無限恐怖TRPG規則維基
主頁
規則部分
核心規則
建立人物卡
>
屬性概述
技能概述
專長概述
>
戰鬥系專長
生理系專長
心智系專長
社交系專長
輪迴隊專長
天賦與缺陷
戰鬥與非戰鬥規則
>
非戰鬥動作
戰鬥動作
偵查與定位
生存狀態與其他
>
生命
傷害類型與防禦類型
不良狀態
品行值與精神異常
裝備和裝備位規則
生物分類
特殊規則部分
>
基因鎖
主神修復
超凡神聖
載具規則
經驗值系統
世界觀設置
自創能力規則
主神空間個人房間規則
使用文獻與自製科技物品
開團經驗分享
一些其他規則
FAQ
附錄:加值和其他
資源部分
血統
改造
瞳術
稱號
技藝
能量池
>
魔力
>
魔法力體質
法術概述
魔道書系統
>
魔道書總綱
槍火之章
第七之書
十三夜書
魔導王手扎
盖鲁摩尼克圣典
死靈之書
夜天之書
荷布的魔法作戰筆記
制衡之書
生化實驗室實用流漿計算手冊
劍魔魔導書
封印之書
影靈衣之書
鐵之魔龍魔導書
天之滅龍魔導書
火之滅龍魔導書
法術列表
其他施法能力
物品
部落格
聯絡維基作者
神能防禦:神祉周身彌繞著神聖的能量從而賦予神祉作出防禦時比凡物更為堅固,獲得等級*5的神能加值以及等同等級的神能自動,同時在DR/-上獲得神格等級*2的神能加值。這個加值可以和其他任何加值累加,並且在承受接觸攻擊和虛體接觸攻擊時依然有效。
神能攻擊:神祉體內充斥著無窮的能量從而讓神祉作出攻擊時更為致命,在一切攻擊行為上,神祉獲得等級*5的神能加值以及等同等級的神能自動。這個加值可以和其他任何加值累加。
神權之力:神祉所代表著天地的法規從而讓神祉在進行常人無法完成的任務時更為得心應手,攻擊與防禦之外,神祉在所有檢定上等級*3的神能加值以及等級一半的神能自動。這個加值可以和其他任何加值累加。
永生:所有的神祉通常都是永生不死的。通常的原因不會造成神的死亡,神沒有年齡,不需要吃飯,睡覺和呼吸。只有在某種特殊的情況下,在戰鬥中被殺死。
神聖免疫:
變形:神祉對所有變形,石化或者改變目標形態的效果免疫,神祉自身的變形能力仍然可以正常運作。
能量吸取,屬性吸取,屬性傷害:神祉不會受到任何能量吸取,屬性吸取,屬性傷害的影響。
影響心靈的效果:神祉對所有影響心靈的效果都免疫。
不良狀態:所有神祉免疫不良狀態的影響。
神聖抗力:所有神祉獲得20+神格等級的能量抗力。
神格等級為1或更高的神祉對疾病,毒素,睡眠,死亡,震懾,麻痹,解離,即死效果均免疫。
神格等級為6或更高的神祉對所有禁錮,驅逐效果免疫。
神職:1級或更高的神祉都或多或少的瞭解並掌管著凡間的某些事物,這種聯繫給予神祉力量。
自然神職:元素,季節,太陽,森林,海洋,泉水,水池,瀑布,風暴,火災,地震,旋風,雨林,冰河,極地,星辰,洞穴,地下城,幽暗地域,黎明、正午、黃昏,夜晚,月亮,陰影,黑暗,荒野,海流,波浪,海風,物理力量,船隻,順風,寒冷,森林豐饒,萌芽,寧靜區域,農作物
種族神職:飛行生物,龍,爬蟲類,智性神獸,有智能的非人生,獸化人,野獸與怪物,巫妖,樹精,林中生物,貓科動物,恐龍,極地居民,死者,年輕人
職業神職:法師,施法者,德魯依,貴族,遊俠,守衛,保護者,農夫,園丁,墳墓的守衛,獵人,礦工,水手,武僧,盜賊,吟遊詩人,流浪者,死靈法師,聖武士,戰士,強大的酷吏,商隊,騎士
技能神職:雕刻,圖畫,文學,作家,製圖,技巧,工藝,建築,鍛造,偷竊,詠詩,歌唱,辯論,魔法,法術,死靈術,武器技巧,謀略,計劃,戰術,預言,航海,海戰,貿易,各種藝術,舞蹈,傳送門,探索,運動,追蹤,農業,自我保護
概念神職:至高,遷徙,速度,歡樂,幸福,勝利,冒險,正義,靈感,自由,創造,知識,美麗,愛情,熱情,遺忘,失落,秘密,快樂主義,感官的渴望,復甦,命運,真相,王權,魔法網絡,金錢,財富,貪婪,職責,忠誠,暴動疾病,劇毒,旅行,探索,不死,幸運,厄運,不幸的意外,忍耐,受苦,殉難,堅毅,戰爭,毀滅,掠奪,背叛,殘酷,出生,創造力,活力,疼痛,傷害,苦痛,折磨,苦難,酷刑,,血腥之慾,戰役正統,大型的歡樂慶典,隆重的葬禮,淨化,死亡,穩固,不變,誓言,守護,復仇,報應,公正的賞罰,紛爭,憎恨,暴政,恐懼,惡作劇,謀殺,謊言,陰謀,詐欺,幻象,節日歡慶,政治腐化,和平,生命的週期。
類法術能力:神祉可隨意施放自己領域內的神術。
超凡能力:神格等級為1或更高的神祉在每個神格等級都會獲得至少一個非凡的力量,稱為超凡能力,使用一項超凡神聖能力被視為一個標準動作,以及花費1點意志,除非該神力另有說明,超凡神聖能力能夠正常作用於反魔法區域之中,而且也不會受到法術抗力的影響。
**********************************************************************************************************************************
1.生機恢復
你可以使萬物恢復生機。
效果:以神祉為中心,向四周召喚拉攏大量的生命之力。進行一個施法檢定,以你為中心100米/成功骰範圍內的由你指定的生物將得到你+1/神格等級的快速恢復能力,若對方已經擁有快速恢復能力則疊加。快速恢復超過4則以4:1的速度恢復惡性傷害。持續1輪/2成功骰。
使用此能力也可以活化無主物品。活體化的會以最切合物品形象的方式進行擬人或動物化,活體化後的屬性為神格等級*2+體積修正+上神祉消耗的能量。
神祉消耗10%~100% 全屬性+1~+10 存活時間12~120小時
體積5~100 肉體屬性+0~50 存活時間-0~100小時
相關神職要素:生命
**********************************************************************************************************************************
2.神力回憶
神對於事情的細節有超人的記憶力
效果:神可以想起某一個類型的任何曾經發生過的事件。這個類型的範圍在神的神職描述裡有說明
特殊:神可以多次選擇這個超凡神力,每次必須選擇不同類型
相關神職要素:知識
**********************************************************************************************************************************
3.真實之力
神祉能夠洞察一切謊言,並可以迫使生物說出真相。
效果:神祉能夠知道任何人(除去和她同級或是更高神格等級的神祉)的謊言。它能運用到神祉所能感應到的任何生物。
神祉能夠使生物受到神力感化從而說出實話。神祉一次性最多能感化等同於她神格等級數量的生物。在神祉視線所及中距離最近的生物最先受到影響。受到感化的生物在一天之內都無法說出任何不真實的話語。它們必須通過一個意志鑒定(DC=10+神格等級+風度自動)來抵抗這個神力。如果通過鑒定,那麼它在一天之內都不會受到神力的影響。
相關神職要素:公正,法律,真實
**********************************************************************************************************************************
4.洞察私密
在神祉面前沒有任何秘密可言!
效果:神祉只需要看著生物就能知道它過去的所有所作所為(無論是瑣碎小事還是對它而言至關重要的事情)。這個神力類似於法術“通曉傳奇”,但是神祉可以立刻得到結果,除非目標通過一個意志鑒定(DC=10+神格等級+風度自動)才能免受影響。
相關神職要素:知識,私密
**********************************************************************************************************************************
5.感知死亡
神祉能夠感應到凡物會在何時何地死亡。
效果:神祉只要在看到凡物的一瞬間就能精確的知道她的生命會在何時以何種方式結束。有一些神祉會因此對凡物作出一些晦澀的解釋,但這似乎只能增添它們無奈的悲哀。
相關神職要素:死亡
**********************************************************************************************************************************
6.神力技能專攻
先決條件:選擇的技能15級
效果:神在選使用擇的技能時獲得10+神格等級加值。
特殊:這個加值可以與神格等級加值疊加。假如選擇的技能和神的神職相關,那麼神可以把自己的神格等級加到DC上來試著以一個自由動作來完成它。例如一個任務的DC為20,那麼一個Rank6的擁有神力技能專攻且任務與神職相關的神就可以試著以26的DC來以一個自由動作完 成這個任務。
神可以多次選擇這個超凡神力,每次都必須選擇一個不同的技能
相關神職要素:任何
**********************************************************************************************************************************
7.工藝之主
神祉的手藝舉世無雙!
先決條件:手藝技能15級
效果:神祉製造的任何物品都視為精製物品,而且使用普通物品的花費和製作時間。製造出來的物品都擁有兩倍於正常物品的硬度,並且擊破它們的DC獲得+10的增強加值。這可以用來製造牆體,大門或是其他任何神祉能夠製造的東西。
相關神職要素:手藝,創造
**********************************************************************************************************************************
8.製造神器
神祉能夠超越凡人的極限製造更為強大的魔法物品。
先決條件:手藝15級,神秘15,手藝上擁有三個專業
效果:神祉能夠超越正常物品的極限製造更為強大的武器,防具,權杖,法杖,魔杖,戒指和傳奇物品。
相關神祉要素:手藝,知識,魔法
**********************************************************************************************************************************
9.非凡表演
神的表演能力遠遠凌駕與凡人吟遊詩人之上
先決條件:社交技能15級
效果:在神使用樂器歌唱,說笑話,朗誦詩文,演奏或其他類型的表演時只需要1個全回合動作,神就可以造成跟隨效果。神可以每天使用這個能力1/神格等級次。效果最多可以影響到以神為中心的100/神格等級米內的20/神格等級個生物。效果可以從以下幾種裡選擇
——被影響的生物無法正常進行動作;他們都跳舞,全神貫注的看著表演,大笑或對神的表演喝采。被影響的生物全防禦-4,而且不能進行反射豁免並且無法使用盾牌。生物可以進行一個意志豁免來抵抗這個效果(DC=10+神格等級+風度自動)。這個效果在神停止表演後可以持續10/神格等級個回合
——被影響的生物感覺自己很幸福。他們對恐懼和脅迫效果免疫,如果你的神格比附加在生物身上效果的人的神格高的話,你可以反制或驅散這個效果。這個能力可以驅散狂暴效果,除非對方的神格比你高。免疫恐和脅迫的效果可以在神停止表演後持續10/神格等級個回合
——被影響的生物很想睡覺。這個效果很像睡眠術,但是他可以影響任何活物。生物要抵抗這個精神效果需要進行意志豁免(DC=10+神格等級+風度自動)。被影響的生物會睡上1/神格等級個小時,神可以隨時結束這個效果
——被影響的生物會被深深的感動,凡是體質比神的神格等級小的生物都會立刻死去,除非他通過了堅韌豁免(DC=10+神格等級+風度自動)如果生物通過了豁免檢定,那麼他在一天之內不會再受到表演效果的影響
特殊:不是所有的神都可以使用這些效果,可使用的範圍在神職描述裡有記敘
相關神職要素:藝術,詩人,美麗,舞蹈,愛情,音樂,詩歌。
**********************************************************************************************************************************
10.改變形態
該神祉擁有改變外貌和形態的能力,這屬於特異能力。
先決條件:改變形態的能力、技能、生存10級
效果:只需要一個類移動作,神祉就能改變她的形態,包括她的衣物和裝備。改變之後的形態必須是有形的物質實體,神祉能承受有限的一部分形 體變化,比如增添或是減去一兩條胳膊。
如果被選擇的新形態擁有翅膀,那麼神祉同樣可以用她的翅膀飛翔。同樣的,如果新形態有鰭和鰓,那麼神祉就能獲得游泳和在水下呼吸的能力。神祉能夠自由維持她的新形態,但是如果她要恢復她的本來形態,則必須再次使用這項神力。
這項神力並不會改變神祉的攻擊加值,防禦等級和豁免鑒定。神祉也不會得到新形態的其他特殊能力,天然武器,天然防禦,超自然能力和特異能力。神祉能夠改變他們新形態的一些細節,(比如頭髮的顏色和樣式,皮膚的顏色,以及性別等等。)如果神祉使用這項神力來輔助易容,“隱藏”技能鑒定可以得到+10的加值。
相關神職要素:自然,秘密,盜竊
**********************************************************************************************************************************
11.萬物交流
神祉能夠和他所熟知的所有生物無阻礙的溝通。
效果:神祉具有和她以知的所有生物溝通的超自然能力。
相關神職要素:自然
**********************************************************************************************************************************
12.天降神令
神祉可以強迫生物去完成她所佈置的任務。
效果:這個神力就如同“奴役術”,但是它只對凡物有效,而且和她同級或是擁有更高神格等級的神祉可以解除這個效果。
神祉一次性能夠指使等同於她神格等級數量的目標。但是每天能指使的最大數目不能超過她的神格等級。並且在神祉視線所及中距離最近的目標最先受到影響。
相關神職要素:公正,法律
**********************************************************************************************************************************
13.天神降咒
神祉可以對一個生物降下詛咒!
效果:這個神力凡物無法豁免。如果神祉對擁有同級或是更低神格等級的神祉使用這個神力,那麼對方必須通過一個意志鑒定(DC=10+神格等級+風度自動)。並且詛咒的效果只有神祉同級或是擁有更高神格等級的神祉才能解除。
神祉可以令受到影響的目標獲得以下3個效果中的一個:
在一系屬性中的所有屬性受到神格等級的屬性傷害,該屬性傷害無法自然恢復,最低降至1。
每回合有50%的概率發呆不進行任何動作。
所有檢定受到等同於神格等級的減值。
神祉一次性能夠詛咒等同於她神格等級數量的目標。但是每天能詛咒的最大數目不能超過她的神格等級。並且在神祉視線所及中距離最近的目標最先受到影響。
相關神職要素:邪惡
**********************************************************************************************************************************
14.生命之禮
神祉擁有起死回生的能力!
效果:神祉能夠賜予死者新的生命,而無論他已經死去了多久或是是否還保留著屍體。
特殊:這個神力需要材料成分,也不管他已經死去了多久。
這個神力可以無視死者的意願,而將他復活。但是這名神祉必須掌管著死者的國度或者是她的神祉國度存在於凡人靈魂的居所。這個神力能夠使元素生物,外界生物,或者是一個遭到禁錮的靈魂重新獲得生命。
復活後該生物的生命值全部為完好,意志值為滿,所有能量池全部為滿。
這個神力無法復活被擁有更高神格等級的神祉施展“死亡之手”或“殺生予奪”殺死的生物。
相關神職要素:醫療,生命
**********************************************************************************************************************************
15.死亡之手
神祉能夠立刻殺死任何活著的凡物!
效果:神祉只需要輕輕的指著視野範圍內的任何一個活著的凡物,就能立刻熄滅它的生命之火,只要神祉和它在同一線上。
特殊:這是一個標準動作,受到影響的凡物必須通過一個強韌鑒定(DC=10+神格等級+風度自動)如果通過鑒定,這個凡物會受到神格等級X5的惡性傷害,這幾乎也足以置它於死地,這個傷害無視傷害吸收,傷害減免,以及傷害抵消效果。如果這個凡物因檢定失敗而死亡,它將無法被復活,除非是擁有同級或更高神格等級的神祉施展“生命之禮”,“殺生予奪”或是“區域殺生予奪”才能復活。
相關神職要素:死亡
**********************************************************************************************************************************
16.敏感知覺
神祉有著非凡的敏鋭知覺。
超凡知覺:你的敏感範圍改為為1500米/感知值+神格等級*15000米的範圍。
相關神職要素:真相,探索
**********************************************************************************************************************************
17.神聖光輝
神格為1或更高的神祉的本體可以給凡物或者神格較低的神以深刻的影響。他們會發現自己感到精神飽滿或者十分狼狽恐懼,這取決於神的情緒以及這些人(或低級的神)與該神祉的關係。
效果:神聖光輝的影響是心靈異能,凡物或較低等級的神可以做意志檢定以抵抗這種作用;DC為10+神格等級+神祉的風度自動。神祉對比自己低或同級的神的神聖光輝免疫,任何成功通過檢定的生物都可以在一天內對該神祉的神聖光輝免疫。神聖光輝以神自身為中心向四周發散,最大半逕取決於神格等級,神祉可以以一個即時動作改變神聖光輝的區域大小。若其選擇了0米,那麼實際上這個能力就暫時無效了。當兩名神祉的神聖光輝重疊時,只有神格較高的發生作用,祉有神格相等時才能共存。
神格 神聖光輝最大半徑
1~5 10米/神格等級
6-10 100米/神格等級
11-15 1公里/神格等級
16-20 10公里/神格等級
神祉可以以一個即時動作讓某個和他陣營相同的人或自己的膜拜者對自己的神聖光輝免疫。這種免疫持續一天或者持續到被該神祉自己終止為止。這要被這光輝所影響,那麼除非生物離開其範圍否則將持續受到影響。神祉可以從下列神聖光輝的效果中選擇一個。每回合神祉都可以通過一個即時動作改變當前的效果。
眩暈:生物在聖光的沐浴下感到目眩神迷,他們除了能做出防禦動作以外不能作其他任何事情。
懼怕:生物會在神祉的強大的威懾下顫慄,他們將在所有判定中受到神祉風度自動成功的士氣減值。神祉的最純粹的注視和神態會使生物驚懼,他們會儘可能快的擇路而逃。
果敢:神祉的盟友在所有判定中受到神祉風度自動成功的士氣加值。
相關神職要素:任何領域
**********************************************************************************************************************************
18.間接知察
他可以知察到任何他的膜拜者,神殿,或者其他該神祉的聖地,聖物周圍的情況。
效果:神祉可以以一個標準動作使用這個能力,每等級半徑增加1光年。這個超自然能力也可以運用在任何說出該神祉名字或名號,名字被說出後1小時內有效。另外也可用於任何有關該神祉神職的事情發生的地方。間接知察可以越過任何位面。間接知察不會被誤導術及迴避立場之類的法術欺騙,這個能力也不會產生可探測到的魔法感應場(比如精神掃瞄)。
一個神祉可以同時知察身邊的事物及兩個或更多的間接地點(取決於神格等級)。
神格 間接知察同時作用地點數量
1-5 2
6-10 5
11-15 10
16-20 20
一旦神祉選擇了一處間接知察的地點,他便會自動開始接受來自那個地點的信息直到他又選擇了新地點或者由於某種原因而無法繼續(如名號被說出後1小時時限到達)。
阻擋知察:1級或者更高級的神祉可以用一個標準動作阻擋同級或低級神祉的知察能力。這個能力的範圍半徑每1神格等級擴展光年,可以用於該神祉的任何神殿及聖地,或任何有關該神祉神職的事件發生的地方。一個神可以同時佈置兩塊阻擋區域再加上自己周圍的100英里範圍。
相關神職要素:任何領域
**********************************************************************************************************************************
19.神職知覺
神祉可以感知到任何和其神職有關的事件的發生。
效果:神祉可以回溯以往1‘光年’/每神格等級,或預知未來1‘光年’/每神格等級內所發生的於自己神職相關的事件。當神祉感知到某事件的發生,它僅僅是知道其發生了以及發生在何處,而不會接收更多的信息。比如一個掌管海洋的半神可以感知到襲擊村鎮的大浪,他知道事件在何處發生,但他並不能瞭解那浪濤的形態或者前進方向之類的細節。當神祉知覺到某件事情發生的時候,他可以運用間接知察能力來察看詳細的情況。
相關神職要素:探索,真相,私密
**********************************************************************************************************************************
20.超凡神力
神祉並不會像凡物那樣經常作技能檢定
效果:當神祉要作一個和其神職有關的動作時,只要其DC不大於下表中的值(和神格等級有關),他便可以將其視為一個即時動作。神祉每回合可做的即時動作數量也見下表
神格 自動動作的最大DC 即時動作數量
1-5 15 2
6-10 20 5
11-15 25 10
16-20 30 20
比如:一個掌管戰爭與創造的半神可以即時動作製造30把高斯手槍。但手頭上必須要有必須的材料和工具。
比如:一個掌管醫療的半神可以以即時動作完成一起難度不高於15的手術。但手頭上必須要有必須的材料和工具。
相關神職要素:任何領域
**********************************************************************************************************************************
21.奴役僕從
此神祉掌握著僕從的本質,其命令是絶對的,一切僕從必需聽令否則只有毀滅一路。此能力有數種使用方式。
命令;你進行一次意志+神秘判定,對抗目標的意志,對方可以把體積和神秘等級加到對抗中,成功的話,目標將在一個場景中成為你狂信僕人。如果成功骰大於目標成功10個以上時,目標將成為你永恆的僕人,不管是生前還是死後。
毀滅:你進行一次意志+神秘判定,對抗目標的意志,對方可以把體積和神秘等級加到對抗中,只要成功,目標的衝擊生命池將全部填滿,成功骰大於目標成功5個以上時,嚴重生命池將全部填滿,成功骰大於目標成功10個以上時,目標將無豁免的爆體消失。
鼓舞:你進行一次施法判定,每2點成功給予僕從1點士氣加值,每5點成功+1士氣自動成功,上限為神格等級。
相關神職要素:邪惡
**********************************************************************************************************************************
22.命運翻牌
此神祉掌握著命運的本質,掌心為正,掌背為負,成功失敗轉掌之間。
效果:你可以使一次檢定中投出的1都視為10或者讓一次檢定中投出的10都視為1。
相關神職要素:機運,幸運
**********************************************************************************************************************************
23.魔法根源
此神祉掌握著神秘的本質。
效果:神祉在使用一切魔法本質的能力、物品時,獲得10+1/神格等級的神能加值自動成功。
相關神職要素:魔法,知識
**********************************************************************************************************************************
24.死亡預兆
此神祉掌握著死亡的本質,那觸摸是致命的。
效果:神祉進行一次施法判定,對抗目標的意志,對方可以把體積和神秘等級(一般而言,指血統等級)加到對抗中。
若你勝出,則你“理解”了對方的“死”,因此你可以以最簡單最直接的方式直接“抹殺”其“生”。“死”會表現成你“理解”的任何形式,可能是雜亂無章的點和線,可能是明顯的傷痕和血跡,也可能僅僅是簡單的一個準心。
但是不論形式為何,那一處必定是該生物的“死”之所在。法術持續的時間只有不到一“雲耀”的時間,因此在發動攻擊時,需要在承受攻擊特定目標的減值(視為攻擊眼睛大小,五倍閃避防禦)外額外再承受二倍的減值(即七倍閃避防禦)。
若你成功的擊中了“死 ”之所在並至少造成了1點傷害,那麼該次攻擊的傷害被視為對對方造成剛好能完整填滿三道生命的衝擊傷害,無法被任何方式減免。
相關神職要素:邪惡,死亡
**********************************************************************************************************************************
25.毀天滅地
此神祉掌握著毀滅的本質,其攻擊將是毀天滅地。
效果:當此神祉在攻擊破壞連續的大型物體(比如山峰、水壩、大樓)時,可以無視你打擊點的大小和位置,而對整個物體造成傷害,且對結構值的傷害成為原先的50倍。若攻擊生物時,最終傷害視為原來的2倍。
相關神職要素:戰爭,毀滅
主頁
規則部分
核心規則
建立人物卡
>
屬性概述
技能概述
專長概述
>
戰鬥系專長
生理系專長
心智系專長
社交系專長
輪迴隊專長
天賦與缺陷
戰鬥與非戰鬥規則
>
非戰鬥動作
戰鬥動作
偵查與定位
生存狀態與其他
>
生命
傷害類型與防禦類型
不良狀態
品行值與精神異常
裝備和裝備位規則
生物分類
特殊規則部分
>
基因鎖
主神修復
超凡神聖
載具規則
經驗值系統
世界觀設置
自創能力規則
主神空間個人房間規則
使用文獻與自製科技物品
開團經驗分享
一些其他規則
FAQ
附錄:加值和其他
資源部分
血統
改造
瞳術
稱號
技藝
能量池
>
魔力
>
魔法力體質
法術概述
魔道書系統
>
魔道書總綱
槍火之章
第七之書
十三夜書
魔導王手扎
盖鲁摩尼克圣典
死靈之書
夜天之書
荷布的魔法作戰筆記
制衡之書
生化實驗室實用流漿計算手冊
劍魔魔導書
封印之書
影靈衣之書
鐵之魔龍魔導書
天之滅龍魔導書
火之滅龍魔導書
法術列表
其他施法能力
物品
部落格
聯絡維基作者