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魔導書:槍火之章
這本無字天書所記載的,是在所有內容中也屬於較晚出現的槍火之道。特殊的,由於槍械多為人造物品,因此槍火之章的大多數法術都能夠投入額外的魔力來進行增幅。是基於神秘而非科技來達成目的,因此效果往往與現行的武器大相逕庭。所有應用槍械技能的武器均稱之為槍械。
魔術甲冑:
B級:特殊的,槍火之章提供的是槍械而非甲胃。雙槍一黑一白,黑色的稍長且沉重,白色的則短而輕。被無名天書自身份別稱為地與天。
地
本質:魔幻本質
分類:手槍(大型自動手槍)
體積:2
前提:力量需求6
武器基本屬性:武器傷害10L,破甲6,基礎射程300米,裝彈量7+1
武器特殊屬性:【無限子彈】【短點射】【魔法】【幽冥】【黑暗】
強效瞄準:使用本武器進行攻擊時,視為已經瞄準了3輪。
天
本質:魔幻本質
分類:手槍(小型自動手槍)
體積:1
前提:力量需求3
武器基本屬性:武器傷害8L,破魔6,基礎射程100米,裝彈量7+1
武器特殊屬性:【無限子彈】【短點射】【長點射】【連射】【魔法】【幽冥】【光明】
高智射擊:使用本武器進行攻擊時,攻擊檢定獲得相當於智力附加成功數的附加成功。
將兩把手槍合併可以變為步槍/機槍/霰彈槍中的一種,數據如下:
天地
本質:魔幻本質
分類:步槍
體積:3
前提:力量需求9
武器基本屬性:武器傷害15L,破甲6,破魔6,基礎射程1000米,裝彈量7+1
武器特殊屬性:【魔法】【幽冥】【貫穿】
絶對瞄準:使用本武器進行攻擊時,視為已經瞄準了4輪,同時瞄準上限+1。
天地
本質:魔幻本質
分類:機槍
體積:3
前提:力量需求9
武器基本屬性:武器傷害11L,破甲6,破魔6,基礎射程500米,裝彈量49+1
武器特殊屬性:【無限子彈】【火力壓制】【魔法】【幽冥】
高智射擊:使用本武器進行攻擊時,攻擊檢定獲得相當於智力附加成功數的附加成功。
天地
本質:魔幻本質
分類:散彈槍
體積:4
前提:力量需求9
武器基本屬性:武器傷害12L,破甲6,破魔6,基礎射程500米,裝彈量7+1
武器特殊屬性:【無限子彈】【爆矢】【魔法】【幽冥】
散射:使用本武器進行攻擊時,可以選擇攻擊任意數量個相鄰的目標,併為每個目標承受-1DP器械減值。
在應對使用無字天書的法術時,天地被視為C級道具而非B級道具。如果天地發生了損毀,那麼法師可以支付1點意志立即重構它。
A級:現在天與地上刻有金色的蝌蚪般的文字,並且具有不同顏色的靈氣環繞。
天地變化的所有類型的槍械全部獲得【9加骰】和【神兵】特性,破魔、破甲再加2。
在應對使用無字天書的法術時,天地被視為D級道具而非A級道具。如果天地發生了損毀,那麼法師可以支付1點意志立即重構它。
槍火之章的本體;
穿著黑袍,將自己籠罩於迷霧之下的不知名物體,精通漢語,以老朽自稱,真名不可知。
屬性:力量2,敏捷7,耐力3,智力9,感知7,決心7,風度5,操控4,沉著8
技能:所有技能均視為1特殊:槍械8(手槍,步槍,霰彈槍,狙擊槍,炮,瞄準,掃射),神秘學8(創造,變化,結界,預言,)
特殊:擁有B級魔力槽,並且能施展所有記載於其上的C級和以下的法術。
鬼械神:盤古
本質:魔幻本質
分類:炮
體積:見下
描述:依照開天闢地之傳說而誕生之物,事實上是以盤古的軀體的一部分作為動力源,合以無字天書的驅動程序方能啟用的最強計算源。憑藉著由炁形成的機體,這既是——被稱為“原初”的,機械之神靈。
武器基本屬性:見下
武器特殊屬性:【魔法】【幽冥】【神兵】【超級貫穿】
死星裝置:小型死星這一裝置的藍本,事實上就是以盤古為核心而構成的超大型死星“原核”,盤古剝離所有的金屬並用以強化自身,骰智力+神秘學(創造),每有一點成功,就可吸收體積1的金屬,並獲得1體積、1護甲防禦和1武器傷害。特殊的,盤古可以選擇直接吸收一個死星來代替,並獲得死星的體積、武器傷害和護甲防禦。
殲星炮:以一個標準動作使用,與開闢相對的“毀滅”之物,其機能是由大地、空氣乃至於生物中剝離出先天一氣,作為能源來推動動力源“盤古晶片”的運作,並賦予反開闢的概念,正常出力下一擊即可以使百餘公里內化為一片荒蕪。運動的機理並非以純粹的能量轟擊目標區域,而是抹殺這一區域“開闢”的概念,使之重返混沌。進行一次炮擊檢定,這次檢定獲得相當於智力值的附加成功。同時,這次炮擊造成惡性傷害。基礎射程為1公里/體積,半徑100米/體積。
D級:構造,超負荷
C級:操控,同調
B級:鐵幕領域,連鎖判定
A級:子彈時間
S級:小型死星
構造
花費:1/每體積值(可增幅)
威力值:2
成分:語言,姿勢
專業:創造
對抗:無
專有:《槍火之章》
持續時間:1小時/每智力
施展時間:一個標準動作
暫時的構造一把裝填有一彈夾普通子彈(無支線)的槍械,該槍械每有1體積值,便須耗費1點魔力,該槍械不得有任意的支線等級。不能在其上施加任何改造。
根據你的威力值,你可以消耗威力值使不同的槍械獲得特額外的效果。所有構造出來的槍械視為無限子彈。
手槍:2點威力值提升1點武器傷害和1點破甲,1點威力值提升10米基礎射程。2點威力值連射等級提升1級。
步槍:1點威力值提升1點武器傷害和1點破甲,1點威力值提升100米基礎射程。2點威力值自動瞄準一回合。
機槍:2點威力值提升1點傷害,1點威力值提升1點破甲, 1點威力值提升10米基礎射程。
超負荷
花費:1(可增幅)
範圍:接觸
成分:語言,動作
專業:變化
對抗:無
專有:《槍火之章》
持續時間:直到射擊
施展時間:一個迅捷動作
在一把槍械內部施加重壓,使其變化構造並能夠放出爆炸式的炮擊。該槍械得到威力值DP*每體積的增強加值。然後將你施法的成功數加到傷害上限上。射擊結束後,該槍械將會損壞,非永久存續的槍械就立即消失。
增幅:你每提升1個施法者等級,則你在施展本法術時,可以額外花費1點魔力,使該槍械獲得 【幽冥】【貫穿】【爆矢】中的一項。
操控
花費:2/每體積值
威力值:4
範圍:一個目標
距離:10米/每智力
成分:語言,姿勢
專業:變化
對抗:無
專有:《槍火之章》
持續時間:10分鐘
施展時間:一個標準動作
使用魔力操縱一個金屬構成的物體,其實際原理是激活並引導其自身的力量,而非是使用外力來推動它。一般而言,可以使體積較小的物體懸浮,使其獲得相當於施法附加成功數的敏捷,力量和相當於其體積的生命值,硬度等於威力值,並獲得基於這些屬性的相關衍生屬性。這個物體沒有心智系和社交系屬性。
你可以操縱物體進行行動,這個動作無法獲得人物的屬性、技能以及對象本身提供的加值以外的任意加值。在操控狀態下,角色被視為接觸了這個物體。特殊的,如果你使用操縱來進行攻擊,列如操縱一把刀進行劈砍,這個動作將被視作一個攻擊動作。
同調
花費:2/每體積值
威力值:4
範圍:見說明
成分:姿勢
專業:變化
對抗:無
專有:《槍火之章》
持續時間:10分鐘/成功數
施展時間:一個標準動作
選定在一個在你感知中的由金屬構成的物體(被同調物體),然後可使你接觸的一個金屬構成的物體(同調物體)模擬目標的狀態。這一般是指獲得目標的傷害,和硬度等參數,但無法改變體積。
舉例說明:角色可以讓一把無支線的小型左輪手槍同調一把D級的高斯手槍,若如此做那麼小型左輪手槍的屬性變為:傷害4L(3L),射程80(20),彈數20(6),力量需求2(3),體積1,額外獲得破甲5和9加骰,能夠進行短點射/長點射/掃射,高速6(5)。
括弧內為原來的屬性
特殊的,你不需要為槍械和子彈分別施放兩次同調。
你也可以讓小型左輪手槍同調一輛跑車,但是由於體積不能變化,所以你只能得到一輛玩具車。但是你可以讓跑車同調飛機而變成小型飛機。
*每額外投入一點魔力,就可再選定一個同調物體。
鐵幕領域
花費:5(可增幅)
威力:6
目標:以自己為中心的圓
範圍:半徑10米/智力
射程:無
成分:語言,姿勢
專業:結界,防護
對抗:無
專有:《槍火之章》
持續時間:一輪/每成功數
施展時間:一個標準動作
扭曲目標周圍的空間,形成具有“只容許槍擊穿過”這一特殊概念的結界。結界內所有人物的不使用槍械進行攻擊時或結界外的角色對結界內的人物不使用槍械進行攻擊時,視為目標的防禦獲得威力值的力場防禦,並且忽略破甲與破魔,兩者之和不得超過你的智力值。以及神秘學附加成功的全傷害吸收。
增幅:每再投入1魔力,基礎範圍擴大1米,投入的魔力值不會超過你的最高法術等級:S=9。
連鎖判定
花費:5
威力:6
目標:以自己為中心的園
範圍:半徑10米/智力
射程:無
成分:語言,姿勢
專業:預言
對抗:敏捷+躲藏
專有:《槍火之章》
持續時間:10分鐘
通過目前已知的信息來推算剩餘的變數,與其說是搜索不如說是計算更為合適,任何潛藏者都難以遁形。投一次施法判定,然後分別對抗範圍內所有目標的隱蔽+敏捷,若你成功,則你在攻擊目標時忽略差值的掩蔽。若還有剩餘,則你可以將剩餘成功作為洞察加值加在射擊DP上。
子彈時間
花費:7(可增幅)
威力:10
成分:語言,姿勢
專業:變化
專有:《槍火之章》
持續時間:當前回合結束。
施展時間:一個迅捷動作
在自己的行動輪施放時:你本輪內所有的動作降低一級。
在他人的行動輪施放時:你本輪內的防禦獲得威力值的閃避加值,對抗範圍傷害也獲得該加值,並且可以忽視8點高速。
若角色支付1點意志,那麼這是一個迅捷動作並可以作為反射動作使用
小型死星
花費:9(可增幅)
威力:16
成分:語言,姿勢
專業:創造
專有:《槍火之章》
最大操控距離:100米/每智力
持續時間:專注
施展時間:專注
以不超過成功數數目的機械物體作為核心來構築小型死星,這被視為巨型的魔法構裝體且可以漂浮。它可以正常的攻擊靈體和虛體。你至少需要投入一把槍械來使死星獲得攻擊能力。
死星的屬性:
體積:所有投入的機械的體積之和
武器傷害:所有投入的機械的傷害之和
護甲防禦:所有投入的機械的硬度之和
力量:施法者的智力
敏捷:施法者的感知
耐力:施法者的決心
如果需要其他主要屬性的話,使用你人物的屬性。使用其槍械技能就等於你的槍械技能或神秘學技能中較高的一個。以此計算出其他的衍生屬性。
其攻擊的判定DP為:智力+槍械+武器傷害-目標防禦-距離減值,射擊距離為投入的所有槍械中最高的一個。
小型死星一併獲得所有投入其中物體的特性(相同特性取數值最高的計算)。特殊的,如果你投入了多件物體,那麼將它們合併為一件物體計算。但無論如何,其體積/武器傷害/護甲防禦不會超過你相關屬性的二倍。
增幅:若每輪投入9點魔力,那麼角色可以不用專注來維持這個法術,但是仍然最多維持一個小型死星。並且其每回合自動行動。
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