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戰鬥專長:所有這些戰鬥專長都代表著專業化的訓練、千錘百煉的殺人技巧與身經百戰的經驗。在你創建人物並使用專長點購買專長時,你所購買的戰鬥專長級數不得高於你的特殊身份背景+1,並且你必須根據你的背景來選擇戰鬥專長。 (紫色字體為專長名稱以及其等級)
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狙擊大師(1—5)
專長要求:敏捷3+,沉著3+,決心3+,槍械3+
專業:步槍
你必須以用步槍來使用此系列專長。
1級:射擊專注
當你手中持槍時,一切艱險與痛苦你都會忘記。
在進行瞄準攻擊時,你每瞄準1輪,就可以忽略1點因傷口、毒品、疾病、痛苦、疲勞或環境而帶來的懲罰。你所能忽略的懲罰最多相當於你因瞄準而獲得的獎勵上限。
2級:耐心瞄準
用漫長的寂靜作為那致命一槍的宣告。
當進行瞄準攻擊時,瞄準攻擊帶來的獎勵上限提升等同於你的狙擊專長級數的數值。
3級:戰術介入
瞬間的選擇和鋼鐵般的意志使你能抓住最微小的有利機會來進行精準的射擊。
當你進行瞄準攻擊時,你每瞄準1輪,就可以忽略1點對方因掩蔽帶來的防禦獎勵。你所能忽略的掩蔽獎勵最多相當於你因瞄準而獲得的獎勵上限。
4級:定點打擊
以精準的攻擊突破對方盔甲上的每一寸縫隙。
當你進行瞄準攻擊時,你可以選擇將因瞄準所獲得攻擊DP獎勵的部分或全部轉化為同樣數值的額外破甲值。
5級:一槍一殺
當你拿起你的來複槍時,所有的人都會臥倒,就是這麼簡單。
當你進行一次瞄準攻擊時,你可以額外消耗1點意志力。若你如此做,在你的攻擊DP上減去等於武器傷害的數值,但是會獲得等同於武器傷害值的附加成功。你通過該效果得到的附加成功數,至多不超過你的狙擊大師專長等級。
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雙槍射擊(1—5)
專長要求:敏捷4+,槍械3+
你必須雙手各持一把槍械來使用此系列專長。你持用的槍械體型每比(你自身的體型-3)要大1,你在使用此系列專長進行攻擊時就要承受-2DP減值。
1級:雙槍射擊
一聲槍響,兩條人命。
你可以消耗一個標準動作和一個移動動作,用兩手中的槍械分別攻擊一次。同時,你本回合失去基礎防禦值。在判斷對方因多次攻擊而承受的基礎防禦減值時,這兩次攻擊被視為一次攻擊。
2級:雙槍速射
認識尼奧嗎?
你消耗一個標準動作和一個移動動作,進行一次“雙槍射擊”,但是在射擊之前或之後可以移動不超過你基礎速度的距離。需要注意的是,你必須在攻擊前宣告本回合是否移動,且每移動或將要移動1米,就要在這次攻擊中承受-1DP減值。
3級:雙槍格鬥
槍是手臂的延伸,子彈是槍的延伸。
當你使用“雙槍射擊”時,你不會失去基礎防禦值。
4級:雙槍掃射
當你站定時,你就如同一個以子彈宣告自己到來的死神。當你移動時,你是一個移動著的死神。
你現在發動“雙槍射擊”時移動不會降低你的攻擊DP,同時這兩次攻擊不在視為一次攻擊。
5級:雙槍壓制
嘿,夥計,知道什麼叫做槍林彈雨麼?
當你使用兩把相同的槍械同時進行10發連射攻擊時,可以將兩把槍械的子彈組成統一的火力壓制網,從而獲得火力壓制效果。
當你使用兩把相同的槍械同時進行10發連射攻擊時,選擇不造成通常的10發連射效果,改為獲得火力壓制效果,這時不再區分主副手以及兩把槍械,計算火力壓制效果時使用單槍械的傷害。如果你選擇這麼做,你失去10發連射相關的獎懲,改為獲得火力壓制相關的獎懲(比如你希望避過一些範圍內的目標,或者你有火力壓制相關的能力等等)。
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火力手(1—5)
專長要求:力量3+,敏捷3+,耐力3+,槍械2+
專業:機槍
你必須使用具有“火力壓制”特性的槍械來使用此系列專長。
1級:狂放掃射
機關槍的發明比圓珠筆早了50年,所以你也有更長的時間用在練習如何更好地轟出大堆的彈藥而不是寫小說上。
你在進行火力壓制時,槍械傷害+1。
2級:猛烈壓制
你的槍林彈雨讓對方抬不起頭來——字面意義上的。
當你進行火力壓制時,你火力壓制的範圍視為困難地形。受影響的敵人可以選擇忽視此困難地形,但若是如此則他在進行反射檢定時失去其敏捷值。
3級:精確壓制
經過大量的實戰,現在你知道如何在最需要的地方和最關鍵的時間傾瀉你的彈雨,而不是一味的胡亂射擊。
你的火力壓制不會傷及範圍內你不想傷及的目標,也不會對這些目標造成不利影響。同時,你使用火力壓制時,槍械傷害+1。
4級:暴風驟雨
槍彈交織而成的風暴也許並沒有更精準、更威猛或者更強力,只是由龍捲風變成了颶風。
當你進行火力壓制時,你可以令其範圍增大一倍。
5級:橫掃千軍
給你一支機槍,你可以殺滅一支軍隊。你的名字被放在蘭博和伊集院隼人的旁邊念出。
當你進行火力壓制時,將你在槍械技能值的一半加到火力壓制傷害上。若在進行火力壓制時使用1點意志力,則你還可以將自己在力量或敏捷(取高)上的附加成功數加到火力壓制傷害上。
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閃避與格擋(1—5)
專長要求:敏捷4+
1級:靈巧格擋
當你進行格擋動作時,你的格擋防禦額外+1,你在進行全防動作時,你的閃避防禦額外+1。
2級:靈巧閃避
你的基礎防禦值額外+1,當你本專長提升到4級時,再額外+1。
3級:格擋專家
當你進行格擋動作時,你的防禦獲得額外的+1附加成功,你在進行全防動作時,你的防禦獲得額外的+1附加成功。
4級:閃避專家
你的防禦獲得額外的+1附加成功。
5級:戰鬥大師
你的基礎防禦值額外+2。當你進行格擋動作時,你的格擋防禦額外+2,你在進行全防動作時,你的閃避防禦額外+2。
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雙武器戰鬥(1—4)
專長要求:敏捷4+,白刃3+
你必須雙手各持一把近戰武器來使用此系列專長。
1級:雙武器格擋
你用一手的武器攻擊,另一把武器舞出密不透風的防禦。
當你雙手各持一把近戰武器,且進行格擋動作時,你的格擋防禦獲得你白刃附加成功的加值,最低為1。
2級:雙武器虛招
無論你用哪一隻手上的武器攻擊,對手都會因你另一把武器的架勢而無法用全部精力進行防禦。
當你雙手各持一把近戰武器時,你可以以一個移動動作,為你本回合中的下一次攻擊帶來等同於你不參與攻擊的武器傷害值的攻擊DP加值。
3級:雙武器大師
你是崔斯特俱樂部的一員。
你可以消耗一個整輪動作,用兩手的武器各進行一次攻擊,但是必須針對兩個不同的目標。
4級:雙武器連擊
兩把刀意味著兩倍的攻擊。
你可以消耗一個整輪動作,用兩手的武器各進行一次攻擊。在判斷對方因多次攻擊而承受的基礎防禦減值時,這兩次攻擊被視為一次攻擊。此外,每當你在一回合間用兩手的武器各進行一次攻擊時,你可以在兩次攻擊間移動不超過自身白刃技能值的距離。
5級:雙武器狂舞
最強的劍術,其實就是舞蹈。
當進行全力攻擊時,你可以選擇支付一點意志,宣佈發動雙武器狂舞。你以整輪動作移動並發動至多五次攻擊,若你攻擊同一個目標超過1次,則每超過1次,你的所有攻擊DP受到-5DP減值。並且你必須在攻擊前宣告攻擊次數,每有一次,你就要在攻擊和防禦上各承受-2減值,若你攻擊同一個目標,則針對該目標,無論攻擊幾次,都視為一次攻擊。
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巨武戰士(1—5)
專長要求:力量4+,白刃3+
你必須雙手持握一把武器來使用此系列專長。此武器的體積不得小於3點,並且不得小於你自身體積一半。
1級:猛力攻擊
兇猛的一劍令對方膽顫心驚。
當你進行攻擊時,你可以令你的攻擊額外獲得至多等同於你巨武戰士級數的附加成功,每因此獲得1個附加成功則你的攻擊檢定-2DP。
2級:順勢斬
你的每一劍都可以帶過一片血肉的疾風。
以一個標準動作,你可以對你觸及範圍內的所有敵人進行打擊。你在這一次攻擊中承受等同於所攻擊目標個數的*2DP減值。
3級:斷筋碎骨
你的攻擊開山裂石,令人膽顫心驚。
當你雙手持握一把武器時,你可以以一個移動動作,使你下一次攻擊附加等同於你武器傷害值的破甲值。
4級:全力全開
砍倒地精,砍倒大樹,就連小丘都得逃到山上去!
當你使用“斷筋裂骨”的效果為自己的下一次攻擊附加破甲值時,可以再使用1點意志力。使你的下一次攻擊DP上減去等於武器傷害的數值,但是會獲得等同於武器傷害值的附加成功。你通過該效果得到的附加成功數,至多不超過你的巨武戰士專長等級。
5級:一刀兩斷
一意專心,無物不斷。
當你使用“全力全開”的效果時,可以再額外使用1點意志力,忽略“全力全開”減少的武器傷害的數值等額的[/-]之外的任意傷害減免,但至多不超過你的巨武戰士專長等級。
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KungFu(1—5)
專長要求:敏捷4+,肉搏3+
你必須以徒手攻擊或雙節棍來使用此系列專長。注意,只要你購買了此系列專長,你使用雙節棍時就以肉搏技能代替白刃來進行判定,並且對你來說雙節棍的分類也視為“拳”。
1級:靈敏打擊
四兩撥千斤。
你可以用敏捷代替力量進行肉搏攻擊判定。
2級:硬氣功
一力降十會。
你的肉搏攻擊造成嚴重傷害,並且你在肉搏技能上每有1個附加成功,你的徒手攻擊的傷害便提升1。
3級:玄妙身手
沒有靈敏身手的力量與人搏鬥,就如同用拖拉機追一隻兔子一般艱難。
你可以消耗一個標準動作和一個迅捷動作,進行一次肉搏攻擊與肉搏格擋。
4級:疾風連擊
天下武功,唯快不破。
你可以消耗一個標準動作,對同一個目標做出兩次肉搏攻擊。這兩次攻擊都要承受-5DP的減值。在判斷對方因多次攻擊而承受的基礎防禦減值時,這兩次攻擊被視為一次攻擊。
5級:震懾拳
哇殺!
當你使用肉搏攻擊時,你可以消耗1點意志力。若你如此做,則被你被你攻擊且造成傷害的單個目標必須進行一次DC等於傷害的強韌檢定,失敗則目標的攻擊和防禦受到差值的減值,持續一回合。
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弓箭手(1—5)
專長要求:力量3+,敏捷4+,弓箭3+
你必須以弓箭來使用這一系列專長。需要注意的是,雖然用弩攻擊可以使用弓箭或者槍械技能,但是你不可以以弩來使用此系列專長。
1級:弓手天賦
你手臂上的每一寸肌肉都是為了拉弓射箭而生。
當判斷你使用弓箭的力量需求、最大射程和傷害上限時,你的力量被視為在原來的基礎上獲得等同於弓箭手技能等級的加值。
2級:快速裝填
你抽箭射箭的速度令人目不暇接,宛若一道閃光。
你抽箭是一個自由動作。
3級:弧形射擊
你將箭往高處射,利用拋物線的原理殺傷敵人。
你使用弓箭時,射程翻倍。同時,你在弓箭手專長上的每1級都可以使你用弓箭攻擊時忽略1點對方由掩蔽帶來的防禦加值。
4級:多重射擊
你同時將數支箭搭在弦上,攻擊多個敵人。
以一個標準動作,你可以使用弓箭同時攻擊射程內數量不超過你弓箭技能等級一半的敵人。
5級:百步穿楊
你的射術可以和列禦寇一較高下。
以一個標準動作,你可以使用弓箭進行一次攻擊並在這次攻擊上獲得等同於弓箭技能等級的額外DP加值。
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重甲大師(1—4)
專長要求:力量4+,耐力4+
你必須身著重裝甲,才能使用這一系列專長的好處。
1級:重甲嫻熟
當你身著重型鎧甲時,盔甲的減值減少你專長等級的點數。
2級:重甲專擅
當你身著重型鎧甲時,你的盔甲防禦獲得專長等級的加值。
3級:重甲大師
當你身著重型鎧甲時,你獲得等於本專長等級的抵破甲。
4級:鋼鐵之主
當你身著重型鎧甲時,你的重甲獲得1點【封閉】,或者使原本的【封閉】增加1點。
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輕靈戰士(1—4
)
專長要求:敏捷4+,智力2+,感知3+
你必須身著輕型裝甲或不穿甲,才能使用這一系列專長的好處。
1級:身輕如燕
你的運動檢定每專長等級獲得+1DP加值。
2級:快速戰士
當你身著輕型裝甲或不穿甲時,你的基礎移動速度獲得每專長等級2米加值。
3級:閃避嫻熟
當你身著輕型裝甲或不穿甲時,你的基礎防禦獲得專長等級加值。
4級:如風神速
當你身著輕型裝甲或不穿甲時,你的防禦獲得+1附加成功。
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戰鬥射術(1—5)
專長要求:力量2+,敏捷2+,沉著3+,槍械2+
你必須以手槍來使用這一系列專長。
1級:射擊優先
來比比誰拔槍快?
若你手持任何手槍進入戰鬥,那麼你可以將此專長等級加到你的先攻檢定中。若你同時擁有即時備戰專長(或任何類似能力)並且在戰鬥的第一輪即拔出手槍,那麼此獎勵將追溯加上,作用於戰鬥的第二輪。
2級:戰術填裝
槍戰中,子彈越多越有利。
每輪一次,人物可以以自由動作為手槍更換彈夾,或者用上彈器為左輪手槍填裝子彈。如果沒有上彈器,那麼只能以自由動作為左輪手槍填裝至多一發子彈。
3級:雙發射擊
一槍雙殺。
當人物在近攻距離使用槍械攻擊時,目標無法忽視槍械的高速優勢。
4級:致命距離
死亡觸手可及——就在我的槍膛裡。
當人物使用速射時,不會因為波及額外目標而承受減值。
5級:快速開火
當人物使用手槍進行速射時,你可以以一個移動動作,獲得等於速射等級的附加成功(短點射=1、長點射=2、連射=3)。使用此技巧時,你的速射攻擊不會波及到額外的目標。
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劍擊(1—5)
專長要求:敏捷3+,白刃3+
你必須在使用細長的直刃劍(例如突刺劍、西洋劍、長劍)時才能無減值使用此系列專長,若使用其他的劍類武器則需承受-1DP的減值。
特殊:只要更換一下描述,此系列專長亦可改名為日本劍道或中國劍術,因為三者在技術性的部分上是基本一致的,
1級:刺擊
刺擊是再單純不過的強力攻擊。
當人物使用劍發動刺擊時,他可以在攻擊檢定上獲得等於此專長等級的DP加值,獲得DP加值會讓本次攻擊只能造成穿刺傷害。
2級:虛招
如果你打不開對手的防禦,那就試試虛招吧。
你可以以移動動作來使用虛招,並且你可以以你的白刃技能取代掩飾技能進行檢定。
3級:後撤
為了前進十步,有時需要先後退一步。
當受到近戰攻擊時,人物可以以反射動作向後方移動一步距離,這不會使你離開攻擊者的觸及範圍。如果這麼做,人物不會失去下一個迅捷動作,而改為失去下一個移動動作,但是針對這次攻擊視為進行了全力防禦。
4級:貫甲
任何盔甲都有縫隙,哪怕那是多麼的微不可查。
當人物使用刺擊時,可以以一個迅捷動作,為這次攻擊附加等於此專長等級的破甲值。
5級:擋後還擊
快步後撤,在敵人破綻大開之時做出突然而快捷的反擊。
當人物使用後撤躲避一次攻擊時,他可以選擇消耗一點意志,並對攻擊者發動一次反擊。在這次攻擊中,人物必須承受等於對方攻擊成功數的減值,並且在傷害上限上失去一半的屬性調整,不過對方的基礎防禦也會受到等於人物白刃技能等級的減值。但若對方在攻擊中一個成功數也沒有得到,那麼人物就不必承受攻擊上的減值。
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俄羅斯軍刀術(1—4)
專長要求:敏捷3+,白刃2+,專業:匕首
你必須以匕首或短刃來使用這一系列專長。
1級:攻擊預測
你該怎樣對付這一擊?
人物可以將此專長等級加到先攻檢定中,只要他在開始戰鬥時手持任何體積2以下的帶刃或尖錐武器。如果他有即時備戰的專長並且在開戰後立刻拔出武器,那麼這個獎勵可以追溯加上,作用於戰鬥的第二輪。
2級:優勢佯攻
佯攻不僅可以從正面來,側面甚至背面也可以。
當人物在進行全力一擊時,他可以選擇放棄攻擊上的DP加值,而是改為使敵人的防禦承受專長等級的減值。
3級:要害攻擊
鎖定弱點和要害,一擊致命。
人物在攻擊特定部位時,所承受的減值減少等於此專長等級的數值。同時目標在受到特定部位傷害進行豁免時,受到你白刃等級附加成功數的減值,最低為1。
4級:砍與刺
小刀本就該這麼用。
你可以消耗一個標準動作和一個移動動作,對目標做出連續的兩次攻擊,第一次是砍擊二第二次則是猛刺,第一擊並不造成傷害,將造成的傷害作為DP數增加到第二擊的攻擊檢定上。
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棍術(1—4)
專長要求:力量3+,敏捷2+,白刃2+
你必須使用棍棒類武器來使用這一系列專長。
特殊:長刀、矛和戟等在棍棒的基礎上發展而來的長柄武器也可使用此系列專長,但前提是人物的敏捷和白刃達到3以上
1級:拌足
摔倒的人沒有威脅。
人物可以用棍棒武器來進行拌摔攻擊,並且若他成功的摔倒了目標,可以對目標造成等於武器傷害值的衝擊傷害。
2級:太陽穴直擊
一棒子敲暈。
人物在攻擊太陽穴時,所需承受的減值只有3點,並且人物的武器視為擁有『眩暈』特性。
3級:危險範圍
一寸長,一寸強。
人物在使用棍棒類武器時,可以攻擊到至多三碼遠的敵人,並且這個範圍對於他的敵人來說是一個困難地形。在困難地形中移動需要兩倍的移動力,並且其中的敵人在任何檢定上都有專長等級的減值。
4級:神武不殺
棍乃神武不殺之器。
人物在使用棍棒類武器進行攻擊時,若目標的嚴重傷害槽已經被填滿或者惡性傷害槽被填滿了一半以上,那麼人物可以選擇不再對目標造成生命值傷害,而是使傷害值等比的轉成眩暈點數。這個點數無法被豁免,但是每輪都會降低1點,若成功的使目標陷入昏迷,則改為每點暈眩點數昏迷1分鐘。
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擒拿(1—5)
專長要求:力量3+,敏捷3+,格鬥2+
1級:精通擒抱
眼疾手快,一擊得手。
你在擒抱的相關檢定中得到等於此專長等級的加值。另外,你可以在發動擒抱之前,以自由動作移動至多不超過自身體積的距離。
2級:矬骨
分筋矬骨手!
在壓制過程中,如果人物對敵人的傷害大於敵人的體積值,他可以選擇損傷敵人的四肢。這種攻擊將把一格完好或衝擊生命槽轉變為嚴重,並對其四肢其一造成一點肢體妨害。要注意的是除非人物指定攻擊的肢體並承擔相應的減值,否則損傷哪個肢體由防禦方決定。這個肢體妨害點數隻有在這個嚴重傷害被治癒之後才會消失。
3級:分筋
知道麼,要讓人不能動彈其實很簡單。
當你對敵人進行壓制時,對方的力量值視為比原本的要低等於此專長等級的數值,如果被降低到0或以下,那麼就不能反抗。
4級:鎖喉
如果不能呼吸,再強的力量也用不出來。
你學會了在摔跤時如何將對手壓擠得不省人事。如果你能通過擒抱壓制住敵人,那麼在第一輪結束時,他得到不可減免的一點疲乏效果;在第二輪結束時,此疲乏點數將增加為等於其耐力值,並使其力竭;在第三回合,若他仍然無法擺脫你的壓制,則他必須通過DC=5+你力量上附加成功數的強韌(耐力+決心)檢定,否則將昏迷每疲乏點數一輪的時間。這是針對呼吸系統的效果,沒有呼吸系統或者不需要呼吸的生物免受此效果影響。
5級:熊抱
來個熱情的擁抱如何?
人物可以熟練的在擒報扭打中攻擊敵人的人體結構上的弱點。當他成功的壓制住敵人時,他就可以在保持壓制的回合中每輪自動對目標造成12DP的嚴重或衝擊傷害。雖然無視敵人的防禦,但所得的傷害必須單獨計算傷害減免。
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暗器大師(1—5)
專長要求:敏捷4+,運動3+,專業:輕投擲武器
1級:袖裡乾坤
你擅長以各種方式攜帶暗器,只要你不是一絲不掛,你能從各種可能的地方抽出暗器,即使你一絲不掛的時候,也許你還能從你頭髮裡抽出最後一把。
你在攜帶傷害便攜暗器時,攜帶量按手槍彈計算。
便攜暗器:傷害都是1L,射程單位20米,價格與手槍彈相當,考慮製作材料或附魔時,視做弓箭,對於無此專長的人而言,體積是1。
*穿刺傷害:飛鏢,細針
*揮砍傷害:手裡劍,飛刀
*鈍擊傷害:銅錢,鐵蒺藜
2級:靈巧手指
你拿取武器的技巧有如魔術般嫻熟。
你取出一件便攜暗器是一個自由動作。
3級:漫天花雨
你可以隨手撒出滿天暗器,使你的對手無處可避。
你在以便攜暗器發動投擲攻擊時,可以使用短點射/長點射/連射,這會消耗同等數量的同種便攜暗器。
4級:一石二鳥
你掌握了暗器的彈射技法。
以一個標準動作,你可以進行一次投擲攻擊,這次攻擊可以攻擊同時攻擊不超過你暗器大師等級的目標,並且每個目標在閃避防禦上會受到同樣數量的減值.
5級:乾坤一擲
你可以將全部心力貫注於一次投擲攻擊中。
你可以以一個移動動作,使你的下一次投擲攻擊承受一個不超過你暗器大師等級的減值,獲得同等數量的自動成功。
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槍術(1-5)
專長要求:力量3,敏捷2,白刃2
1級:長槍格擋
人物可以在用長柄武器進行格擋的時候,格擋防禦可以獲得相當於此專長等級的加值。
2級:槍出如龍
人物進行衝鋒攻擊時,可以選擇不獲得正常的效果,而是將增加的DP轉化為等同的破甲,這可以與原本的破甲疊加,上限為本專長等級。
3級:游龍戲法
你的槍法出神入化,可以任意控制手中的長槍和長矛
你可以使用手中的長槍或長矛以整輪動作對周身3米內的所有目標進行橫掃攻擊,這視為範圍攻擊,範圍傷害值為你武器的傷害,你進行攻擊檢定,目標以反射迴避,但是反射檢定受到你攻擊檢定成功數的減值。
4級:暴雨激刺
天下武功,唯快不破。
你可以花費一個移動動作和一個標準進行多次攻擊。每額外多攻擊一次,在攻擊判定上就要受到-5減值。
5級:一寸長,一寸強
對於你的敵人來說,你長槍之內的範圍屬於禁區。
你觸及增加3米,3米內對敵人視為困難地形。
當有人主動進入你3米範圍內時,消耗1點意志,你可以對其發動一次不包含任何招式的普通近戰攻擊,並且無論如何只能造成衝擊傷害。
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刀術(1—5)
專長要求:敏捷4+,力量4+,白刃2+,專業:刀
你必須使用體積大於3,且不小於你體積一半的刀類武器的來使用這一系列專長
1級:單刀直入
刀根本不需要那麼多的技巧,它需要的是樸實無華和簡練流暢。
當你使用刀類武器進行攻擊的時候,你的武器傷害提升專長等級值的傷害。
2級:橫刀招架
刀,無需保守的防禦,只需乾淨俐落,快若流星的攻勢。
當你使用刀類武器進行格擋的時候,你的格擋防禦提升此專長的數值。
3級:猛虎撲地
刀為“百兵之膽”,又說“刀如猛虎”,所以刀要勇猛有力,也許不如天外飛仙的飄逸,但是絶對霸氣威武。
當你使用刀類武器進行格擋成功的時候,如果對方的大失敗超過大成功,你可以馬上對對方立即追加一次攻擊,但是這一次攻擊獲得-5減值。
4級:人刀合一
人即是刀,刀即是人,正因為刀術樸實無華,正如你的品質一樣,所以你達到了此等境界
你對於到刀的理解,已經達到了新的境界,此時的你,感覺手中刀如同你的肢體一般。當對方試圖擊落或者擊破你武器的時候,你對抗時獲得等同於本專長的自動成功。
5級:金鐵斬歲
與我交戰者離死不遠
並非人身,僅僅只是殺伐之物
斬無不斷,這才是我所應有的形態
人物已經達到了刀術的巔峰境界,花費1點意志,你可以在下一次攻擊中增加你武器傷害的破甲值,最大不得超過本專長等級。
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寓守於攻(3-4)
專長要求:敏捷4+,智力4+
3級:當你進行近戰攻擊時(無論是否使用招式)可以使這輪內你所有的攻擊DP減少一定的數值,在閃避防禦上獲得等同於減少數值的加值,上限為你智力/敏捷取低,你必須進行了近戰攻擊才能使用這個專長。效果持續到你下輪開始。
4級:現在寓守於攻的上限改為智力/敏捷取高。
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精通擊落武器(2)
專長要求:寓守於攻
描述:現在你在擊落武器檢定時,不再在受到減值。
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精通拌摔(3)
專長要求:寓守於攻
描述:現在,當你成功拌摔對方時,你可以以一個迅捷動作對其進行一次不附加任何招式的近戰普通攻擊。
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撥擋飛箭(3)
專長要求:敏捷3 感知3
描述:你必須至少空出一隻手才能使用本專長,當你在正常狀況下你會被遠程實彈武器擊中時,你進行一次敏捷+感知的判定,DC為對方的傷害,如果成功,你可以擋開該武器而不受任何傷害.如果失敗,則面對這次攻擊,你視為措手不及。你必須能察覺到該攻擊,且不能處於措手不及狀態。不能格擋體積大於自己一半或高速大於等於你敏捷/感知取低的武器,每回合你能發動本專長的次數不得超過你感知的附加成功數+1次。
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抓取飛箭(3)
專長要求:撥擋飛箭
描述:在撥擋飛箭判定成功後,可以抓住遠程武器,以迅捷動作將其投擲回攻擊者處或留著以後用。如果你發動攻擊,會受到-5DP的減值。
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精通虛招(2)
前提:敏捷3+,智力3+,掩飾3+
2級:你只要花費移動動作就可以使用虛招動作。
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盲鬥(3)
要求:感知4+,調查3+
描述:現在黑暗或者隱身對你的減值僅有一半效果,黑暗中距離你感知米內的所有人必須每輪使用潛行判定分別對抗你的偵查判定,如果你成功,則不被視為隱身。
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劍盾戰鬥(1—4)
專長要求:力量3+,敏捷4+,感知4+,白刃2+
你必須至少持有一把帶有【格擋】特性的武器或盾牌來使用此專長。
1級:防守反擊
你以盾牌化解對方的攻勢,同時趁對方空門大開時加以反擊。
若你使用帶有【格擋】特性的武器進行白刃格擋,則在格擋加值失效前,若任一敵人對你進行近戰攻擊且沒有對你造成任何傷害,則直到你的下一回合結束,你對該敵人所進行的下一次近戰攻擊在攻擊檢定上獲得等同於你本專長等級X2的DP加值。
2級:劍盾連擊
當敵人倉皇躲避你盾牌的猛擊時,你手中的劍已刺穿了他的脖子。
當你使用帶有【格擋】特性的武器進行格擋時,你可以選擇一個在此動作開始時處於你觸及範圍之內的敵人。你的格擋防禦承受至多不超過你本專長等級的減值(多少自己決定),並且你對該敵人進行的下一次攻擊獲得等量的高速效果。
3級:卸力
……而當茲皮希科的斧頭猛力斫擊在盾牌上的時候,他又輕輕把盾牌往後一縮,這樣一來,即使是最有力的斫擊,也就失去了作用;既不能劈開、也不能擊碎盾牌的光滑的表面。
若你使用帶有【格擋】特性的武器進行格擋,則你忽略至多不超過劍盾戰鬥等級的破甲值。
4級:魚盔角鬥士
你的圓盾可以擋開一切——無論是獅子的爪子,鋼叉,抑或是從天而降的漁網。
若你使用帶有【格擋】特性的武器進行格擋,則在此格擋生效時,你在反射檢定上獲得等同於你本專長等級的加值。
5級:鐵壁與獠牙
你不知道有多少敵人因為試圖以猛烈的攻擊擊破你的格擋而失去自己的平衡,你只知道因此被你一劍刺入心臟的敵人數量與此相等。
現在當你使用“劍盾連擊”的效果時,若你成功觸發“防守反擊”則“劍盾連擊”所減少的格擋防禦增加“防守反擊”的攻擊檢定上。同時,當你觸發“防守反擊”時,你可以花費1點意志,將2DP攻擊檢定加值轉化為1點附加成功,轉化的附加成功數上限為本專長等級。
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精通盾擊(1-3
)
專長要求:持有盾牌
1級:盾牌攻擊
當你使用盾牌攻擊時,你可以保有盾牌正常的效果。(通常情況下,你使用盾牌攻擊,會使得你本輪無法使用盾牌進行防禦。)
2級:盾牌格擋
在用盾牌進行格擋時,盾牌的體積額外增大戰盾大師專長的等級。
3級:盾牌猛擊
你可以使用盾牌猛擊敵人,進行一次衝撞對抗,你計算體積時你可以將盾牌的體積加入對抗dp中。
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騎乘(1-5)
專長要求:敏捷4+,駕駛3+
1級:騎乘戰鬥
此時人物在騎乘中進行動作不遭受任何減值。
2級:精通騎乘戰鬥
每輪駕馭生物載具時,人物可以如常使用迅捷動作,這個動作被算入駕馭動作中。
3級:坐騎閃避
每輪一次,你在受到攻擊時,可以使用坐騎代替你本身進行防禦,如果你這麼做,本專長每有1級,此閃避就獲得+1加值。
4級:跺踏
你在進行騎乘移動時,可以使用坐騎的迅捷動作越過一個目標,以你坐騎的力量對抗對方的敏捷或力量。較大的一方會獲得等於體型差的加值。如果你成功,則你將越過目標後,並且目標會被你的坐騎撞倒,同時你的坐騎可以馬上使用標準動作對其進行一次蹄擊,因為對方倒地,所以這次攻擊會有+2的加值。
5級:奮力衝鋒
使用近戰武器進行騎乘衝鋒時,花費1點意志,你可以讓你的坐騎減少防禦而你增加等額的攻擊DP,如同你自己衝鋒一樣。並且在這個過程中坐騎的速度增加5米。
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德國雙手劍(1—5)
專長要求:力量3+,白刃3+,
你必須在使用體積3以上的揮砍武器時才能無減值使用此系列專長,若使用其他武器則需承受-1DP的減值
1級:揮砍
揮砍是再單純不過的強力攻擊。
當人物使用武器發動揮砍時,他可以在攻擊檢定上獲得等於此專長等級的DP加值,獲得DP加值會讓本次攻擊只能造成揮砍傷害。
2級:震懾
如果你的對手架勢沉穩,那就試試咆哮吧。
你使用威嚇時,可以把你的白刃技能增加到威嚇技能檢定上。
3級:交擊劍
勢大力沉,連人帶劍一刀兩斷。
在受到近戰攻擊的時候,你可以以一個反射動作進行一次力量+白刃檢定,以這次檢定結果作為你的格擋防禦,如果這麼做,你不會失去下個回合的迅捷動作,改為你失去下個回合的移動動作。
4級:氣和
心體合一,劍動如雷。
當人物使用揮砍時,可以以一個移動動作,進行一次威嚇鑒定,對手以意志對抗,若失敗,對手的基礎防禦受到差值的減值,不會降低至負數。
5級:架劍橫斬
架住攻擊,在敵人破綻大開之時反手一劍。
當人物宣言白刃格擋擊時,他可以選擇消耗一點意志,並對攻擊者發動一次反擊。
在這次攻擊中,人物必須承受等於對方攻擊成功數的減值,並且在傷害上限上失去一半的屬性調整,不過對方的基礎防禦也會受到等於人物白刃技能等級的減值。但若對方在攻擊中一個成功數也沒有得到,那麼人物就不必承受攻擊上的減值。
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重武器投擲專家(1——5):
專長要求:敏捷3+,力量3+,運動3+
1級:精通投擲
你對投擲的控制得心應手,當你投擲體積為2以上的物品時,你可以選擇使用力量來投擲該物品。
2級:衝鋒投擲
你的投擲可以享受衝鋒的好處。
你每衝鋒一米,投擲武器的極限射程額外加兩米,如常受到距離減值。
3級:巨力投擲
你投擲的武器如同你手臂的延伸。
人物在投擲時,計算力量需求,極限射程以及傷害上限時,你的力量可以視為在原來的基礎上獲得你重武器投擲專家的專長等級的加值。
4級:猛力投擲
你的投擲穿金洞石,迅猛無比。
你的投擲可以享受全力攻擊的好處,如果這麼做,你的投擲武器獲得【高速2】特性。
5級:乾坤一擲
你可以將全部心力貫注於一次投擲攻擊中。
你可以以一個移動動作,使你的下一次投擲攻擊承受一個不超過你投擲專家等級的減值,獲得同等數量的自動成功。
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掃堂腿(2)
要求:格鬥2+,智力4+
你一腳直取敵人下盤,他們只能選擇退後或摔倒在地。
描述:在使用此專長前你必須事先聲明(這意味著失敗的命中檢定會浪費掉該次機會)。通過一次成功的徒手攻擊且造成傷害,你可以造成正常的徒手攻擊傷害,並且選擇附加讓敵人退後3米或倒地的效果。如果你決定打退敵人,那他沿著你與他的直線方向退後3米,無豁免,敵人的體積每比5大1,則少後退1米,也就是說你無法擊退體積8以上的敵人。如果你決定讓敵人倒地,目標可以進行一次敏捷+運動的對抗,目標體積每比5大1則可以獲得1點附加成功,DC為你的智力附加成功+本次攻擊造成的傷害。每輪你最多使用一次掃堂腿。
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長槍騎士(1-5)
要求:專業:長形武器之一,騎乘或駕駛3+,力量4+,白刃4+
一級:衝鋒熟練:
習得本專長後,在進行衝鋒時防禦懲罰降低專長的等級*2。
二級:靈活衝鋒:額外要求載具。
習得本專長後,消耗1點意志,在衝鋒時,攻擊前後都能夠進行移動,每回合移動的總距離不能超過人物的一個移動動作的距離。
三級:長釘:額外要求載具。
在載具上單手持用長柄武器進行攻擊無須增加力量需求。受到攻擊的敵人會向衝鋒方向的垂直方向退開等同於傷害點數的米數(至少1傷害),如果無法後退則在此時被擊倒。
四級:衝鋒:
你現在衝鋒可以以二倍速進行移動。
五級:聯裝收割機:
你現在與衝鋒目標之間有其他障礙物也可以衝鋒。但是。本回合衝鋒路徑上經過的每一個目標進行一次衝鋒攻擊,若無法造成傷害,則衝鋒被迫停止。且每額外越過一個目標,攻擊檢定-2DP。
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偷樑換柱(1-2)
前提:敏捷3+,掩飾3+,盜竊3+
1級:該專長的每個等級可以在盜竊技能判定上獲得+1DP。
2級:你可以在傳遞或交易物品的瞬間以超快手法,將手中的物品和藏於身上的另一物品進行調包,你投敏捷+盜竊(專業為調包)和對方的感知+搜查進行對抗,勝出的話就可以毫無察覺地進行當面調包,失敗的話則會被對手發現。周圍每多一個對方的人,則在判定上承受-1DP的環境減值。這是一個整輪動作。
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散彈槍(1-5)
專業要求:力量3,敏捷3,專業:散彈槍。
一級:擴散散彈
若你攻擊體形大於5的敵人時,敵人體積每比5大1,你此次攻擊+1dp,因此法增加的dp最多不超過你的專長等級,若如此做,你的散彈槍失去自動攻擊相鄰目標的能力。
二級:強力散彈
若你以散彈槍攻擊你專長等級/米內的敵人時,你可以以造成的傷害為成功數同時發起一次擊倒(擊退),目標以力量+運動或者敏捷+運動來對抗,DC為你造成的傷害,對方每有1點體積,則+1DP加值,若你選擇擊退,並且目標失敗,則目標被擊退差值的米數,若其後面有障礙物,則受到剩餘米數的衝擊傷害。
三級:破片散彈
你的散彈槍視為具有“爆矢”特性。
四級:貼臉散彈
若敵人處於你專長等級/米內,每貼近一米,在計算專長1級的特性時視為體積+1。(此法帶來的dp加值與專長一級帶來的加值疊加,但最高仍不能超過5),如果對與自身相鄰的敵人開槍,則額外獲得一點附加成功。
五級:氣絶散彈
消耗一點意志,你瞄準敵人的胸口攻擊(這是一個dp-2的部位射擊),在此次射擊中你的散彈槍視為具有【眩暈】特性。
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炮擊大師(1--5)
專業要求:力量3,敏捷3,智力3,專業:任意炮類武器。
1級:地毯式轟炸
在計算炮擊範圍重疊時,重疊部分的傷害額外+1。
2級:精準轟炸
持炮類武器射擊時,任何帶有[目標體積每比X小Y就要承受Z點減值]及類似描述的情況,你可以忽略[炮擊大師]專長等級點此類減值,如果這讓減值歸零,超出的部分在命中檢定上+1dp。
3級:爆裂轟炸
針對你的炮擊,目標的反射檢定獲得等同於專長等級的減值。
4級:阻斷轟炸
你進行持續炮擊時,你炮擊的範圍視為困難地形。
受影響的敵人可以選擇忽視此困難地形,但若是如此則他在進行反射檢定時失去其敏捷值。
5級:終極轟炸
當你進行炮擊時,將你在槍械技能值的一半加到炮擊傷害上。
若在進行炮擊時使用1點意志力,則你還可以將自己在力量或敏捷(取高)上的附加成功數加到炮擊傷害上。
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鞭撻(1—4)
專長要求:敏捷3+,白刃3+,專業【鞭】
你在使用長條的可以進行纏繞的天生武器時也可以應用此專長【其實就是觸手】
1級:纏繞
繩索最原始的用法。
當人物使用鞭子進行卸除武器和摔絆的時候,可以額外獲得等同於鞭撻等級的加值。
2級:拋甩
觸手見過沒?
你可以用鞭子擒抱對手後可以用一個移動動作馬上進行一次摔絆,或進行一個力量對抗,每勝出1點便可以將對手擊退1米,並且倒地,若其後面有障礙物,則受到剩餘米數的衝擊傷害。
3級:超音速抽打
鞭子是唯一能達到超音速的人力冷兵器。
你使用的鞭子獲得等同於本專長等級的高速優勢。
4級:皮開肉綻
專精鞭撻三十年,響鞭抽下鬼神驚。
當你使用鞭子攻擊無甲目標的時候,你可以獲得等同於鞭撻專長等級的dp加值。
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戰斧士(1-5)
專長要求:力量4,白刃3專業:斧
你必須以斧類武器應用此專長
1級:劈山
二郎救母,力劈華山
你使用的斧子皆視為具有【威猛】特性,若其原本有【威猛】特性則計算威猛時變為武器體積而非一半。
2級:裂地
裂地之威!!
你使用的斧子現在你計算威猛特性時獲得你本專長等級的點數提升。
3級:分海
分開大海的不是斧頭,是斧頭中附著的信念。
若你使用斧子時,你的【威猛】特性對目標的基礎防禦也有效,但是計算順序時必須先優先降低目標的格擋防禦。
4級:撕天
撕破天地的威懾。
你的【威猛】特性突破對方的格擋防禦和基礎防禦後還有剩餘,則增加剩餘的攻擊DP加值。
5級:破宇
混混沌沌暗宇宙,盤古揮斧破乾坤。
花費1點意志力,你觸發4級效果時的DP改為附加成功。
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