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1 無限作為一個以擼架為主的原著,其實不太適合走劇情團路線 個人感覺什麼NPC啦 主角啦 能少出現就少出現 當然如果ST開的是劇情團那當然無視此條
2 劇情就是剛正樸實的沙盒模式 放一個地域 讓PC自己自由探索 這樣PC覺得遊戲自由度高 還有趣 當PC萬一被難題卡住之後 要給予線索提示 最好就直接放在PC臉前 這讓故事進入死胡同
3 大部分怪物一定要剛正樸實 非特殊怪物之外 就和PC硬碰硬 別什麼PC意志低就打意志 總打短板會消磨PC的意志
4 如果是無限的話 一定要設計好分數和支線 讓PC看得到動力 如果是DND 就一定給好LOOT
5 控制好節奏 節奏永遠是ST在掌握 比如PC剛打完一場大戰就不適合連番戰鬥 讓PC在戰鬥和休息中互相轉換 戰鬥過於頻繁不僅PC的角色累 PC也累 甚至ST也累
6 一定要告訴PC 你會死 你TM會死 你TM肯定會死!!!讓PC知道危險與得分是正比的 任何不會死的擼架團都不是好團!!!
7 別讓PC輕易死 任何PC對自己的人物卡都有感情 適當的控制死亡的節奏也是一部分 一個PC來跑團準備3-4張卡等撕 對任何ST而言也不會是個好體驗
8 知道自己吃幾碗乾飯 每個人都有自己的極限 比如你最多控制3個S的強度那就要控制好自己的發分力度 如果不知道水有多深 就一點一點嘗試 別一口氣吃一個胖子
9 DM永遠要把握遊戲的全部節奏和流程 作為ST你是以服務PC為基準 並不是在噁心PC 雖然這個世界上缺少ST 但是一群人玩了你的團說你的團好玩 跟你說的團特別坑 這對你而言肯定有區別
10 PC覺得你的團很好玩才是王道 你有多NB只體現在你帶團的水平上 你車卡技術NB或者你語文能力NB這說明不了什麼
11 隨著PC調整自己的套路,跑團就是一個不斷生成麻煩和解決麻煩的過程,如同小說一樣,必須有“矛盾”,才會有發展。
12 要給PC不斷的壓力,這樣PC解決壓力之後才會獲得成就感。但是千萬不要給予PC無力感,這樣會讓PC快速厭倦遊戲 (除非是你刻意為之 比如在生化2里 黑鄭吒對白鄭吒)
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