。
問:射程與觸及的關係?
答:射程為遠程攻擊,觸及為近戰攻擊。
若一個招式可以讓你攻擊到遠距離的目標,根據其效果描述若為觸及變為XX米,則視為近戰範圍內,若描述變為射程XX米,則視為遠程範圍內,這會觸發某些對應的效果。
問:若我獲得1點臨時屬性點,那麼我的能量池或者生命會有什麼變動?若失去1點屬性點,那麼我的能量池或者生命會有什麼變動?
答:若你臨時獲得1點屬性點,則對應的能量池上限+1,但是僅僅增加上限,不會增加能量,除非你有回覆能量的能力。
若你失去1點屬性,則對應的能量池上限-1,同時若此時你當前的能量大於你的能量池上限,則失去超過的部分,若之後屬性恢復,能量池上限回覆,但是依然不會將失去的能量補還。
若你臨時獲得1點耐力,則對應的生命上限+1,同時獲得1點完好生命值。
若你失去1點耐力,則降低1點生命值上限,同時失去1點完好生命值,若沒有完好生命值,則按照衝擊-嚴重-惡性的順序失去,若失去後,生命值被惡性填滿,若沒有特殊能力即宣告死亡。
當你耐力為0時,你直接死亡,無論你是否擁有非惡性生命值。
問:對自己造成XX點不可豁免的傷害,這是什麼意思?
答:資源中某些資源通過自殘或者給自己上一些狀態的方式來提供一些加值或者效果,如果沒有特殊說明,這種不可豁免/避免的傷害以及類似的減值(如重力手環)以及各種狀態(不良狀態,亢奮)都是不可以通過自身任何方式抹消的。
包括忽略前幾點,減免等,哪怕你擁有非常強大的免疫能力也必須如技能效果的描述一般獲得該減值或者傷害。若是一個技能的發動前提是受到傷害,而這種傷害會導致你死亡,則視為前提不滿足無法發動。
問:資源中很多資源需要前提,這些前提是什麼意思?
答:這些前提是你要購買和使用那些資源的前置條件。這些前置條件若為屬性,則必須為你的永久屬性到達該數值後才可以習得,若是臨時屬性到達則不可以。
若你學習本技能後,你的屬性由於其他原因倒是屬性丟失或者屬性傷害,則你暫時失去本技能,等你的屬性恢復要求之後,則可以繼續使用本技能。
問:什麼叫做永久屬性?什麼叫做臨時屬性?
答:永久屬性為你永久得到的屬性,只有無法通過你自主的方法進行變化為永久屬性,與該臨時加值是否有持續時間無關。比如血統的內在屬性加值,基礎屬性等。
所有非永久屬性皆為臨時屬性,就算其持續時間為永久也一樣,如SEED,詭擬者。
問:某些技能,法術中的範圍有“包括自己”,“不分敵我”等說明, 是什麼意思?
答:大部分的範圍類技能其實也都是包含目標的。
如“敵對目標”,“敵人”,“盟友”等,這些說明一般是以下解釋:
“敵對目標”和“敵人”:這種視為敵對性質的單位,無論是陣營,態度等,由ST最終解釋。
“盟友”和“同伴”:為友方單位,但是不包括你自己。
“友方目標”:為友方單位,包括你自己。
“一個目標”:任何目標,包括自己,敵人,和盟友。
“全部目標”“不分敵我”:所有範圍內的目標,包括敵人,盟友,但是不包括自己。
“包括自己”:所有範圍內的目標,包括敵人,盟友,自己。
“視線內”:指的是處於敏感視距範圍內,包括自己。
問:很多技能使用“表達”檢定,或者進行一次“白刃”檢定,這是什麼意思?
答:一般情況下,如果只是說明進行一次“表達”或者“白刃”檢定,則僅僅是用該技能等級進行一次檢定,若有專業,則加上專業的1DP專業加值。
例:白刃5,進行一次白刃檢定,就是投擲5DP。
若提到其他特殊情況,如“白刃攻擊檢定”則是一個正常的攻擊檢定(如力量+白刃,有武器嫻熟則是敏捷+白刃等),但是本次攻擊檢定,必須使用白刃作為技能。
問:某些技能的生效條件是B級以下的目標,或者非超自然生物等,這種如何判定?
答:這種情況下,由於是生效條件,所以釋放者無法在生效前得知目標是否免疫,或者是否有抗性。
比如由目標釋放者結束後,通過主神的描述或者其施展能力的後續效果(如傷害,心靈控制,不良點數)是否生效等來判斷目標是否生效。
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