無限恐怖TRPG規則維基
主頁
規則部分
核心規則
建立人物卡
>
屬性概述
技能概述
專長概述
>
戰鬥系專長
生理系專長
心智系專長
社交系專長
輪迴隊專長
天賦與缺陷
戰鬥與非戰鬥規則
>
非戰鬥動作
戰鬥動作
偵查與定位
生存狀態與其他
>
生命
傷害類型與防禦類型
不良狀態
品行值與精神異常
裝備和裝備位規則
生物分類
特殊規則部分
>
基因鎖
主神修復
超凡神聖
載具規則
經驗值系統
世界觀設置
自創能力規則
主神空間個人房間規則
使用文獻與自製科技物品
開團經驗分享
一些其他規則
FAQ
附錄:加值和其他
資源部分
血統
改造
瞳術
稱號
技藝
能量池
>
魔力
>
魔法力體質
法術概述
魔道書系統
>
魔道書總綱
槍火之章
第七之書
十三夜書
魔導王手扎
盖鲁摩尼克圣典
死靈之書
夜天之書
荷布的魔法作戰筆記
制衡之書
生化實驗室實用流漿計算手冊
劍魔魔導書
封印之書
影靈衣之書
鐵之魔龍魔導書
天之滅龍魔導書
火之滅龍魔導書
法術列表
其他施法能力
物品
部落格
聯絡維基作者
生物特性分類:
黑暗生物
這是個較為寬泛的概念。在無限世界中,所有在邪惡的魔法和超自然力量下誕生,或者血脈中含有這種力量的生物,都被視為黑暗生物。它包括但不限於不死生物、某些妖類和被特殊註明的生物。除了少數血統、修行和法術會給玩家帶來這個特性之外,通常持有該特性的都是劇情生物,這一般需要特別給予標註。
黑暗生物無法與光明生物共存,若一個生物同時具備了無法共存的生物特性,則無豁免,不可避免的直接爆體而亡。
不死生物
在無限恐怖的世界中遍佈著各種不死生物,從DND世界到神話世界,特色各有不同,但如無特殊說明,它們在規則上都視為有以下特性
——沒有惡性傷害槽,但是其生命值翻倍,所有造成惡性傷害的特性對它們都造成嚴重傷害。只要被嚴重傷害填滿生命槽,它們就立即被摧毀。
——無智慧的不死生物免疫心靈效果,有智慧的則不免疫。
——免疫毒、睡眠、麻痹、震懾、疾病、死亡效果。
——不需要呼吸、進食和睡眠。針對噁心,睡眠的效果對不死生物免疫。
——不死生物無法受到致死攻擊。
——有【光明/神聖】屬性的武器會對其額外造成2點傷害。
——不死生物無法與光明生物共存,若一個生物同時具備了無法共存的生物特性,則無豁免,不可避免的直接爆體而亡。
註:某些資源將給予玩家不死生物特性,但是由於該特性是經由主神調整過的,所以此資源上的不死生物特性與本分類說的並不是一碼事。
光明生物
所有在善良的魔法和超自然的力量下誕生,或者血脈中含有這種力量的生物,都被視為光明生物。這一般是指天界生物,或者其他帶有神聖血脈的生物。除了某些兌換會給玩家帶來這個特性之外,通常持有該特性的都是劇情生物。
光明生物無法與不死生物和黑暗生物共存,若一個生物同時具備了無法共存的生物特性,則無豁免,不可避免的直接爆體而亡。
虛體
虛體指並沒有實際形體,不會受到普通物理影響,也無法對其他事物施加任何物理影響,不能被聞到,聽到,但卻可以被看到,並且實際存在的事物。
虛體具有以下效果:
·虛體與虛體之間正常影響。
·虛體不會被普通物理行為影響或傷害到。但具有『魔法』『能量』『力場』『幽冥』等特性的行為都可以正常傷害或影響到虛體。
·虛體不受重力影響也沒有重量,可以以半速飛行,機動性為完美。
·虛體生物不受自然溫度或現世普通物質影響,這意味著虛體生物可以穿透固體,液體等。但在固體中時虛體生物沒有視覺。
·虛體生物故意的發聲會被一般人聽到。
·虛體無視盔甲以及盾牌防禦。
靈體
靈體與虛體雖然十分相似,但從本質上說,靈體並不算實際存在的事物,或者說靈體並不屬於這個世界或位面,靈體不但無法施加或受到物理影響,不能被聞到,聽到,甚至無法被看到。
靈體具有以下效果:
·擁有『幽冥』特性的行為會直接對靈體造成惡性傷害並且正常影響靈體。除此之外如無特殊說明,可以正常影響虛體的特殊在面對靈體時,都可以正常傷害到靈體。【魔法】在面對靈體時,只有一半的概率可以傷害到靈體。
·和虛體一樣,靈體不受自然溫度或現世普通物質影響,正常穿透固體,液體等,固體中靈體沒有視覺。
·靈體與靈體之間正常影響。
·靈體不受重力影響也沒有重量,可以以基礎速度的一半飛行,機動性為完美。
·靈體發聲除同屬靈體外除非特殊說明否則無法聽到。
·靈體可以隱形,在偵查上視為D級反偵測能力,魔幻本質。針對於某些直接可以看到靈體的能力,該隱形直接無效,並不按照偵測與反偵察規則對抗。
·靈體無視盔甲以及盾牌防禦。
構裝體
構裝體生物一般是指機器人,魔像等一系列人造的機械生命。這些生命如同物品一般,但是卻又有一些不同。
構裝體具有以下效果:
·擁有構裝體的生物免疫心靈影響。
·構裝體生物一般在判定上視為物品,沒有特殊說明的話,其只有嚴重傷害這一條生命槽。
·構裝體生物一般擁有黑暗視覺。
·構裝體生物沒有耐力值,這意味著當其面對某些耐力對抗或者強韌對抗的能力免疫。
·構裝體生物無需睡眠,這也意味著他免疫睡眠。同時也無需進食以及呼吸。
·構裝體生物無法自行恢復傷害。只有自身具備快速醫療以及再生效果才可以生效。
·構裝體生物免疫措手不及,屬性吸取和屬性傷害。
元素生物
這裡的元素生物一般指的是天地間自然而成(東方)的元素,比如金木水火土。或者元素界的一種生物(西方)比如地水火風4元素生物。
元素生物一般具有以下效果:
·元素生物免疫麻痹與震懾效果。
·元素生物一般擁有黑暗視覺。
·元素生物無需睡眠,這也意味著他免疫睡眠。同時也無需進食以及呼吸。
·元素生物免疫措手不及,以及多次攻擊減值。
泥型生物
泥型生物是一種非常少見的生物類型,這種生物最為常見的是史萊姆。
泥型生物一般具有以下效果:
·泥型生物沒有決心值,因此免疫所有影響心靈的效果。
·泥型生物一般沒有眼睛,但是其自身一般擁有盲視能力。由於沒有眼睛,則其免疫任何針對視覺的能力。(包括不限於凝視攻擊,目眩等)
·泥型生物無需睡眠,這也意味著他免疫睡眠。
·泥型生物免疫措手不及,以及多次攻擊減值。
·泥型生物對毒素,麻痹,變形以及震懾免疫。
植物
植物是一種比較常見的生物類型,在電影中也有。如地獄男爵黃金軍團中出現的那個大樹,以及指環王中的樹胡,他們都是植物。
植物一般具有以下效果:
·植物免疫所有影響心靈的效果。
·泥型生物無需睡眠,這也意味著他免疫睡眠。
·泥型生物免疫措手不及。
·泥型生物對毒素,麻痹,變形以及震懾免疫。
·擁有昏暗視覺。
·某些特殊的植物擁有顫動感知能力。
集群生物
一個集群是一些超微型(真菌或細菌)、微型(蟑螂等昆蟲)或超小型生物(老鼠、蝙蝠等)的集合,它們在行動方式上看作是一個生物。一個集群具有組成它的個體種類的性質。集群有單一的生命值,單一的先攻,單一的移動速度以及單一的防禦等級。集群在進行豁免檢定時亦和單個生物一樣。
集群沒有明顯的前胸後背也不存在明確的生理結構,所以它不受致命一擊或類似的情況影響。由超小型生物組成的集群對於揮砍或穿刺武器直接攻擊造成的傷害只受一半傷害;微型生物免疫由揮砍或穿刺武器造成的傷害,鈍擊武器造成的傷害減半;超微型生物組成的集群免疫所有武器傷害。將一個集群的生命值減到沒有完好或更低可以將它打散,但直到該數目以前的傷害都無法降低它攻擊和抵禦攻擊的能力。集群從來不會因為受傷失去戰鬥力或者處於瀕死狀態。它們不可能被絆摔、擒抱或衝撞。
集群免疫針對具體數目生物的法術或效果,但如果集群具有智力值和群體意識,那麼影響心靈的效果(魅惑、脅迫以及士氣加值)是例外情況。影響區域的法術或效果可對群體額外造成一半的傷害。
此外,在擒抱檢定中,群體在維持擒抱狀態時仍然可以對其他目標進行攻擊而不受減值。群體即使處於擒抱狀態也不視為措手不及。在攻擊時,群體通常的攻擊方式為在其移動結束後,對所停留的空間內的生物進行攻擊。群體攻擊無視隱藏和掩蔽。正常計算傷害吸收和減免。
集群生物在進行攻擊時,無視人物的基礎防禦,閃避防禦以及格擋防禦。
若群體潰敗,視為群體中30%成員死亡,30%昏迷。對特定個體進行判斷時投一次百分骰:結果為1-30時視為死亡,31-60時視為傷勢嚴重導致的昏迷,61-100時代表受害者逃脫了沒有受傷。
當體型更大的單位組成群體時亦可被視為類集群生物(例如軍隊),由ST自行判斷。
主頁
規則部分
核心規則
建立人物卡
>
屬性概述
技能概述
專長概述
>
戰鬥系專長
生理系專長
心智系專長
社交系專長
輪迴隊專長
天賦與缺陷
戰鬥與非戰鬥規則
>
非戰鬥動作
戰鬥動作
偵查與定位
生存狀態與其他
>
生命
傷害類型與防禦類型
不良狀態
品行值與精神異常
裝備和裝備位規則
生物分類
特殊規則部分
>
基因鎖
主神修復
超凡神聖
載具規則
經驗值系統
世界觀設置
自創能力規則
主神空間個人房間規則
使用文獻與自製科技物品
開團經驗分享
一些其他規則
FAQ
附錄:加值和其他
資源部分
血統
改造
瞳術
稱號
技藝
能量池
>
魔力
>
魔法力體質
法術概述
魔道書系統
>
魔道書總綱
槍火之章
第七之書
十三夜書
魔導王手扎
盖鲁摩尼克圣典
死靈之書
夜天之書
荷布的魔法作戰筆記
制衡之書
生化實驗室實用流漿計算手冊
劍魔魔導書
封印之書
影靈衣之書
鐵之魔龍魔導書
天之滅龍魔導書
火之滅龍魔導書
法術列表
其他施法能力
物品
部落格
聯絡維基作者